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遊戲擁有形態奇特的怪物、個性突出的美術風格、優秀的射擊手感

簡介玩家操作的某一人格死亡後,由7人格中的首領——GARCIAN SMITH前去撿屍復活,撿屍後透過連打手柄A鍵來將人格復活,而GARCIAN SMITH在中途死亡的話,則會GAME OVER

星光彈夾怎麼切換

《killer7》的製作陣容也是星光熠熠,締造《英雄不再》系列的須田剛一,《生化危機》之父三上真司,《寂靜嶺》系列的音樂製作人山岡晃……這款遊戲在歐美也是頗有人氣,所以在時隔多年之後的迴歸steam,立刻就受到了粉絲的追捧。

遊戲擁有形態奇特的怪物、個性突出的美術風格、優秀的射擊手感

如果用一個詞來描述《killer7》的話,我想“怪異”一定是最妥帖的詞了。遊戲的主角Harman Smith是一個著名殺手,他有7種精神分裂的人格,7種人格外形各異,所使用的武器與特殊能力也不同,甚至還有吊帶裙的女性人格……而玩家需要操作這些人格去消滅一路上各種各樣由普通人魔化成的自爆怪,最終打倒幕後黑手Kun Lan。

遊戲擁有形態奇特的怪物、個性突出的美術風格、優秀的射擊手感

遊戲的美術風格極簡,無論是人物構造還是UI都是如此。合胃口的人是愛到極致,不合胃口的人則難免覺得用色單調,畫風清奇。玩家操作的某一人格死亡後,由7人格中的首領——GARCIAN SMITH前去撿屍復活,撿屍後透過連打手柄A鍵來將人格復活,而GARCIAN SMITH在中途死亡的話,則會GAME OVER。遊戲內切換人格、存檔都是在房間裡的電視上進行,但大多數電視都只能切換人格不能存檔,就有些僵硬。熟悉操作可能需要很長的時間本作用手柄的感覺實在是太怪異了。

遊戲擁有形態奇特的怪物、個性突出的美術風格、優秀的射擊手感

在跑圖的過程中,並不是用左搖桿來控制人物移動,左搖桿基本沒什麼用,只是在選擇往哪條路走的時候發揮一點微小的作用,真正控制移動的是A鍵。當然因為死得多了以後,記熟了路,搖桿配合A鍵走路還是很方便的。B鍵則是轉身,X鍵是檢視地圖。在射擊中,RT瞄準,在瞄準時人物無法移動。LT則是類似於掃描的狀態,只有在這種狀態下,自爆怪才會從透明的狀態下顯形。Y鍵則是切換不同能力的子彈,左搖桿瞄準,而右搖桿用來換彈夾。總體來說,感覺非常的彆扭——而用鍵盤操作也一樣。按鍵提示都是按照手柄來的,同時手柄有振動功能,而鍵鼠則是瞄準方便,各位考慮自己的情況選擇吧。

遊戲擁有形態奇特的怪物、個性突出的美術風格、優秀的射擊手感

總結

《killer7》從操作感、難度等角度看來,可能不太容易被現世代的玩家所接受。但如果您喜歡cult風的作品或是想感受一下作為舊世代的名作,那麼《killer7》絕對不容錯過。

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