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平民279工程E路上最後一坑?加強後的它堪稱蘇維埃戰鬥要塞!

簡介10版本的加強1.10版本KV-4的加強KV-4的弱勢其實是和WG開發者團隊的想法有關係的,這條線的所謂“特色”就是“低機動重防禦的肉搏車”,但因為極差的輸出能力,這幾臺車在遊戲中的表現全都是墊底的

白板履帶怎麼做

平民279工程E路上最後一坑?加強後的它堪稱蘇維埃戰鬥要塞!

B站@坦克世界資料統計製作的場均扛傷圖

各位老爺們大家好啊,

在IS-4加強之後它已經可以稱得上是“平民版279工程E”了,現版本我最推薦大家練的重坦線就是它

。但因為這條線之前的糟糕表現,大家肯定還是心存芥蒂,不過其實在加強後它們的表現還可以。根據

B站@坦克世界資料統計

製作的

“8級重坦場均抵擋傷害”

圖我們可以看出,

KV-4在8級重坦場均抵擋傷害排行中名列第5,今天就來聊聊它!

閒聊“KV-4”

天馬行空

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克魯切尼赫設計的KV-4方案

KV-4系列坦克本質上是“勞動競賽”的產物,遊戲裡這臺銀幣KV-4其實是一個叫克魯切尼赫的設計師設計的。1941年4月,KV的總設計師科京把他手下的設計師組織到一起,讓每個人都設計一臺坦克,然後按照評選結果發獎金。雖然

設計師們對於這種不切實際的超重型坦克沒什麼興趣,但沒人跟獎金過不去,於是大家基本都隨便天馬行空畫了個圖紙參與評獎

,這些設計師們的“胡思亂想”圖紙流傳到後世就變成了遊戲裡的“實車”。

一共有12個不同的KV-4方案,克魯切尼赫的方案在這12個方案中最“正常”,可能因為這個原因,他的方案被拿來做成了8級銀幣車

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尚未高畫質化的的KV-4還長這樣

KV-4於0。7。3版本(直營服2012年5月3日更新)加入遊戲,

在2012年,KV-4的生存環境其實還很不錯,這時銀換金沒開,金幣車也基本弱於同級銀幣車,而且數量較少。

KV-4一改此前S系重坦重火力輕防禦的特點,以其180毫米厚的正面裝甲在8級稱雄。這樣的“好日子”持續了大概一年多,

KV-4在WZ111量產和銀換金(2013年夏天)開啟後,光速變成了8級第一坑爹重坦

1。10版本的加強

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1.10版本KV-4的加強

KV-4的弱勢其實是和WG開發者團隊的想法有關係的,

這條線的所謂“特色”就是“低機動重防禦的肉搏車”,但因為極差的輸出能力,這幾臺車在遊戲中的表現全都是墊底的

。KV-4在加入遊戲這8年後被反覆加強,加強次數和條目非常的多,可

一路

加強到現在

它還是弱

。終於WG開發者可能覺得玩家們已經被噁心壞了,於是在1。10版本中KV-4得到以下修改:

新增一門D-25TS火炮

新122炮銀幣彈穿深217,金幣彈穿深270

新122炮精度。44,瞄準時間3秒,裝填時間12秒,俯角8度

107炮精度增至。36,移動擴圈減少38%

107炮的裝填時間從10。3秒變為9秒

107炮瞄準時間從2。9秒變為2。3秒

KV-4完全體炮塔裝甲增強(正面加厚到220mm)

加強後的表現

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KV-4的“包”其實和炮塔正面厚度相同

炮塔的增強在情理之中,畢竟現在是個賣頭世界,誰頭鐵誰才能上前線說得上話。KV-4的炮塔正面和炮塔頂部45毫米小炮塔的正面厚度其實是同步的,老KV-4這兩處位置都是180毫米,

新KV-4直接把這裡加到了220

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KV-4內戰還是打臉

雖然相對而言炮塔正面還是“弱點”,但這個厚度已經可以免疫很大一部分車的銀幣彈了。同時

由於KV-4較為冷門,敵人一般不怎麼會打,這讓新KV-4的實際防禦力無形中提高了一些

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賣側面的老技巧不能丟

KV系列的裝甲都是一樣的設計:摞實打實的裝甲厚度,卻不提升傾斜角度增加等效厚度,

它們的“硬度”很大程度上取決於敵方玩家的水平和敵方坦克的基礎穿深,但玩家們該做的基礎操作(手動跳彈、賣履帶之類)的該做還是要做。

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107長炮的資料其實很好了

新增的這門122炮是為了讓KV-4的白板期好過一些,它的精度很差但是穿深高了不少。而

107炮的加強非常簡單粗暴,能加強的幾乎全加強了一遍

,之前274工程A型那門107炮的資料就和KV-4現在的資料一模一樣,在中高配(無紅裝紫裝)的情況下

也能有2700+的DPM,7秒多一炮的容錯率可是相當的高

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限制它的是機動性和體積

目前銀幣吃緊,8級房的重坦一多半都是打銀幣彈的

,這對KV-4來說也是環境紅利。但KV-4自身的問題是低下的機動性和龐大的體積,這讓

該車在進攻時比較吃虧,還是進城“以逸待勞”比較好

。我個人認為目前的KV-4完全就是個“扮豬吃老虎”的角色,在城鎮防炮位和掩體裡“帕金森”伸縮的它,真的極難對付,而

之後的ST-I和IS-4將會更加兇猛,更具進攻性

您對現在的IS-4線路有什麼看法?又對KV-4這臺車有什麼記憶和意見呢?留言告訴我吧!

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