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河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

簡介總評《俠隱閣》體現了河洛工作室的用心,我覺得最大的優點在於故事框架和劇情,而養成戰鬥方面,較前作差不多,但不是說不好,河洛的每款遊戲在策略戰棋方面都很優秀,只看玩家喜不喜歡這個模式而已

俠隱閣陷阱怎麼放

5月1日,由河洛工作室開發製作的國產單機遊戲《俠隱閣》在STEAM上線了搶先體驗版。我第一時間購買並下載開玩,這次給大家講一講自己的初步體驗。

河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

音樂和CG

開啟遊戲,伴隨著一段激昂澎湃的BGM,進入了開頭CG。這裡就讓我小小興奮了一把。

對於河洛工作室的幾部遊戲,音樂方面我都是十分欣賞的。河洛工作室非常善於利用鼓類打擊樂器配合笛、蕭、箏等民族管絃樂打造出激昂中又帶有婉轉悠揚的樂曲,讓人能夠一聽就能有一種俠之大者的感覺。下面附上游戲開頭音樂供大家欣賞。

而整個CG內容則敘述了背景。在總共4款河洛遊戲中,我覺得《俠隱閣》的開場CG是最棒的。《俠客風雲傳》的開場CG雖然音樂很棒,但畫面內容卻只是出場了遊戲中的大部分人物立繪,並沒有交代遊戲相關內容,而後面兩款遊戲,《俠客前傳》和《河洛群俠傳》的開場CG,則著重交代了遊戲背景,但採取的是透過語音配字幕的方式,而傳統的播客式語音卻遮蓋了大氣磅礴的BGM,很難讓人亢奮。而到了《俠隱閣》,去掉了語音,使用全程字幕的方式將背景介紹了出來。值得稱讚的是,畫面上文字的出現配合了澎湃的BGM,恰到好處的踩點,居於螢幕中央的大字型,讓玩家在即享受到了配樂,亦不會錯過遊戲介紹。

遊戲背景

而對於遊戲背景框架這一方面,《俠隱閣》又做到了中國武俠文化中的獨樹一幟。

為什麼說“又”呢?因為早在20年前,河洛工作室製作的《金庸群俠傳》就已經標新立異,不拘泥於某一個單一的武俠故事,而融合金庸十四部小說,添加了虛擬現實穿越的因素。而《俠隱閣》則是對傳統武俠文化的一次質疑。

眾所周知,在我國傳統的武俠文化中,不論是現實還是小說,武林中對於技藝的傳承都有著嚴重的門戶觀念。傳男不傳女、傳內不傳外,要把自家的拿手本事拿出來交流討論,那基本是不可能的。這樣的觀念嚴重掣肘著中華傳統武術的發展,韓國跆拳道、泰國泰拳、日本空手道在全球大範圍流行,而中華武術即使是在中國都不顯山不漏水,不得不說這是傳統武術的悲哀。

而《俠隱閣》的設定則是對這樣的文化糟粕的挑戰。俠隱閣是武林中一位蓋世人物所建立武林學院,其招收學員的標準只有一條:俠義精神。

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俠義精神

在這裡,無論你是無門無派,還是出身名門,無論資質如何,在學院中都能獲得全力的栽培,學院中來自四海各派的老師,都會將自己的拿手秘籍傾囊相授。在學院之外,大小門派爭鋒相對,在學院內,師生之間其樂融融。百年來,江湖幫派惡鬥不止,更迭交替,而這間書院卻始終屹立於世上。

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屹立於世的俠隱閣

對於玩膩了那些毫無新意,全篇充滿的只是險惡江湖、爾虞我詐的中國武俠遊戲的玩家,《俠隱閣》帶給玩家的是耳目一新,不得不佩服河洛的腦洞。

畫面

畫面方面,遊戲採用了卡通畫風,不是類似於《塞爾達荒野之息》那樣的3D卡通畫風,而是類似於動畫《俠肝義膽沈劍心》的2D卡通渲染的3D畫面,簡稱“3渲2”。這樣的畫面,在高解析度下會覺得很舒服,色彩鮮明,讓人心曠神怡。

而人物的立繪風格,則一改之前一貫的立體港漫寫實風,採用瞭如今比較流行的平面卡通畫風,這個改變是好是壞無從評價,純看個人愛好。而對於喜歡看《刺客五六七》和2D日漫的我來說,更能接受現在這樣的畫風。

