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王者榮耀:滿是回憶,王者榮耀五週年到來,多少人的青春?

簡介如果遇到一個會玩的露娜那麼這一把就穩了,真的是太變態了後面還有好多好多回憶,有我的朋友陪我一起玩,即使是坑也不要緊,因為我的朋友們和我一樣坑,我就在這樣子歡聲笑語的環境裡度過了王者榮耀的五年

天天酷跑關羽值得入手嗎

歲月無情!一晃五年過去了啊回首再看五年前的時光,滿是回憶!

《王者榮耀》剛出來的時候還不叫這個名字,叫《英雄戰跡》。那個時候還沒發力的王者還是一個小眾遊戲,我和身邊的同學和朋友那時候差不多都在玩《天天酷跑》。沒有人能想到王者,日後會成為國民手遊。

王者榮耀:滿是回憶,王者榮耀五週年到來,多少人的青春?

我剛開始接觸王者的時候,是在初三暑假,那個時候英雄才出了幾十個,面板數量也不多,那個時候關羽也才剛出。作為剛加入王者峽谷的萌新,王者的新人機制還是挺照顧新人的,各種萌新福利和快速簡單的教學,讓我頓時對這遊戲增添了很多好感。其實,一開始吸引我玩王者,並不是王者的宣傳做得多好(相反,王者的宣傳還是做得很少的),而是它能夠將幾個人透過手機,快速地建立起聯絡,迅速打成一片,這是王者便利的優點。也是很多玩家所稱讚的一點。

王者的平衡機制,這是想作為一款優秀的moba遊戲必須重視的地方。王者裡有句話,叫做一代版本一代神,代代版本削宮本,這有戲謔的成分,但也不是很誇張,宮本之所以多次慘遭策劃削弱對待,就是王者策劃看重英雄的平衡機制,為王者玩家營造更加公平,更加好玩的王者。差不多每隔一兩週,王者就會對一些英雄的強度進行上下除錯。

王者還有很多優秀的地方,原創的英雄,技能機制,優秀的原創面板,打擊感好,對外掛的零容忍等等……都是支撐王者走遠走大的優點。

所以王者的這次盛大的五週年活動,並且能和李小龍聯名,也是意料之外,情理之中。

王者榮耀:滿是回憶,王者榮耀五週年到來,多少人的青春?

我相信王者會越來越好,越來越受歡迎。祝王者生日快樂!

當時的手機我記得是蘋果4,配置不是那麼的高,我還在用它玩著天天酷跑。在當時的時代,天天酷跑才是全民遊戲。

s2的賽季我就沒怎麼上去登陸,因為在當時玩的人不是很多,操作也搞不懂,就沒怎麼繼續玩下去。

真正讓我開始玩的是s3賽季的最後階段,那時候的阿珂還不叫阿珂,叫荊軻在當時,荊軻的大招可為神器,誰要是在火山模式抽到了荊軻那就等於這把五殺穩了。

因為荊軻的大招機制是跳到敵人身後進行背刺,死了就可再重新整理一次,所以在火山地圖沒有泉水,人們都擠在一起殘血,這簡直就是給荊軻而準備的地圖。我就靠荊軻獲得了好幾個五殺,把我激動壞了在當時。

王者榮耀:滿是回憶,王者榮耀五週年到來,多少人的青春?

還有還有,在當時一些女英雄的模型簡直是讓人鼻血直流,一點都不像現在的樣子,把自己裹得嚴嚴實實。如果我的記憶沒有出錯的話,好像是一位家長舉報了才會整改的,時間有點久遠,記不清了

轉眼就來到了後面的幾個賽季,猴子出場了,在那個猴子榮耀,猴子簡直就是鬥戰勝佛!

一棍敲下去直接送上西天,最高暴擊可達10000+,可惜我沒怎麼玩,我都是看主播玩的,我還不怎麼會,猴子到我手中就是弼馬溫了,害。

再後面好像就變成了劉備榮耀。還沒改版前的劉備簡直是變態的存在,唯一不足的就是當時的劉備移速太慢,這也讓其他英雄有了喘息之地,不然以劉備的子彈,只要被近身,必死!

我那時候玩閃現猴子上單最怕的就是遇到劉備打野,一抓一個準,根本跑不掉。

露娜也是一個變態的英雄,直到現在,也是!

在排位賽中,根本沒人玩,因為已她的大招機制很少有人能夠月下無限連,而二技能的護盾對露娜的生存能力得到了保障,根本就是視水晶如糞土的存在。如果遇到一個會玩的露娜那麼這一把就穩了,真的是太變態了

後面還有好多好多回憶,有我的朋友陪我一起玩,即使是坑也不要緊,因為我的朋友們和我一樣坑,我就在這樣子歡聲笑語的環境裡度過了王者榮耀的五年。

其中也有解除安裝過,因為對改動的不滿。後來又下載回來了,因為我發現,我少了王者榮耀好像也沒有什麼遊戲可以玩了。

王者榮耀:滿是回憶,王者榮耀五週年到來,多少人的青春?

到現在,王者榮耀五年了,我也玩了有四年,這幾年,我有成長,有改變,而你也是。在我成長的道路上一直成長。你一定要越來越好,因為你是不負眾望的!

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