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只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

簡介一轉眼,《只狼》已經是上個月的作品,但是似乎大家對於遊戲討論遠沒有停止,這款史上超高的系列的難度新作(對於我而言難度max+)曾經吸引了許多沒有接觸過“魂系列”作品的玩家,結果毫無意外的都被BOSS虐到自閉,同時也引發廣大玩家對於《只狼》究

無雙勇氣模式有什麼用

一轉眼,《只狼》已經是上個月的作品,但是似乎大家對於遊戲討論遠沒有停止,這款史上超高的系列的難度新作(對於我而言難度max+)曾經吸引了許多沒有接觸過“魂系列”作品的玩家,結果毫無意外的都被BOSS虐到自閉,同時也引發廣大玩家對於《只狼》究竟要不要推出簡單模式的爭論,外媒甚至還跟風帶起了節奏。

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

其實,玩過魂系列的玩家都應該知道,遊戲難度的問題其實在之前也有出現過,但是這對於遊戲的影響力是沒有多大損失的,2016年《黑暗之魂3》跨平臺突破300萬的銷量,系列作品更是突破1300玩,主打高難度的動作挑戰並沒有嚇到玩家,即使與其他3A大作比銷量也查不到哪裡去。

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

如果究其原因,正是因為《只狼》這次的遊戲設定是深受玩家們喜愛的日本戰國背景與忍者,導致許多不瞭解這一系列作品的玩家有強烈的挫折感,正因為如此網上開始出現MOD,修改器等等情況出現。

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

這其實就跟玩FPS遊戲一樣,所以在玩《決勝時刻》的時候使用外掛通關單人戰役一樣,反正我的結果跟其他人一樣,同樣都能看到戰役故事和結局,而且也知道關卡是在玩什麼,這樣我跟你們也有話題可聊,對嗎?

但其實,如果真的這麼做了,真的就是失去了所謂“玩家”的靈魂。

那麼核心點“簡單模式”爭議在哪?

根據國外統計平臺的資料來看,steam平日裡大概還有5萬人以上,但是當你檢視成就統計的時候,只有54%透過回憶關卡的阿蝶夫人,甚至不到一半的玩家連天守閣的弦一郎都沒過。

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

但是回看過去《黑暗之魂》系列的成就統計,你會發現許多類似的結果,很多玩家大部分是玩到一開始的大鐵板後就棄坑了。或許有些人認為這些BOSS太難就是設計失敗。但我有必要強調,遊戲是有型別之分的。

我們知道很多單機遊戲像《巫師3》、《古墓麗影》、《決勝時刻》都有難度設定,藉由降低敵人攻擊力或敵人數量與生命來達到玩家可輕鬆透過戰鬥部分來體驗劇情。不過,同樣的情況套用在From Software出品的遊戲上就顯得相當搞笑了。

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

單機遊戲的難易程度對官方來說可以是一種選擇,但並不是必須的存在。對From Software團隊,對宮崎英高來說,他們的遊戲只希望傳達一個精神:去挑戰。

去戰勝看似不可能戰勝的敵人,難道不是每一位玩家心中的價值嗎?

只狼:玩遊戲為了什麼?請別輕易嘗試簡單模式,即使通關也不完整

在宮崎英高的遊戲設計理念裡,死亡本身並不可怕,很多世間常理都是如此,怕的就是你不敢挑戰而已。當然,如果還是有人覺得《只狼》太難,我們無法阻止你不使用修改器,但良心建議你可以換一款遊戲玩,很多無雙類遊戲都能滿足。

所以,別用簡單模式褻瀆你的玩家挑戰精神,《只狼》是一款磨練耐心與觀察力,令玩家接受挑戰勇氣的作品。

PS:僅個人的一點小看法,歡迎理性討論。

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