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SWITCH三大格鬥遊戲推薦

簡介對刀遊戲使用了虛幻4引擎,人物造型非常立體逼真,但偏偏又是一個傳統2D格鬥遊戲,大幅的水墨畫風格背景讓人不由得沉浸到武俠的世界,刀光劍影均歷歷在目,華麗異常,中刀之後的噴血效果也讓玩家意識到這是有別於拳腳格鬥的兇險戰鬥,一不小心就要性命難保

沉穩降低多少必殺

SWITCH三大格鬥遊戲推薦

《成龍》堪稱格鬥遊戲的鼻祖

格鬥遊戲,是從動作遊戲變化而來的一對一格鬥以爭奪勝負的遊戲。以複雜的指令輸入、PVP戰略戰術、炫酷大魄力畫面著稱。

高手們更把它昇華到心理博弈的層面,當年梅原大吾在《街霸3。3》EVO2004半決賽中,使用肯對陣美國冠軍賈斯汀。吳的春麗,首局梅原輕鬆獲勝,第二局吳獲勝兩人打成平局,第三局春麗挾勝勢連連進攻,肯被打成絲血狀態,只要再中一個輕攻擊或者被必殺技蹭上必死。

梅原在絕境下展現出驚人的心理素質,沉穩的尋找機會,這時吳發出了超必殺“鳳翼扇”,這是一個疾衝亂舞系的超殺,迅速衝刺到對方跟前連續兩個百裂腳再將對方踢到空中進行打擊,神蹟發生了,梅原使用格擋技絲毫不爽地防住了對方的十五記攻擊,而後主動跳起防住春麗最後一腳,順勢使出肯最強力的連續技,空中重腿接蹲中腿接中升龍拳接“疾風迅雷腳”,他成功了,12記連殺將春麗三分之一血量一掃而空,絕殺!吳難以置信地抱住了自己的頭,觀眾的歡呼的音浪幾乎掀翻了屋頂,梅原大吾一戰封神。

SWITCH三大格鬥遊戲推薦

梅原大吾神級block

這樣的心理素質,這樣的操作技術,誰還能說遊戲只是小孩子的玩意?

格鬥遊戲今年來發展並不快,除了在畫面和系統上修修補補,沒出現革命性的變化。所以也總有一些喜愛格鬥遊戲的玩家,在週末約上三五好友,切磋下技術,回味一下那個黃金時代。

在NS上,格鬥遊戲不少,但這種需要一定門檻的傳統格鬥遊戲新作還真不多,下面我們為大家梳理一下值得遊玩的幾個遊戲。

SWITCH三大格鬥遊戲推薦

真人快打11極具魄力

1、《真人快打11》

真人快打最初於1992年登場,已經有28年之久。當年是midway在街機推出的真人捕捉格鬥遊戲,英文名《Mortal Kombat》,意為“致命格鬥”,但因為它的角色身材比例和麵貌都是真人捕捉的,因此俗稱“真人快打”。

這個遊戲當時最著名的系統就是終結技,打敗敵人後有幾秒鐘的時間實施殘酷的處決技。畫面十分慘烈,有的將對方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斬首,血流滿地,骨肉四散。正是由於這一點,反而得到了玩家的擁躉,想方設法地練習處決技巧,就為了在勝利之後給對手再一次的打擊。

不知不覺接近30年過去了,這個遊戲已經發展到了11代,增加了許多個性鮮明的角色,遊戲模式也非常豐富。在手感和格鬥元素上都提高了不少,IGN給出了9分的評價,足見業界對遊戲的認可。

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凱西是本作最美的妹子,其他的簡直……

最受玩家歡迎的是劇情模式了,在長達6小時的精彩電影裡你可以使用不同的角色,經歷他們的故事,對真人快打的世界有個大概的認識。為什麼說大概呢?因為真人快打的世界觀很龐大,各種神靈各種勢力錯綜複雜,難分善惡。之前甚至出了一部《魔宮帝國》電影來講述真人快打的故事,仍然讓人難窺全豹。

系列的特色“終結技”在本作更加讓人髮指,斷頭斷肢都算小兒科了,有些簡直是地獄才能見到的景象,這裡我就不多說了,大家自己去體驗吧。刀刀反倒對遊戲中的黑色幽默有些欣賞:紹康見了凱西想招她入後宮,反被罵個狗血噴頭;劉康和卡塔娜的風流韻事人人見了他們都要說一嘴,弄得兩人尷尬非常;風流好色的強尼每次見了美琳娜都要解釋自己哈哈哈。

