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從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

  • 由 面朝大海春暖花開哈 發表于 網路遊戲
  • 2022-08-13
簡介首先,他不透過互動的形式產生“抓人”興趣點:與《隱形守護者》不同,影視中出現了各種各樣的情節選擇點,觀眾在選擇後不會馬上知道最終的結果,而是會沿著情節進一步發展

羅拉快跑有什麼啟發

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

隨著《隱形守護者》的流行,互動劇引起了廣泛的關注,也導致了“跟風”與互動網和《畫師》。在互動劇中,觀眾可以自由選擇劇情,改變故事走向,給人一種更深代入感和耳目一新的感覺。然而這種互動內容已經出現了很長一段時間,在此之前,他一直以AVG遊戲的形式存在,現在他以電影和電視的形式向人們展示。

AVG互動內容的興起

AVG(ADVENTUREGAME)通常指具有較強互動體驗的情節選擇遊戲,他誕生於電子小說,精美的CG圖片和動人的聲音效果在基礎上中得到了加強,女性使用者是主要使用者,觀看者可以在關鍵的情節點上做出選擇,故事會產生了不同的結局。流行的諜戰互動劇《隱形守護者》是由AVG遊戲製作和遊戲平臺孵化的文字冒險IP《潛伏之赤途》。

在中國,“橙光”誕生於2012,是最早的AVG集中製播平臺。在orange light平臺推出了orange light工具,使用者無需程式設計就可以建立自己的互動式閱讀作品,在的時間裡、orange light建立了一個合同作者系統,鼓勵優秀的創作者使用平臺工具建立互動式內容。

截至底,已有近50萬註冊使用者在橙光平臺上發表作品,平臺孵化的《恆水中學連環虐殺》、《逆襲之星途閃耀》、《滄浪煙雲》等IP被改編成漫畫作品並在多個平臺推出。然而此時AVG的內容並不廣為人知,正是美國互動小說平臺Episode真正引起了資本和公眾對AVG的興趣。

成立於的PocketGems公司在2013結尾推出了第一個互動式小說類“遊戲”Episode,推出後,他還為使用者打開了作者平臺,讓他們自己寫故事。

PocketGems在遊戲中引入了歌手黛米·洛瓦的角色,然後購買了《賤女孩》中的IP,並將其改編成一個互動故事。底,PocketGems和華納合作,將其熱播劇《美少女的謊言》改編成互動故事。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

Episode也成為全球最大的互動敘事平臺,與Episode密切合作的互動故事達5。5萬篇,讀者30億,創作者超過600萬。公司還透過孵化爆款遊戲《賤女孩》實現年收入超過2億元人民幣。

、和騰訊宣佈投資PocketGems(即Episode的主要公司),累計投資額超過1。5億美元。Episode平臺實現月流量超過400萬美元,在互動故事APP下載排行榜中排名前三,在美國暢銷遊戲排行榜中排名前30。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

Episode的成功在國內引起了大量模仿。

騰訊、網易、中文線上等網際網路巨頭紛紛推出了自己的互動內容製作和開發平臺。

網易於推出AVG平臺易次元,中文線上以其產品“Chapter”進入市場,而已經投資Episode的騰訊於正式推出1001互動平臺,孵化AVG產品。據不完全統計,之前市場上有幾十個互動遊戲APP平臺。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

然而他是互動網和《古董局中局》的聲譽,他在半年前推出,但已被遺忘,這表明互動式戲劇試水不是那麼簡單。

遊戲成功與影視的失敗

《隱形守護者》的成功不是新形式影視作品的成功,而是AVG遊戲直播版“換皮”的成功。

在這個故事中,主人公是我們黨的一名地下工作者,故事發生在中華民國,這個情節是由主人完成諜戰地下任務驅動的。在看戲的過程中,將有四個主要結局,有成百上千的分支地塊,面對不同的情節選擇點,他們會不斷挑戰諜戰劇“你能活到第幾集”?

從影視角度看,這部作品是不合格的。當實際播放時,“劇”不是一種熟悉的影片格式,但更接近於以PPT的方式顯示靜像。作品剛上線時,這種“PPT影片”的形式在作品剛上線時就被很多網友吐槽遇到,雖然在影視劇播出時也會出現畫面晃動、位置變化等現象,但他本質上是透過畫面敘事來促進劇情的發展。

其次,大部分付費觀眾其實更多的是體驗遊戲過關的樂趣,而不是影視體驗。影片的主要吸引力在於多線可選擇、“我能存活到第幾集?”的情節點,以及最終由哪個女主持人在一起,結果如何?

