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原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2022-10-18
簡介甘雨傷害本來就不高,甘雨是凹大數字的受害者之一,0命阿莫斯為例,我jp冰套一箭5w,甘雨這個蓄力最起碼要2s,秒傷就只有2w5,還不算脫靶,不暴擊、蓄力失敗等等各種情況,期望傷害更低,甘麗雨輝煌的年代也是伴隨莫甘溫出場的,打大招流,輔助重擊

我的世界怎麼檢視合成方式

甘雨傷害本來就不高,甘雨是凹大數字的受害者之一,0命阿莫斯為例,我jp冰套一箭5w,甘雨這個蓄力最起碼要2s,秒傷就只有2w5,還不算脫靶,不暴擊、蓄力失敗等等各種情況,期望傷害更低,甘麗雨輝煌的年代也是伴隨莫甘溫出場的,打大招流,輔助重擊,純重擊帶隊要麼是高高命高精,要麼就是融甘。

原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

沒啥,你先別急著

遺物,老老實實拉90級,普攻天賦10,天空之翼升90

聖遺物樂團冰套可以兩邊刷,吃完buff最終暴擊率最好超過66%,(暴擊率80以下都是高收益區間),因為甘雨頻率低,暴擊率要求尤其高,你開頭幾箭不暴擊就很拖節奏。這個強度下,暴擊率比爆傷重要。

只有強度很高的氪佬,不暴擊也是幾箭清場的時候,才稍微放棄暴擊率追求更高階爆傷和精通。

另外一個可以很快提升的方法,就是你刻意練習瞄準爆頭,雖然甘雨不適合這樣,但是一段爆頭必暴擊嘛。

作為開服前期角色數值跟不上了很正常,除了湯達人和胡桃,開服角色的數值基本上都跟不上了。

而且對比不同,以前對比的是刻晴、盧姥爺,現在對比的是雷軍、神裡,強度完全在一個檔次。

原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

現在的冰系扛把子是神裡,永凍的隊伍都是圍繞著神裡設計的,甘雨9在永凍隊裡是被打壓和排擠的,所以後來就開發出了融甘玩法。

甘雨已經算不上是TO角色了,至少對低命而言,爆發不足。

0命神裡,有莫娜、申鶴的加持,大招能2-3W一跳,0命永凍甘雨相對0命永凍神裡爆發是遠遠不足。這是在造價4金左右的情況下。

低命甘雨,莫甘娜。兩秒一箭,高練度,無拐一箭5W-6W,吃拐一箭7W——

10W。和低命神裡永凍的短時間爆發沒法比,特別是在大型怪無法被凍住的情況

下,而且甘雨蓄力遠超,操作不便。

高練度融化甘雨無拐,一箭融化在10W以上,吃班尼特在20W以上。這樣的輸出相對而言只能說是跟上了版本。但輸出比較平滑,跟主流的高爆發TO隊伍比短時間爆發還是不夠看,比如雷九萬班的高爆發,一刀60W,6秒100W(4金左右)。神鶴萬心(5金左右)一個大100W左右輸出。

原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

輸出平滑是劣勢,也是優勢。沒有啟動時間,沒有啟動成本,這是甘雨最具優勢的地方。雷軍需要萬葉大、班尼特大、九條大,然後雷軍大,這就是啟動條件和啟動成本。神裡同樣也依賴大招。甘雨只需要上火,拉弓打融化就行了。現在融化甘雨就差一個火奧茲或一個五星後臺香菱。

當然高命座,高練度,融甘5秒三箭過100W也是能做到的,比如甘雨競速隊,甘鶴琴班。

說起甘雨我多少有點自己的感受,最近打深淵是一隊甘雨一隊宵宮,兩個都是弓箭手,聖遺物命座水平都差不太多,做個對比思考。

融甘的隊伍中香菱除了負責掛火,精5魚叉也是負責輸出的,另一隊的行秋雲堇則主要是專拐了。為了保障蓄力輸出,鍾離給了融甘,宵宮靠走位,會丟傷害。

原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

體會是,從資料上看,甘雨永遠是傷害數字最高的,融化暴擊都是6位數,截個圖發個朋友圈很酷。誰會連續截圖秀宵宮每一箭的傷害呢?

個圖還得按計算器。

但真的在打深淵的時候,感覺卻不是這樣的。首先最淺顯的一個道理,蓄力是需要時間的,蓄力那個階段完全是香菱的火圈在打,如果計算甘雨單獨dps就會扯下遮羞布。別說什麼蓄力一箭帶走風龍,宵宮一輪e也能把龍送走。大世界任何角色練度夠了都是傷害溢位的,做日常蓄力一箭完成任務和eaaaa完成任務沒區別。深淵才是檢驗練度的地方。

然後還是弓箭手的操作問題。b站有個宵宮打雷音的影片,宵宮全程不看雷音在哪,你愛在哪飛在哪飛,看著地面躲技能就行了。宵宮玩家表示,這不光是雷音,大多數時候,宵宮玩家都是套個盾鑽在怪中間,視線隨緣的無腦a。回過神來的時候,怪就都死了。我是80%手機20%pc,甘雨操作難不難不說,至少要累一些。

原神:有沒有誰知道,為什麼我的甘雨傷害很低?

總結來說,角色輸出不能看瞬時數字,要看dps。

ps。把深淵玩成大世界的瞬秒氪佬,我沒體會過,只能膜拜。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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