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爐石傳說橙法設計理念曝光:cool、cooler、coolest

簡介更可怕的是,這還不是最初的版本,最初的版本是口袋銀河其實是一個傳送門,你可以往裡你面丟法術然後召喚出相同法力值的隨從,放棄的原因很簡單,和上一期我說的觀星者露娜一樣,不想做新的UI所以放棄了這個想法,感覺法師被設計師們針對了

弗洛普的神奇黏液怎麼獲得

爐石傳說的設計師相比於其他職業可以說是非常難做了,首先需要保持遊戲在大環境下的平衡,然後是需要給遊戲新增更多的趣味性,尤格薩隆就是反面教材之一,趣味性過多也會導致遊戲的不平衡,在這次的IGN爐石傳說設計師的訪談中,我看到最多的詞就是cool或者coooooool。爐石傳說的設計師也說過他們對一張傳說卡牌的看法就是,強不強無所謂,但是一定要cool。但是這些傳說法術有些因為太酷,而被慘遭削弱。

露娜的口袋銀河

露娜的銀河口袋

想必大家一眼就感覺這張卡好像很強的樣子,但是這張卡其實是

“踐踏者”班納布斯

,也就是透過德魯伊任務獲得的那張,設計師覺得他雖然用的人很少,但是很cool,所決定加強一下,這就是原本的

露娜的銀河口袋。

爐石傳說橙法設計理念曝光:cool、cooler、coolest

娜莉的優步傳送門:

8費 法術,使你牌庫中所有隨從牌的法力值消耗變為(0)。但是由於縛鏈者拉茲導致的宇宙牧的強大,即使在退環境時也要砍到變成1費,所以,他們決定不要0費,還是變成1費比較好。更可怕的是,這還不是最初的版本,

最初的版本是口袋銀河其實是一個傳送門,你可以往裡你面丟法術然後召喚出相同法力值的隨從,

放棄的原因很簡單,和上一期我說的

觀星者露娜

一樣,不想做新的UI所以放棄了這個想法,感覺法師被設計師們針對了。

弗洛普的神奇黏液

德魯伊的形態雖然很多,照理說

弗洛普的神奇黏液

應該會得到重用,可是用的人卻很少這是為什麼呢?因為原本的

弗洛普的神奇黏液強度

至少是現在的兩倍,不可能低於兩倍,為什麼我會這麼說,因為這張卡其實是這樣的。

爐石傳說橙法設計理念曝光:cool、cooler、coolest

弗洛普的神奇黏液:

1費 法術,本回閤中,每當一個隨從死亡,便重新整理兩個法力水晶。一顆水晶和兩顆水晶的區別不用我多說了吧!如果時候這個版本的黏液可以說是德魯伊必帶,完全可以替代

遺忘之王庫恩

,強度可以說是頂級,但是傳說法術只需要cool就行了,強度什麼的沒有cool重要。

莫瑞甘的靈界

莫瑞甘的靈界

是現在用處最大的一張傳說法術,但就強度來說也算過得去,可是之前的

莫瑞甘的靈界

效果和現在完全不一樣,可以說是截然不同,來看看之前的靈界是什麼樣的吧。

爐石傳說橙法設計理念曝光:cool、cooler、coolest

莫瑞甘的靈界:

7費 法術,交換你手牌中所有隨從的法力值消耗和攻擊力。你能想到這是

莫瑞甘的靈界

嗎?看到這張卡,我的腦袋裡就浮現了一堆騷操作,想想吧,3費的

鴉羽

配合上0費的

傳送門

,這明顯不是改變費用可以解決的事情,所以直接換了個效果。

邁拉的不穩定元素

盜賊的傳說法師可能是他們覺得最酷的了,5費就能把整個牌庫抽空,這張卡也是被設計的第一張傳說法術。

爐石傳說橙法設計理念曝光:cool、cooler、coolest

但是這張卡的設計思路也很奇葩,來源於網上的一場DIY比賽,設計師一直想制定一個特殊的規則就是

“卡牌描述不得超過5個或者6個單詞”

而這張卡的英語描述“

Draw the rest of your deck

”正好是6個單詞,奇葩不奇葩,cool不cool。

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