例如,故事開始後,男領導在遇到前任老闆時,立即面臨進退兩難的境地,情況下是否處於另一方的困境沉默?還是你在爭論?選擇防守的遊戲將結束,這個人將被送上火車並送回家……,所以觀眾選擇從頭開始,用另一個選項開啟下面的情節。

不得不說,《隱形守護者》在情節中非常成功,他不僅能經得起收藏的推敲,還能捕捉到諜戰劇的各種套路和可能的情節,讓觀眾體驗作者“潛伏”如何成功完成任務以及最終結局的各種可能性。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

然而這個成功源於AVGIP《潛伏之赤途》(橙光授權影視改編)多年來由橙光平臺打磨而成,經過之前觀眾多次試錯,在情節上得到了徹底的提煉,這一次,以現實遊戲的形式,其實是一場遊戲。影視拍攝水平,演員演技、畫面切換、敘事技巧、音樂搭配等都不是關鍵問題,有足夠的代入感場景,嚴謹邏輯的情節和多線開發的可能性,讓遊戲迷們可以盡情享受。

相比之下,“跟風”網路大學《畫師》更像是一部由真人拍攝的互動影視作品,將可選擇的情節和各種結局結合在一起,但效果令人失望。

首先,他不透過互動的形式產生“抓人”興趣點:與《隱形守護者》不同,影視中出現了各種各樣的情節選擇點,觀眾在選擇後不會馬上知道最終的結果,而是會沿著情節進一步發展。

在《隱形守護者》中,如果你選擇了錯誤的情節,主人公就會退出遊戲,讓玩家立刻有重新入局的衝動,選擇其他選項再次玩遊戲。《畫師》等影視作品不可能這樣做,從某個節點選取後,觀眾將不得不觀看以下情節,但《畫師》設計在這方面卻缺乏吸引力。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

例如,在電影開始時,在一家嘈雜的理髮店裡發生了一場爭吵,觀眾選擇“進去看”或“等會再說”,不同的是,進去的時候可以看到理髮店老闆欠錢修理的故事,進去的時候看不到這一段,但是,無論您選擇哪個選項,後續的繪圖開發都是相同的……

後來,一個迷路的畫家走進理髮店,讓老闆幫他自殺,有兩個選項理髮師,“趕走對方”,“想聽聽咋回事”,然而無論他選擇哪一個,畫家都會留下來,告訴對方報酬是20萬元,因此老闆被……感動了,這也暴露了第二個問題的互動劇,他不能做太多的主打感覺。

有太多的選擇,但主繪圖是有限的,並且有許多不必要的分支:整個《畫師》中有幾十個繪圖選擇點,如果每一條支線發展起來,就會產生不同的情節和結局,如果把他們組合起來,會有上百個結局,這對劇組和編劇來說都太多了。因此可能只有一兩個主要地塊,在繪圖選擇點,人們可以看到不同的分支圖,然後“水流千遭歸大海”將返回主線。這些分支中有許多是不必要的,他們也不是很有意義,不影響主線。另外,在這個基礎上中,第三個問題再次出現,應該從哪個角度來選擇情節點?

《隱形守護者》在遊戲替代概念的實現上是一致的,情節選擇點是基於主角:我該如何選擇。《畫師》作為一部影視作品,嘗試從主人公視角、配角視角和上帝視角三種方式進行選擇,他失去了一些觀眾代入感,未能發揮上帝視角的藝術效果,導致了不同的結局。

例如,在《畫師》中,畫家在與理髮店老闆協商自殺條件後給予獎勵,在街上,他遇到了女推銷員為酒店招徠顧客,畫家可選擇“不理睬”,或者“上前詢問”,但是出乎意料的是,如果他選擇去“詢問”,畫家竟然用推銷員提出了“親密接觸”的無恥要求。此時,會出現另一個繪圖選擇點,從推銷員的角度來看,您可以選擇“痛罵拒絕”,“答應對方”,突然,觀眾的代入感不見了,首先扮演畫家,然後推銷員,角色太多了,我有點不知所措。讓人感覺更糟的是,如果推銷員選擇罵離開對方,畫家就會飛走;如果“接受”,推銷員會帶畫家到小黑屋並假裝想要男歡女愛,然後成群結隊伏擊好戰士,最後,畫家被打了,還了被敲詐的錢,回到大街,然後走了…是另一個結局!

這種多選,多視角也造成影片情節分散、脫節,一些地方出現漏洞……不會因為不是影評而逐一描述。

之前,他們都是互動劇,堅持遊戲概念,改為《隱形守護者》成功或“面板”;按照影視概念製作,《古董局中局》,《畫師》給觀眾不同選擇的上帝視角都失敗了。未來,互動劇應該從遊戲還是影視概念製作的角度來發展?