遊戲還提供了簡易必殺模式,讓新手也能享受酷炫的操作。另外這遊戲和日式格鬥稍有不同,分高腳低腳、高拳低拳四個基本按鍵,還有專門的防禦和摔投按鍵,目押即可形成連續技,比較容易入門,喜歡美式格鬥的玩家不可錯過。

2、《侍魂 曉》

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侍魂曉人物共有16名

侍魂作為SNK打破格鬥遊戲藩籬的遊戲之一,以劍戟片為原型,創造了一個浪漫的冷兵器格鬥世界。

遊戲將背景設定在德川幕府末年,那個時代的日本崇尚武士精神,而西方新思潮也正在湧入,劇烈的時代衝突奏響一曲浪漫的武俠強音。

豪快的劍客霸王丸,疾病纏身的美少年橘右京,美國忍者加爾福特,獨眼劍客柳生十兵衛,這些性格鮮明的角色深深的印入了玩家的腦海。

玩家們使用各種冷兵器進行戰鬥,從正統的柳生流到陰狠的忍者技巧,從原生的巫女刀法到華麗的藝伎風格,刀刀到肉的手感迅速確立了侍魂的格鬥地位。

以往侍魂系列公認以《侍魂2》為最高,原因則是街霸2小組整體投往SNK,製作出了這個刀劍格鬥的巔峰遊戲,充滿魄力的放縮效果,暴怒後的決絕必殺,有別於拳腳格鬥的格擋系統,讓侍魂在街機市場一時風頭無兩。

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重斬傷害很高

在格鬥遊戲系統越來越複雜的時候,2019年登場的《侍魂 曉》宣佈迴歸格鬥遊戲的本質,做出了大幅度簡化,僅保留了初代即登場的怒槽,每局只可暴怒一次,暴怒過程中速度和攻擊力大幅提高,能夠使出威力巨大的“一閃”,但使用完畢後無法再積攢怒氣值,一般都會留到最後做為殺手鐧使用。

遊戲的速度明顯放慢,一刀一劍均清清楚楚,亂刀砍死老師傅的情況機率極低。相對於攻擊,遊戲大幅提高了防禦的地位,精確防禦和原地迴避讓策略性上升,高手可以在空手時使出架刀,導致對手硬直,從而空手入白刃奪得對方的武器,將其斬殺。

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對刀

遊戲使用了虛幻4引擎,人物造型非常立體逼真,但偏偏又是一個傳統2D格鬥遊戲,大幅的水墨畫風格背景讓人不由得沉浸到武俠的世界,刀光劍影均歷歷在目,華麗異常,中刀之後的噴血效果也讓玩家意識到這是有別於拳腳格鬥的兇險戰鬥,一不小心就要性命難保。

參戰角色16名,其中有3名全新角色。霸王丸、橘右京、娜可露露、德川慶寅、加爾福特、色、夏洛特、柳生十兵衛、牙神幻十郎、服部半藏、地震、塔姆塔姆、千兩狂死郎、新角色:妲利·刀嘉、吳瑞香、鞍馬夜叉丸。

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橘右京的秘奧義極具演出效果

遊戲提供的劇情模式相當出色,玩家要選擇角色體驗他們的修行經歷,側面瞭解了這個人物的背景,相當於親身參與了TA的故事。

其他練習模式和對戰模式也一概不少,從青澀劍客到老司機就看你怎麼練了,能夠使用華麗的“秘奧義”終結對手,是目標之一。

要硬說缺點那就是太細膩了,我一向認為劍戟片的魅力在於蕭殺的場景和粗糲的畫面以及熱血的故事。本作採用新引擎之後的人物真的都是太壯了,人均八塊腹肌,粗脖子大腦袋,肱二頭肌比大腿還粗,人物的面部就像油畫一樣,失去了那種粗糙的武士感覺。

