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LOL技能組最古老的ADC,大招就像個“擺設”,除了射程遠一無是處

  • 由 黑科技帶師阿灰 發表于 單機遊戲
  • 2022-10-18
簡介女警是一個標準的“U型”ADC,對線期仗著射程遠可以欺負一下對手,可一旦被對手穩住沒有帶起推塔節奏,進入中期後就會非常乏力,且這個疲軟期持續的時間還不短,至少得出到三件套才有戰鬥力,正常怎麼也得30分鐘了,簡而言之,女警選出來就必須打出線優

逆戰颶風之錘現在怎麼獲得

兄弟們好,我是灰哥。近幾年來,英雄聯盟ADC家族增添了不少新成員,他們的機制與carry能力普遍都很優秀,甚至有一些成為了賽場上的常客,比如卡莎、厄斐琉斯、澤麗等,對比之下,那些機制老舊的“前輩們”就顯得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召喚師峽谷已經12年了,但技能組幾乎沒有任何變動,算是目前最古老的ADC了。

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女警成最難上分ADC

看了很多玩家對女警的評價,總結起來就是三個字“很難贏”,這並非是空口白話,根據路人局資料顯示,從9。5版本至今女警只有在10。15和10。16兩個版本中的勝率超過了50%,足以說明這個英雄不適合普通玩家用來上分。

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女警為什麼很難贏遊戲?

女警是一個標準的“U型”ADC,對線期仗著射程遠可以欺負一下對手,可一旦被對手穩住沒有帶起推塔節奏,進入中期後就會非常乏力,且這個疲軟期持續的時間還不短,至少得出到三件套才有戰鬥力,正常怎麼也得30分鐘了,

簡而言之,女警選出來就必須打出線優才有用

,可看了一眼對位資料,當前版本大部分主流ADC對線都不虛女警(尤其是大熱門輪子媽,靠推線速度就能完克女警),別說優勢了,能均勢就已經謝天謝地了。

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有些兄弟可能不清楚為何女警到了中期會這麼弱,因為在擁有650碼射程的同時她也付出了一些代價,比如超低的攻速收益和超長的技能前搖,女警的攻速收益是0。568(每10%攻速只有5。68%實際加成),我隨便找了幾個同類型ADC做對比,金克斯的攻速收益是0。625、小炮是0。679、輪子媽是0。625、老鼠是0。679、霞是0。625,

同樣的裝備女警攻速會比其他ADC慢一拍,並且還不能像其他ADC那樣用技能夾雜平A輸出

(QR原地罰站、W幾乎沒用、E得用來保命且命中率不高),不僅對拼吃虧,打前排也是巨慢。

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雖說女警有E技能位移,但沒加滿之前冷卻時間太長(1級16秒,且女警基本都是主Q副W),中期容錯率還是蠻低的,這讓玩家們陷入了兩難境地,出海妖收集者補充傷害吧團戰容易暴斃,出狂風火炮保命吧又很刮痧,不管怎樣都有一個短板。

LOL技能組最古老的ADC,大招就像個“擺設”,除了射程遠一無是處

既然如此,設計師為何不加強一下女警呢?由於前期長手壓制力的存在,設計師不敢給女警太多加強,不知道大家有沒有聽過“2攻擊力5移速”的故事,設計師在10。15版本中給了女警這些“平平無奇”的屬性,沒想到直接讓她的對線強度上升了一個檔次,登場率從7%漲到了30%,最後不得不緊急回撥,在這之後,設計師每次改動女警都非常小心,生怕又將其變成怪物。

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女警最需要哪些加強?

個人覺得女警最廢的就是大招了,對拼的時候就像個擺設,傷害低就算了,關鍵還會被擋,基本只能用來打poke,可以考慮像潘森大招那樣增加百分比穿甲,前期大家護甲都不高,百分比穿甲收益很低,不會讓女警對線太強,又可以彌補她中期傷害不足的問題。

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另外有很多玩家希望設計師可以把颶風和爆頭的聯動給改回來,曾經女警出了颶風之後每一發分裂箭都能疊一層爆頭被動,團戰傷害比現在高了一個檔次,但在7。11版本中,設計師以範圍傷害和單體傷害不可兼得為由把這一機制給移除了,巧合的是如今女警拉了、颶風也沒人出了,如果把聯動改回來就是一舉兩得。

最後,兄弟們認為女警有沒有必要重做呢?

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