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火影手遊:有一大批忍者“強度跟品質”嚴重不符,穢土斑算一個

簡介不過凡事都有絕對,當下有一大批忍者的強度跟品質嚴重不符,起碼在小金看來是這樣,接下來就給大家說幾個最典型的

火影忍者手遊熊貓減幀嗎

作為火影手遊中的絕對核心,忍者在遊戲中的地位不言而喻,或者說當前絕大部分的網友都是衝著遊戲中的忍者來的。火影從16年公測到現在,5年的時間上線了接近300位忍者,而且這個數字還在持續增加。當下的忍者基本可以分為高招跟普通系列,後者的熱度不高,高招系列更多的是決鬥場的主流忍者。

火影手遊:有一大批忍者“強度跟品質”嚴重不符,穢土斑算一個

眾所周知,忍者根據品質分為S、A、B、C四類,其中S忍跟A忍算是最受玩家喜歡的,而這些忍者的強度普遍也都線上。不過凡事都有絕對,當下有一大批忍者的強度跟品質嚴重不符,起碼在小金看來是這樣,接下來就給大家說幾個最典型的。

火影手遊:有一大批忍者“強度跟品質”嚴重不符,穢土斑算一個

首先穢土斑算一個,作為今年5月份的高招S忍,這哥們在當前的強度屬實不敢讓人恭維。普攻穩定性差,技能缺乏反手能力,而且在機制上也有很大問題,大招強度更是一般。真不敢相信這就是動漫中近乎無敵的斑爺,差的也太多了。若他只是一個高招A忍,差點就差點了,但他現在是S忍,自身的實力跟品質嚴重不符。

火影手遊:有一大批忍者“強度跟品質”嚴重不符,穢土斑算一個

其次便是長門,這位曾經被吹為天王的存在,其實在小金看來並非如此,長門在那個版本離真正的天王總是差那麼一點。其實熟悉他的玩家都知道,長門是一個必須拿先手的忍者,拿了先手很容易建立優勢,但是一旦被對面拿了先手,很容易白給,對抗通靈無力,會玩的一般面對四豆長門只要捨得放通靈很容易把長門節奏斷掉;在對戰時若對面反手一個長時間的通靈長門除了第一波自己交個熊貓是沒辦法跑出去的,這一點相對初代、曉蛇這種可以一個技能帶人順帶逃出通靈的是差很多的。觀住恭眾浩水浪妖,你想玩的這裡都有。另一個最為關鍵的原因便是傷害略低,三炮加閻王的高傷害不是任何時候都能打出來的,打完了只能依靠騙替身或者通靈反手,在陰間忍者盛行的現版本,真的不夠看。

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然後是小鬍子,其實這個相信大家也都知道,小鬍子在當前版本的強度不高,儘管很多人都覺得人物算是個準天王,實際上小鬍子在加強過一次後,一直沒變過,只是因為環境變了,現在被認為算準天王,其實它的問題還是挺多的。我們經常看主播確實玩小鬍子很厲害在天上飛來飛去的,但是一般人玩起來確實一般。綜合而言也是上限很高,下限略低的忍者。不是說小鬍子弱,只是沒那麼強,被高估了。

火影手遊:有一大批忍者“強度跟品質”嚴重不符,穢土斑算一個

上述這3個忍者在小金看來算是本身強度跟品質嚴重不符的存在,當然這只是小金的個人看法。不知道大家在看完後,還有什麼想要說的呢?

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