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改變世界,是玩家們從未放棄的想法

簡介在“三神裔入侵”中,為了抵抗這些曾經的上古勢力,四大帝國放下成見,聯手組建了伊甸聯合防禦陣線,玩家們暫時性的化敵為友,聯手抗敵——如果是在一款普通的遊戲中,那麼劇情可能會這樣發展,但這可是EVE,冰島的老朋友們可不會讓宇宙充滿love&am

三神裔艦船值得玩嗎

電子遊戲是一種極度依託於技術發展的藝術形式。這一點,其實從電子遊戲的發展歷程,就可見一斑。

從歷史上第一款電子遊戲《PONG》開始,到街機時代大行其道的《街頭霸王2》,再到引爆家用機的《超級馬力歐》,你就能夠發現,最初的那一撥電子遊戲,專注於打磨玩法,講究一個如何在有限的機能與儲存空間限制下,帶著鐐銬跳舞——誰的舞技更加複雜,誰的可玩性更高,誰就會更受歡迎。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

但隨著時間發展,RPG這一遊戲形式逐漸普及開來,從Apple II上的《巫術》到FC上的《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》,玩家們對於隱藏在二進位制程式碼背後的那些神秘世界,產生了興趣。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

而這,也曾是RPG遊戲黃金時代的起點。

時至今日,評價一款遊戲的好壞,總是要考慮多方面的因素——無論是遊戲的玩法、劇情的結構、人物的設計,還是世界觀的架構。電子遊戲已然變成了一個複雜結構的多面體,每一個環節的缺陷,都可能導致這個多面體瀕臨崩潰。

世界觀的架構,自然是其中不可或缺的一環。從最初HC玩家們,一點一滴地深挖《北歐女神》的每一個細節,再到近些年,隨著“魂Like”遊戲的飛速增量,每一位普通玩家,都不禁會去探索那些碎片化敘事背後,隱藏著的世界一隅。但玩家們並不滿足於此。一個固定的、隨著既定程式發展的世界,已經很難帶給玩家進一步的沉浸感——我是說,無論你在NPC的周遭殺人還是放火,他都能處變不驚地對你說“我家的羊丟了,請問能幫我找回來嗎?”,這總是令人沮喪的。

於是,改變世界成為了新的需求。有人懷念,自然就會有人在這上面做些文章。

如果曾經經歷過,那個國內遊戲行業被韓國網路遊戲大沖擊的年代,那麼《永恆之塔》的那句幾乎可以作為營銷案例的廣告詞:“1個世界,等你改變”,想必你一定記憶猶新。玩家分為天族與魔族兩個派系,各自為戰的同時,也會因為各自的勢力強弱,影響整個亞特雷亞大陸的平衡。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

不過,《永恆之塔》已經算是記憶中某個角落的塵埃了。如果放眼到近兩年,EVE可以說是其中典型的代表了——從某種程度上來說,EVE與其說是玩家改變世界,不如說是,玩家構成了世界。

作為一款把遊戲背景放到遙遠未來的太空題材網路遊戲,EVE最基礎的構成,就是玩家自身。在EVE中,玩家能做的事情紛繁複雜,你既可以安穩的採集礦石進行原始資本的積累;也可以做一個掮客來倒買倒賣、控制經濟;你也可以做一個探險家,孤身一人,奔向星辰大海,去探索那些未知的星系;你也可以組建自己的聯盟,無論是開疆拓土還是行俠仗義,都由你自己決定。而EVE本身,絕對不會限制你什麼,一切的一切,都是由EVE的玩家們親手決定的,甚至於其本身,都被人稱作太空背景下的大型多人聊天室。

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而無論你是否關注過EVE,但你一定聽過有關於EVE的那些浪漫的、充滿了瑰麗的太空傳奇,而這些傳奇本身,就是由每一個EVE玩家攜手共創的。