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《俠隱閣》人物立繪

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《俠客風雲傳》系列立繪

玩法

接著來說下核心的玩法。

玩法大概分為

劇情探索

養成

戰鬥

三個板塊。

劇情探索

方面,可以說是內容相當豐富,完全可以和純靠劇情發展的文字類遊戲比肩。在我遊玩的一個小時中,經歷了數不清的對話選擇,幾乎每次對話選擇,都會產生一定影響。比如有些對話可以增加角色某方面的屬性,或者能夠獲得隱藏物品,亦或者開啟支線任務。而即使一些沒有選擇的對話,也會含有一些某方面的提示。比如第一天晚上和師姐聊天,可以得知某師兄丟失了一件貼身事物,這很明顯是一個支線任務的提示,如果不仔細看對話,說不定就會錯過這個支線。

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對話選擇

而除了對話選擇,場景探索也是遊戲的重要要素。玩過河洛前面兩款養成武俠遊戲《俠客》《俠客前傳》的玩家應該都知道,在養成模式中出門閒逛,往往會有意想不到的收穫,隱藏功法、夥伴加入、隱藏結局,這些幾乎全都要靠閒逛探索來解鎖。

養成

方面,時間按月來算,每個月有月初、上旬、中旬、下旬、月底5個回合,每個回合分白天、晚上兩個半天。在回合中,玩家除了出門閒逛,還可進行鍛鍊、打工、學習技藝等。在這方面,較前作有一些創新,比如特定回合做特定的事情,會有加成效果。比如在月初鍛鍊基本功就會有效果加成。所以靈活應用回合時間,可以做到事半功倍的效果。

河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

養成

遊戲中有力量、體魄、靈巧、意志四項基本功,拳法、腿法、短兵、長兵、刀法、劍法共六類武學。而六類武學和四項基本功的搭配至關重要,很多武學的門檻要求就是基本功要達標。而學習技藝,包括琴棋書畫等等藝能,這些也會影響到角色基本屬性和功法修煉,以及隱藏支線結局的觸發。比如某些特殊武功會有琴藝的要求等等。

河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

功法修煉條件

這些其實都是河洛養成模式的固定套路,雖然套路固定,但搭配多樣,這也是這類遊戲非常適合玩多周目的原因。

戰鬥

方面,不用多說,河洛傳統的六邊形回合戰棋制,著重站位的策略戰鬥。根據不同的夥伴、不同的武功、不同的敵人,要想贏得漂亮,合理的調整角色站位至關重要。雖然整體機制較前面幾作無大變化,不過此次加入了一個五行屬性轉換的設定。敵我雙方的角色都會有特定的五行屬性,而主角擁有可以自由轉換自身五行屬性特殊天賦,那麼在戰鬥時根據生克合理調整就很有必要了。

以上是我總結的算是優點或者說是遊戲特色的一些方面。整體看來遊戲還是非常不錯的,不過遊戲還是測試版本,其中也會有些許瑕疵。

細節瑕疵

雖然整體畫風挺好,但在一些介面細節上卻仍需打磨。但河洛對於一些較大場景的佈局設計有些差強人意,整個場景顯得有些空曠。

河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

場景比較空曠

角色下方血條的顯示,就非常沒有質感,一個粗線條勾勒的框框,裡面是單一的綠色/紅色血條,看起來就像FLASH小遊戲那樣。還有比如技能圖示,也是滿滿的小遊戲質感。

河洛新作《俠隱閣》初玩體驗,內容豐富可玩性高,細節仍需打磨

人物血條、技能圖示簡陋

在非戰鬥模式的人物移動時,在剛開始移動的那一瞬間會有卡頓的感覺,就好像人物要先往前挪一小段才會往前跑,不過跑起來之後還是很流暢的。

遊戲中文字會出現錯別字,比如“暴殄天物”寫成“暴珍天物”,這可能和語言選擇有關。遊戲預設是繁體中文,我選擇的是簡體中文,不知是否是繁簡轉換的問題。至於遊戲BUG,目前我還沒有發現。

現在遊戲還處於搶先體驗階段,遊戲還沒有徹底完成,有些許瑕疵也屬正常。測試版的意義就在於官方和玩家共同發現遊戲的不足之處,以便有針對性的作出最佳化,這就需要廣大玩家的合理建議了。相信未來,這些細節應該會有所改善。

總評

《俠隱閣》體現了河洛工作室的用心,我覺得最大的優點在於故事框架和劇情,而養成戰鬥方面,較前作差不多,但不是說不好,河洛的每款遊戲在策略戰棋方面都很優秀,只看玩家喜不喜歡這個模式而已。如果你喜歡玩養成和戰棋類遊戲,那麼這款遊戲就是你的菜。如果你不喜歡此類遊戲,喜歡爽快戰鬥,那麼肯定不適合你。再加上48元的價格,相較於遊戲豐富的內容。我覺得這個價格非常實惠了。

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