您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

最牛遊戲終於要重製?做了2小時CG用來過場,當時暴雪被秒成渣渣

簡介(《命令與征服》比魔獸2發售早)比如上面這張圖的基地,它是由一個“基地車”開出來的,那麼遊戲就專門做了一段長達40秒的CG影片來給你演示這個基地車是怎麼開的

紅警3基洛夫飛艇怎麼打

今天,Jim Vessella在論壇上釋出了一張《命令與征服》重製版的圖片,引發玩家熱議。那麼《命令與征服》是什麼,為什麼玩家們會這麼激動呢?

最牛遊戲終於要重製?做了2小時CG用來過場,當時暴雪被秒成渣渣

我們先來看這張圖。這個建築物大致可分成兩個部分,右邊是個大棚,左邊則是一個大機械臂、後面還有兩個排氣扇。如果你是新玩家,你絕對認不出來這是什麼。但老玩家一眼就能看出這是《命令與征服》裡的基地車,價值5000塊,是遊戲裡最貴的東西之一。命令與征服這遊戲有個特點:只要你還有兵(比如坦克或導彈兵)就不會輸,你可以滿地圖亂跑,撿隨機出現的箱子。箱子裡有時是錢,有時是兵,還有機率給你一架全新的基地車!有了基地車你就可以開基地然後翻盤,從這個意義上來說,它的戰略性更強,戰鬥也充斥了更多變數所以更刺激。這是它的第一個特點。

《命令與征服》的第二個特點就是非常良心地使用了大量影片作為過場,與之相比暴雪完全是個渣渣。對,這句話我們90年代的老玩家是敢公開說的:暴雪做CG那是什麼時候的事了?2000年的Diablo2,再往後的War3才有比較多的CG。之前的星際、War2,不但CG少,質量也不行:人物少模型少、動作簡單,什麼環境光更是沒有,還缺乏鏡頭感。在這方面,Westwood工作室絕對是吊打暴雪。(《命令與征服》比魔獸2發售早)

比如上面這張圖的基地,它是由一個“基地車”開出來的,那麼遊戲就專門做了一段長達40秒的CG影片來給你演示這個基地車是怎麼開的。40秒是什麼概念,魔獸2的通關動畫一共也就50秒、過小關根本沒有動畫,而《命令與征服》裡每一關過關之後都有30秒以上的過關CG!然後又是一段關卡介紹,由真人出演!所有的影片加一起有足足2小時、7200秒!當時玩Westwood的遊戲就好像是在看電影一樣,在我印象裡除了盧卡斯出的《銀河飛將》系列以外,在整個90年代沒有哪個公司、哪個遊戲能有這麼多CG動畫的。

至於遊戲性,《命令與征服》也要比魔獸2強,因為它的兩個勢力打法完全不同:GDI是正規軍,火力強,後期還擁有猛獁坦克這種終極武器;NOD是游擊隊,剛正面不行但跑得快,還有能秒士兵炸建築的特種兵,末期更是能造NOD神廟丟核彈……而魔獸2里人類和獸人的很多單位只有外觀不同,屬性是完全一樣的,真正的區別只有聖騎和法師的法術。所以當時聯機玩魔獸2的人少,打命令與征服的多。後來它們各自都出了資料片,魔獸是《黑暗之門》,加了英雄,可玩性有不小提升;但命令與征服的資料是大名鼎鼎的紅警,這是在90年代後半段擁有統治地位的RTS遊戲,當時能碾壓星際和帝國,所以還是Westwood佔優勢。後來紅警成為一個獨立品牌,又出了2代也就是有基洛夫飛艇和“共和國之輝”那代,很長一段時間內都是國內網咖的主流遊戲。

可以負責任地說一句,90年代末,Westwood完全能把暴雪(RTS方面)摁在地上打,甚至後來他們做的NOX也為暴雪的Diablo2提供了靈感。

最牛遊戲終於要重製?做了2小時CG用來過場,當時暴雪被秒成渣渣

可惜這麼好的公司自從1998年落入EA的魔掌就每況愈下,最後於2003年被宣佈關閉。從此《命令與征服》就由著名毒瘤公司EA來做,又出了幾代像是《CNC3》、《CNC4》、《紅警3》等等,裡面不乏一些神奇的單位比如日本女忍者之類,銷量也都比較一般。EA可能也意識到了這一點:自己並不是做RTS的料。於是他們就找到了Petroglyph(壁畫)公司,和他們合作來出《命令與征服》重製版。因為壁畫公司裡有一些Westwood的老人,比如首席程式設計師Joe Bostic、Steve Tall,或是音效師Mike Legg。最重要的是,Frank也會加入到這次的重製版工作中——什麼,你不知道Frank是誰?他就是寫出歌曲《Hell March》的人,這首歌至今還是紅警系列無可替代的標誌和符號。

所以眼看重製版已經出圖,想到當年在網咖裡通宵對戰打紅警的時光,大家當然會越來越激動啦!

最牛遊戲終於要重製?做了2小時CG用來過場,當時暴雪被秒成渣渣

Top