影視“薛定諤的貓”

遊戲有遊戲套路,影視有影視創作方法,事實上互動劇形式的影視作品並非沒有成功案例。

的德國電影《羅拉快跑》就是這種型別的經典之作。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

在故事中,蘿拉是一個勇敢的女權主義女孩,得知男友捲入黑社會騷亂,她需要在20分鐘內養10萬馬克來挽救他的生命,於是她發起了一場救援的反時間運動。

在影片中,從接到男友的電話到開始營救,過程中會出現不同的意外,比如在下一層面對面追上狗;遇到一個推著嬰兒車的女人;每次都會遇到一個騎腳踏車的男孩……,導致勞拉救援不同的時代和不同的思維方式,因此有三種不同的過程和相應的三種結局:

有些人死了,有些男朋友死了,有些人是皆大歡喜……

事實上導演的主題是模擬世界多種開發可能性。

我們的世界是單線的發展,也就是說,時間是不可逆的,發生的事情是不可逆的,結果不可能已經改變。這也決定了無論傳統影視作品創造了多大的懸念,無論情節多麼引人入勝,都要面對真相和單一的結局。然而目標世界是由許多偶然性組成的,在一個偶然而重要的時間點上,一個單一的思想就會產生世界性的差異,這是電影試圖呈現多過程、多結局的一個重要概念。

量子物理領域有一個著名的實驗“薛定諤的貓”:一隻貓裝在一個密封的盒子裡,裡面裝著放射性元素和毒藥瓶,當放射性元素衰變時,毒瓶被打碎,貓就會死中毒,相反,如果元素不腐爛,貓是安全的,放射性元素衰變的機率是50%。放射性元素的衰變是由外部影響決定的,即在開啟盒子的那一刻,觀察者的行為會影響到放射性粒子的變化,從而導致最終的結果,在此之前沒有人可以知道結果。

在影視作品中,其實無處不在,這種選擇時刻只由作者之前的單曲方向選擇。

剛剛迎來大結局的《權力的遊戲》被世界各地的許多觀眾吐槽,結局並不符合邏輯。這裡面有一個關鍵的情節點,讓人質疑頗多。在第八集和第六集中,在被成功佔領的君臨城市的情況下中,他選擇了不可思議中的屠城,徹底黑化,導致了他隨後的暗殺。

從AVG遊戲到互動式戲劇,都隱藏著“薛定諤的貓”

此時“薛定諤的貓”起作用了。在《權利的遊戲》中,當征服君臨城市的龍母以勝利者的姿態騎著一條龍,俯瞰著被摧毀的君臨城市時,被斬首的好閨蜜米桑黛閃現在她的腦海中,還是她看到了城牆下分開的母子?憤怒和憐憫,其實只是曇花一現;在這個時候,無論發生什麼,都有合理的一面,發展的結果也會大相徑庭。如果龍母碰巧是一個流離失所的孩子,同情突然升起,也許這個故事就是另一個結局。

互動劇的精髓正是詮釋了這一點“薛定諤的貓”,給了觀眾不同的選擇和生活的模擬,最難掌握的是使“貓”出現的節點和隨後的繪圖。

人生命運的改變往往只是在把握一個微不足道的機會和偶然的事件,不同的選擇可能導致不同的命運。

在美國電影《居家男人》(thefamilyman)中,尼古拉斯凱奇在一家知名投資銀行獲得實習機會的男人正準備去另一家城市去機場為女友送行。女主人對社會環境很敏感,懇求男主人留在機場組建溫馨家庭,此時,男主人面臨的選擇是:實習還是留校?

影片後來用主人公來詮釋不同選擇後的不同命運和感受。去投行是財富和名望,但冷漠是人情和陰謀;選擇留下來是平庸的生活,但會有溫暖家庭幸福。如何選擇普通人?也許最好的方法就是透過電影來模擬這種體驗。

當時的技術水平和播出條件並不支援互動劇的形式,現在技術難題已經被打破,網際網路也普及,互動劇可以按照觀眾選擇的形式播出,不一定需要在羅拉快跑中以“復活”和主人公“穿越”的方式顯示多次,然而藝術的核心和觀眾應該體驗的核心精神沒有改變。

與遊戲不同,互動戲劇不需要數百個分支情節和幾十個活躍的選擇,影視給觀眾帶來的是一種藝術體驗,有連貫的情節、引人入勝的情節和對不同生活的一點反思。也許選擇一個重要的情節節點,三個相應的情節和結尾就足夠了。

影視互動更多的是一種形式,而不是內容本身,從這個意義上說,內容大於形式。遊戲中的互動更多的是一種情節刺激的體驗,但內容的啟發並不是那麼重要,從這個角度看,形式大於內容。在互動戲劇的創作中,只有兩種選擇,這是建立者設定的“互動劇”。

遊戲換皮常規成功,互動影視榮耀返回在路上,但遲早“薛定諤的貓”會突然出現並給人驚喜。

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