比如,最為著名的“B-R5RB大屠殺”,就是一場電子遊戲歷史上,玩家與玩家最大規模的衝突之一。不到一天的時間裡,七千五百四十八名玩家參與了這場戰鬥,五百七十六艘艦船在大戰中灰飛煙滅,而其中的七十五艘泰坦級艦船,是當時整個EVE中最頂級,也是價值最高的艦船——要知道,在EVE的世界中,一旦艦船被擊毀,玩家就會永久失去它。

而這場戰鬥,也帶來了高達三十三萬美元的天價損失。遊戲的開發商甚至為了紀念這次衝突,在衝突的發生地B-R5RB星系,建立了一個名為“Titanomachy”的紀念碑,用於紀念這個EVE歷史上,乃至整個電子遊戲歷史上都最為值得紀念的瞬間。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

除此之外,EVE獨特的經濟系統,也讓玩家在其中佔據了較高的比重,遊戲商人這一職業,在EVE中得到了極大的體現,進而衍生出了玩家自己組建的物流公司、保鏢公司等等職能產業。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

這類的例子,不勝列舉。你看,這就是EVE,一場在現實世界中的太空歌劇。而玩家,就是毋庸置疑的主角。

而作為一款本身就幾乎是由玩家構建出來的遊戲,在面臨著一場幾乎可以說是災難的入侵前,又會變成什麼模樣呢?EVE將玩家參與改變世界這一玩法,做到了極致。

在“三神裔入侵”中,為了抵抗這些曾經的上古勢力,四大帝國放下成見,聯手組建了伊甸聯合防禦陣線,玩家們暫時性的化敵為友,聯手抗敵——如果是在一款普通的遊戲中,那麼劇情可能會這樣發展,但這可是EVE,冰島的老朋友們可不會讓宇宙充滿love&peace。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

三神裔的入侵確有其事,四大帝國也真的組建了伊甸聯合防禦陣線,但玩家們——蛋人們,這一次像後浪一樣,獲得了選擇的權利。

四大帝國確實歷史悠久,但三神裔作為上古勢力再次回到新伊甸,說一句物歸原主也不為過。於是,玩家們既可以選擇加入伊甸聯合防禦陣線,與四大帝國同生共死,維護人類的尊嚴,也可以選擇叛變,加入三神裔,作為先鋒與三神裔共進退,向著掌控新伊甸的道路前進。

這就是EVE在這次“三神裔入侵”中給予玩家們改變世界的權利。

而且,這並不是那種像《永恆之塔》一樣簡單改變一下勢力範圍,來回爭奪的路數,而是一次真正意義上的改變世界。

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

可能我這麼說並不太清楚,那我們做一個假設。以目前的進度來看,如果有越來越多的玩家選擇背叛帝國,加入三神裔的話,那麼在三神裔開始侵蝕的星域範圍內,一定會有一場玩家與玩家之間的惡戰。倘若是伊甸聯合防禦陣線贏了,那麼“三神裔”只不過會是有一個可以刷資源的新副本,但如果“三神裔”贏了的話,那麼EVE世界未來的大洗牌,將不可避免。

隨著“三神裔”不停地入侵星域,那麼在馬太效應下,“三神裔”的勢力將會越來越大,逐步蠶食掉目前屬於帝國的勢力範圍。想一想吧,我的朋友們,那個時候,會有多少我們熟悉的帝國NPC戰死?會有多少我們已經熟稔得不行的航路必須要改變?又會有多少場衝突,來決定“三神裔”與“帝國”的邊疆?

改變世界,是玩家們從未放棄的想法

想想都會令人感到興奮。

從某種程度上來說,這一次EVE的“三神裔入侵”更新,更像是一場大型的社會實驗,所有EVE的玩家們,都被拋進了一個沙盤中,試圖營造出一個全新的、不同以往的新宇宙,這是令人震撼且難以言喻的。

如果你現在還沒有登上艦船,那麼我建議你加快速度,可千萬別錯過這個很可能是電子遊戲歷史上,第一次有製作公司將遊戲世界的命運,真真正正交到玩家手上的瞬間。

或者說,你也可以成為改變歷史的一員。

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