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火影忍者手遊:漂泊二代強度表現不足?策劃蛤蟆廣才是原策劃

簡介而第三點最關鍵,漂泊二代沒有一個遠距離脫手技能,全都是近身攻擊

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早前主播十六曾說漂泊二代製作者是已離職策劃鹿丸,抱著相信主播的言論,卻鬧了個大烏龍!原來他們只是在調侃玩梗罷了,漂泊二代真正製作者是策劃蛤蟆廣。

火影忍者手遊:漂泊二代強度表現不足?策劃蛤蟆廣才是原策劃

作為製作完成天道超的資深策劃,本次漂泊二代初登場並未達到玩家心目中的預期效果。他還並不夠陰間,當然也有機制未完全開發的情況存在。

不過漂泊二代的確存在自己的短板,之前大喵認為的新神降臨有些言過其實了,他目前強度只能說偏向於中等。

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漂泊二代三大短板在限制其強度。

第一就是技能前後搖,燕返後撤跳,流轉機制攻擊都有前後搖,容易被捕捉到。像水龍攻擊,儘管是無法被打斷的脫手技,但有後搖存在,難以建立大優勢。

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第二點漂泊武士二代沒有有效反手能力,各項技能無敵幀並不能保證穩定穿過技能。就比如燕返後撤步,流轉突刺等等。

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而第三點最關鍵,漂泊二代沒有一個遠距離脫手技能,全都是近身攻擊。

目前版本,白麵具,仙人兜,天道超,穢土斑等都具有一個遠距離脫手技能用於壓場。

火影忍者手遊:漂泊二代強度表現不足?策劃蛤蟆廣才是原策劃

漂泊二代既沒有壓場也沒有穩定無敵幀,自然難以在角鬥場有完美表現。

這完全不像一個大排面宣傳點券A忍的實際強度。而參考到策劃蛤蟆廣有天道超最佳化成神的先例,漂泊武士二代的確有很大改進空間。

而在漂泊扉間專屬劇情副本中剛好就出現了全新的技能表現形式,這絕不會是偶然。

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副本天賦技能進階多達數項,有些增強技能數值,有些更是直接更改技能形態,而這些都是在角鬥場中從未出現的設定。

像技能攻擊由分身完成,格擋振刀後續釋放反擊型技能等等。在角鬥場中都能算是有可行性的修改方案。

基本可以確定有些思路是蛤蟆廣在設計漂泊武士扉間途中所想到的攻擊方案。那保不齊也會是最有牌面A忍漂泊扉間後續最佳化計劃的一環。

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這就是魔方的第二手準備了,目前扉間在角鬥場中最欠缺的還是強力脫手技和反手能力。那麼在流轉機制或者一二技能某一環加入分身攻擊同樣是可以的。

當然這只是大喵本人一廂情願的想法,漂泊扉間玩法還有待開發,但以目前表現來看,打不過白麵具,天道超等超一流忍者也是有目共睹的。

1980點券的漂泊武士扉間基本穩定在一個強度了,動刀子可能性不高。

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如果以收藏為主,可以成為個帥氣的倉管。若是上分為主,不如白麵具等穩定,上手要求偏高,不建議入手。

感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是遊戲喵大帥。

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