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san值狂掉,這款粗糙的FC遊戲,為何讓人感到不安

簡介開啟遊戲,FC時代經典的畫風撲面而來,主角少女從自己散亂的小屋醒來,傢俱很多,但可以互動的很少,只有桌子(存檔)和床(進入夢境)可以使用,如果玩家想要的讓少女從門離開房間,少女會搖搖頭,然後不受控制的走向床進入夢境

掉san值什麼感覺

文章開始之前,筆者首先想問一句各位讀者印象中的恐怖到底是什麼,是

腐爛的人體碎肢、還是嗜血無情的怪物喪屍,又亦或者是縹緲卻無處不在的鬼魂?

確實,這幾個都是絕佳的恐怖題材。

從《耶利哥》到《生化危機》再到《回門》,這些作品總是能在畫面、聲音等各個不同的點上給予玩家驚嚇,而玩家受驚平復過後,往往都是一笑了之,很快就拋之腦後,就算下次回憶起了,思緒也不會有半點波瀾。

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但筆者要談論的這款遊戲,誕生於16年前,

沒有血腥的畫面和驚悚的音效,有的只是令玩家們在心理上的壓抑,粗糙扭曲的畫面,讓玩家不僅大呼san值狂掉,而它

就是FC時代的遊戲《夢日記》。

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現有的恐怖遊戲

大多是根據主線劇情走,隨著劇情的推展,各類怪物不斷地出現,在與之對抗中一步步的揭開整個遊戲的背景故事和謎底真相。

但是夢日記是與眾不同的,

沒有明確的主線任務,沒有對話劇情以及任何提示,全憑玩家操縱主角少女進行探索。

開啟遊戲,FC時代經典的畫風撲面而來,主角少女從自己散亂的小屋醒來,傢俱很多,但可以互動的很少,只有桌子(存檔)和床(進入夢境)可以使用,如果玩家想要的讓少女從門離開房間,少女會搖搖頭,然後不受控制的走向床進入夢境。

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畫面一轉,少女從山洞中心醒來,

山洞是一個對稱的幾何形,每一個角落都擺了一張不同顏色的門,代表了一個不同的世界。

從紅門中進入,這是一片雪紅的地獄世界,除此還有充斥著手腳等器官的陰暗世界、長相奇葩的怪物世界等等。

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這些世界中的怪物們都

不會去攻擊主角,自顧自地忙著自己的事情。

一番探索後(查攻略),筆者發現在夢中的世界中,一共有著二十四個道具,分別散落在不同的場景,離開夢境的方式就是收集齊這些道具,在山洞中舉行儀式,結束夢境。

遊戲不大,但是因為

場景很多,道具比較分散

,所以為了收集齊這些道具玩家就

不得不在這些荒誕的場景中一直停留

,飽受著奇怪畫風的折磨,而當玩家收集齊道具並帶回山洞後,會自行舉行儀式。

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少女從夢中逃離了出來,這時筆者以為終於可以出門了,可少女還是搖搖頭不願意出去,回到了房間內。此刻陽臺的位置多出了一個樓梯,難道是新的通往新關卡的節點?

控制著少女走向樓道,誰知剛剛靠近,少女便不受控制,自己衝上樓梯跳了下去,鮮血迸發,遊戲到此結束,結局竟如此突兀

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翻看了往期這款遊戲的玩家感受,

他們有的說,少女不願意再回到詭異的夢境,於是結束了自己的生命;也有人說,少女也以死亡為代價,其實就是想再次迴歸夢境,只不過這一次不願再醒來。

筆者其實支援第二種說法,少女如果不願再面對那些夢境,為何不開啟房門離開這裡?現實或許不一定比荒誕的夢境更美好,

夢境雖然詭異,但那些過客終究未曾傷害少女

,而現實誰也不知道那扇門的背後到底是什麼,為何讓少女自殺也不願出去。

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在黑暗中與夢境不斷流離

”,夢日記的遊戲簡介僅此一句,不知道作者的用意,甚至也不知道作者是誰。但是無一例外的,玩家們都收到了無端的壓抑的感覺,恐懼不知從何而來,但卻一直存在。

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不同於喪屍怪物,這款遊戲中令人壓抑的東西,

在現實生活中根本沒有與之匹配的形象,"未知才是真正的恐懼",

遊戲藉著荒誕甚至可以說是精神汙染的畫面,使得壓抑、無助,通關遊戲主角卻註定死亡的失落等各種負面情緒都被引導了出來,進而持續摧殘著玩家的內心,或許這才是讓玩家就算是回憶起來都會不安的原因。

畢竟,世界上最恐怖的東西,從來就不是妖魔鬼怪。

以上就是本期內容啦,那麼各位玩家有沒有聽過或者玩過這款遊戲呢?歡迎留言告訴筆者。

長按點贊有驚喜哦。

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