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魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點

簡介暗黑三的設計師真的是用腳在考慮魔獸,如今進本巔峰已經成為了一切,有高巔峰的自然有好裝備,多血量,更高容錯更高輸出,然而暴雪的設計師完全忘記了魔獸又不是暗黑,為了巔峰和神器能量,玩家重複大秘境的時間比暗黑一次秘境時間多出太多,這完全導致了大部

減速橙哪裡掉

魔獸世界70年代為什麼那麼多人玩,就是因為當時選擇的多樣性,當時就算sw伐木了打黑廟海山 klz甚至5人本都有用,5人本還能牌子換寶石 在哪個g幣沒有現在這麼通貨膨脹的地步寶石價效比還是很高,這也就是暴雪設計橙和泰坦的意義。以前我如果a掉每個小版本都會回來看看,但現在這個版本的機制和點卡的取消導致我把回來看看的時間延長到了大版本。暴雪繼續作唄,反正每個大版本我都會回來的,但我覺得照這樣下去留不住我。

魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點

暗黑三的設計師真的是用腳在考慮魔獸,如今進本巔峰已經成為了一切,有高巔峰的自然有好裝備,多血量,更高容錯更高輸出,然而暴雪的設計師完全忘記了魔獸又不是暗黑,為了巔峰和神器能量,玩家重複大秘境的時間比暗黑一次秘境時間多出太多,這完全導致了大部分半休閒玩家面臨兩個選擇,要麼變成核心玩家瘋狂肝能量打秘境,要麼徹底退坑,因為這個版本不需要休閒玩家。上週down掉h狗蛋之後我就給團長說我以後afk了,真的沒那個時間和精力去肝秘境了,我還有更多的人生更多的事情和遊戲要去玩,去你的神器能量吧。

魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點

好好的wow變成暗黑世界,勇氣試煉開荒完就a了,說敗筆,算了,令我不喜的這個版本,第一是神器系統,第二是大秘境系統,第三是橙裝掉落,魔獸本來是一種快樂,現在只是疲憊的刷刷刷。無論再多橙,也只能帶2件,但還是會讓人每週刷盡所有能刷的副本,為的只是體驗一下出橙的一剎那,渾身的一哆嗦,一激動,一點小小喜悅,雖然可能只是短短的幾秒鐘而已,然後將其放入倉庫。然後繼續迴圈這個過程,想當初以前做完橙披風的成就感,能讓我自豪一整個版本,雖然是人人都會有的東西。

魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點

暴雪是真想狠改動一把,暴雪以前幾個版本幾乎十幾年可以說核心玩法一直不變,大家每個星期打個團本,上線一會 打完就下線,除了團本能提升,其他基本為0。暴雪所以才設定大秘境,然後為了提高大m的地位才弄的神器點數,橙和泰坦這3個東西少一個玩家都不太願意打大m,比如7。15,現在滿巔峰的就不願意打大m了。刷大米真是又枯燥又累。之前版本的裝備積累好歹farm團本人多還熱鬧而且同難度的raid在farm期都可以有說有笑中一路推,現在4或5個人一路沖沖衝,暴雪教玩家玩遊戲。

魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點

大米累心,能量傷肝,特別是暴雪獨有的自大與傲慢讓人噁心,多少個職業和專精弄得不成樣子,改動太頻繁,感覺這個版本好像在玩測試服一樣,一拍腦袋就是一個修正上線了,有的專精無腦強,有的卻無腦弱。可能我習慣了6。X版本的悠閒(6。2入坑),所以適應不了,這版本是我玩得最累的時候。

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