但《侍魂 曉》到現在仍然是NS上獨一無二的刀劍對戰遊戲,迴歸原點的系統和爽快的手感讓新老玩家都能一圓自己的武俠夢。

3、《神臂鬥士ARMS》

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ARMS最初有10名角色

第三款格鬥遊戲的選擇讓我有些猶豫,大亂鬥本來應該有一席之地,但它的重點似乎更加在於角色的魅力,於是我們選擇了這款更加有格鬥感覺的遊戲《神臂鬥士ARMS》。

ARMS最初作為護航四天王之一登場,銷量僅次於同期發售的《街頭霸王IV》,是任天堂首發銷量最高的格鬥遊戲,完全有資格入選本文。

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躲避、防守、攻擊

這是一款新形態的格鬥遊戲,理念更加接近寫實的WWE或者拳擊比賽,它採用了第三人稱肩後視點,雙方在一個被圍起來的3D場地進行格鬥,角色們都擁有伸長雙臂擊打遠方的能力(就像路飛一樣。),雙臂像彈簧一樣伸縮,還能中途拐彎。前端可以裝備拳擊手套,也可以裝備錘子、鑽頭等更炫酷的裝備,它們有輕中重三種級別,理論上說重的可以擊飛輕的,但速度也會變慢,從而給對手可乘之機。

每個角色都有不同的能力,例如面面是唯一一個能夠飛踢的角色,春男殘血後會出現藍色衝擊波輔助防禦,而人氣角色雙馬尾則能夠在蓄力時放出氣場減弱對方的速度,使得自己可以從容躲避。

遊戲推薦體感操作,移動、攻擊、防守、摔投均可透過體感來實現,操作上僅僅需要按下L、R兩個按鍵(跳躍和加速)即可,可以說門檻極低了。

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大師居然體力不支

初玩的時候,我只是把它當作一個展示機能的健身遊戲來試了試,左拳、右拳、雙拳抓住摔出去,蓄滿氣力,發個RUSH,結果對方,如此而已。我很快對它失去了興趣。

但一段影片改變了我的印象,任天堂在E3展上舉辦了一個ARMS大獎賽,各國的愛好者齊聚一堂,一個名為扎克的選手獲得了大獎賽的冠軍。確切地說,這個比賽觀賞性不足,整個賽場充滿了你一拳我一拳的乏味對拳。於是主持人問頒獎的遊戲製作人矢吹光祐是否有興趣和冠軍來一局,矢吹友好地徵求了扎克的意見,後者信心滿滿,當然滿口答應。於是華麗的一幕上演了。

矢吹選擇了輕靈的面面,扎克則選了攻擊力強大的木乃伊大師。矢吹完全沒有采用其他選手那種盲目出拳的打法,而是耐心地和對手周旋,在扎克使出RUSH必殺的時候,滿屏都是木乃伊大師的拳頭,而面面只剩了5%的體力,眾人嘆息著覺得這次面面肯定抗不下來了,讓人大感意外的是,矢吹使出了人們聞所未聞的技巧,靈巧側身,躲過攻擊,空中飛踢防禦,出雙手抓住木乃伊大師,直接把他摔在了場地周圍的反彈墊上,在他彈起的一瞬間,發出了RUSH必殺,將接近一半體力的扎克直接秒殺。RUSH KO!

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矢吹頒獎,扎克根本不知道自己馬上就要哭了

剛拿到金腰帶的小哥震驚的幾乎丟了手柄,他從來沒有見過這樣的打法,而這個技巧從此以後被命名為“Mr。Yabuki”(矢吹先生)。

第二局扎克選擇了中規中矩的春男,這是一個平衡性的角色,適合新手,可見扎克的心態發生了多大的變化,而矢吹微笑著選擇了重型角色雙馬尾。他再次發揮出角色的特性,連續使用雙馬尾的氣場減慢了春男的RUSH,最後用RUSH技終結了他。

這次對戰讓玩家大開眼界,終於明白了矢吹的忠告”不要輕易出雙拳,不要無腦出投技。儘量用左右閃避而不是跳躍來躲避對方的攻擊。”他的打法在角色利用、場地利用和戰術風格上極大地提高了玩家對這款遊戲的認識。

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此圖形象展示了遊戲的攻擊方式

我重新拿起了手柄,在和AI的對戰中,耐心地貫徹矢吹的理念,終於打敗了LV4的BOSS。這遊戲單機挑戰最高難度LV15,但只有戰勝了LV4才能聯網對戰,這才是遊戲最精彩的部分。

網路上不乏LV15以上的黑洞級別高手,對信心滿滿的新手往往造成沉重的心理打擊。但只有這樣,才能更加深入地瞭解遊戲理念,找到最適合自己的角色和遊戲方式,這正是格鬥遊戲的本質。

所以說,這是一款披著體感外衣的硬核格鬥遊戲,那些古老的格鬥理念是不是也到了變革的時候呢?

以上就是刀刀推薦的格鬥遊戲了,您還喜歡哪些,不妨後臺留言,我們一起來討論!

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