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爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

簡介四、直傷體系伊利丹哪怕構築再多變, 說到底還是個快攻職業,整體構築不會超過六費

伊利丹厲害嗎

爐石傳說在新版本上線之前,就有不少玩家看出來伊利丹未來的路恐怕不太好走。不是說完全的不行,只是設計師在新的卡牌裡放入了太多亡語的元件。偏偏這個多,指的是佔新卡比例多;真要構築的話,又少了點什麼。於是大家就會發現一個問題,亡語蛋不是不能玩,但這構築確實有點複雜。

一:亡語體系

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

新版本伊利丹的主力就是亡語卡,那麼於情於理都是不得不帶的。說到亡語隨從,就不得不提暗矛狂戰士了,4/5/7亡語對你的英雄造成5點傷害。眾所周知快攻的血量,是全遊戲最廉價的資源。能夠透過損血造成更多的傷害,這事兒不要太賺。尤其這還是亡語,屬於先用,後付,根本沒有理由拒絕。

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

尤其是設計師非常貼心的準備了剃刀沼澤獸王這張卡,都不用玩家親自打出去,只要三費,對面愛解不解,不解一次三點攻擊;解了下次就是五點攻擊了。什麼叫殺人誅心?有這套路,不能不帶。但非常顯然的是,只靠亡語構築,那是真的不夠用。

二:流放體系

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

獲救的流民,不強,但成長性非常不錯。只要對面一回合解決不了,下面基本就是他表演的時候了。但問題在於,流民跟亡語體系可以共存嗎?單獨的一張古爾丹之顱,那沒什麼好說的,肯定得帶上,但六費的流放跟這卡確實沒什麼關係。

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

如果想要用流民,比較好的方法是帶上越線的遊客。不過這麼一來,手順的時候當然是很厲害,但是卡手的時候怕也是會讓人非常難受。尤其是在面對法師的時候,別管一個隨從buff到多厲害,那還不是一個衰變飛彈的事兒?但你能不帶?

三、哨所體系

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

哨所有三種,但是大多數職業只能帶一種,也就是兩費那個。但伊利丹可能是少有的,二三費哨所都能帶上並且有不錯的表現的職業。只要我的節奏夠好,稍微卡一卡對面,那勝利就非常簡單了。你問為什麼不帶四費那個?我倒是建議帶上一個卡卡法師,這不是沒開到嘛。

四、直傷體系

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

伊利丹哪怕構築再多變, 說到底還是個快攻職業,整體構築不會超過六費。那麼為了儘快結束戰鬥,直傷當然是少不了的。當然對於伊利丹來說,所謂的直傷約等於(增加本回合的英雄傷害)。冷酷追殺在暗月馬戲團的時候沒什麼高光時刻,這裡倒是可以用了。

爐石傳說亡語蛋,伊利丹確實有不少好東西,但構築也太複雜了吧?

建議放棄7/6/5憤怒的女祭司,換上這個。前者的費用太高,對於伊利丹這樣的節奏卡組來說實在是太難接受,還可能卡住古爾丹之顱的流放。而這張只需要玩家擁有六點攻擊力,就可以當作是1/6/6突襲使用。這能不帶?

總而言之,卡都是好卡,但體系太多,偏偏一個都不能少,怎麼才能完美地糅合在一起?解決不了這個問題,伊利丹未來的路,怕是不太好走。

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