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我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

簡介除了零星一些溺屍和海底神殿附近的守衛者,其他的海洋區域則都是一片祥和,這顯然與我的世界冒險主題有所違背,所以海洋生物中就理應加入一個新的生物系,它應處於海洋魚類食物鏈頂端而且還可以攻擊玩家的動物,鯊魚就這樣最該出現的生物卻沒有出現而被官方遺

我的世界怎麼新增npc

隨著1。17版本的提前劇透,而加入的新的生物增加了循聲守衛、山羊、蠑螈,目前為止已更新的生物總數滿滿靠近60大關。對於如此多種類的生物數量在其他的遊戲中是不能想象的,可是對於我的世界這樣一個巨大地圖的遊戲來說,還是太少了。當然玩家是可以利用MOD繼續增加生物數量,但那些終究不是官方所認可的生物總群。不管是萌新還是老玩家,相信大家都有意無意注意到我的世界中的一些奇怪的現象,比如一些地形中被該存在的生物,卻沒有在相應的地形中出現;遊戲中本該有的設定的生物,而並沒有出現!或被遺忘、或被移除。本次從動物群系、怪物群系和NPC群系三大類就對我的世界六種本該出現而未出現的生物做些介紹。

01

動物群系

作為一個擁有多達40餘種地形環境的沙盒遊戲,雖然有些已經配備了相應的動物或者將要配備相應的動物。對於一些特殊的地形該出現的生物來說,玩家更喜歡讓一些與現實相關的動物能在這些地形環境當中出現,這樣才不會顯得這個世界不合理與太空。比如本就應該給讓以寒冷、冷清而荒涼的冰原地形以熱鬧,其中有一種動物是最應該同時出現的,那就是企鵝,但它卻未能在出現在冰原地形中。雖然其中已經有了北極熊,但在這些廣袤的冰原地形裡,一隻動物還是略顯得太過於空曠而單調。或許也是出於現實世界所產生的思維,企鵝就應該與北極熊共同生存在這一片冰原世界。讓它們能按照食物鏈法則出現在冰原上,冰熊吃企鵝,企鵝是吃魚的。而打敗企鵝後,也可以獲得魚等食物!把這些湊齊一起後,冰原地形才會顯得充實而充滿生機。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

企鵝就應該與北極熊共同生存

同樣,我的世界的廣大海洋的地形,相比現實世界具有豐富海洋生物群,它就顯得是一個嚴重缺乏生命氣息的地方。雖然遊戲發展至今,海洋現有的魷魚、鮭魚、海豚和即將更新的蠑螈等。但對於如此之大的海洋,這些生物的數量少也不全也是在所難免的,相比於陸地的生存險惡與物種相剋,海洋的危險係數就相對太低了。除了零星一些溺屍和海底神殿附近的守衛者,其他的海洋區域則都是一片祥和,這顯然與我的世界冒險主題有所違背,所以海洋生物中就理應加入一個新的生物系,它應處於海洋魚類食物鏈頂端而且還可以攻擊玩家的動物,鯊魚就這樣最該出現的生物卻沒有出現而被官方遺忘。倘若有鯊魚,不僅可以提高海洋冒險的樂趣,豐富玩家的生存難度,而且對喜歡冒險的玩家而言,沒有鯊魚海洋其實就是一個不完整的海洋缺乏吸引力。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

鯊魚的該出現在海洋之中!?

02

怪物群系

而在怪物群系中,幻術師在目前的版本只能透過指令“/summon illusioner”召喚而出。至於為何Mojang沒把它放在刌民之中,相信很多玩家見識其超級變態的技能:可利用分身術分出三個分身去攻擊村民或者玩家;還據說早前擁有的法術則可使得鐵傀儡倒戈到刌民一處,換句話說就是可招安鐵傀儡了。或許Mojand正是感覺到幻術師的變態之處,才會把他給雪藏,不然村民面對刌民就完全沒有一點兒的反抗能力,鐵傀儡就失去其本該有的作用和意義。對於避免鐵傀儡的定位被扭曲,官方也許也是為了避免尷尬,才有此一舉動把這個本該出現的幻術師給雪藏了。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

幻術師被雪藏

另一個被“雪藏”的怪物,則是下界爬行者。對於下界爬行者的形成,雖然它並未在官方正式版本出現過,但在國外版本卻有著它的介紹,其形成機理是主世界的爬行者進入地獄傳送門後,受到地獄的環境而轉換而成的下界爬行者,其原理和閃電爬行者是類似的。其在下界的形成對於玩家在下界的生存難度也會增加不少,而且在下界的險惡地形中,下界爬行者的出現也會使得地獄難度大大增加。因為其在爆炸中不僅有著更強的爆炸威力,而且在爆炸時會向四周釋放火焰,和地獄床爆炸有些類似。若其一直存在,那麼其在地獄中和惡魂的攻擊型別是重合的,或許也是考慮到難度的問題,其本該卻不會出現的正式版本中,也就只能存在玩家的MOD之中。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

下界爬行者被雪藏

此外,不知道玩家們有沒有注意到一個問題?在我的世界的地圖裡,主世界有綠色史萊姆,地獄世界有岩漿怪(即可稱為深紅色史萊姆),唯獨在末地裡除了有末影龍、末影人和潛影貝,並沒有史萊姆這種怪物!!!雖然它們之間沒有必然的聯絡,但關於為何末地沒有末地史萊姆(可稱為紫色史萊姆)這個問題,其實按照早期的怪物生成模型,末地史萊姆本該出現在末地之中!官方並非沒有想過,只是若加入末地史萊姆,一方面考慮玩家在末地擊殺末影龍的難度本來就很大,需要耗費很長的時間才會被消滅的末影龍,再增末地史萊姆其擁有的分裂技能是非常噁心的,這就無形大大增加玩家挑戰末影龍的難度。另一方面或許也是為了審美疲勞吧。當然小編猜測最有可能的原因:也許是官方處於對玩家財物的保護,不讓玩家砸鍵盤或者摔手機,就很貼心地沒把其加入其中。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

末地史萊姆

03

NPC 群系

關於動物和怪物只是為了增加玩家的冒險難度,那麼對於官方移除NPC這個設定,不少玩家都表示無法理解。早期官方是設計有幫助NPC以及其他型別的NPC!至於後期為何去掉在小編看來有兩個原因,第一就是遊戲的設計越來越人性化和簡單化,玩家可以直接在遊戲過程中就能獲得很多的必要幫助,但對於成長起來後期的玩家,這些NPC增加了就成為一些沒有必要甚至多餘的一部分。第二,對於一個定位高度自由的沙盒遊戲,NPC固定存在也會束縛玩家的活動範圍。這些本該出現而被移除的NPC,它們的作用是非常有用的!

例如早期的生存類的NPC,這些NPC有著自己的固定程式,他們可以自行伐木、自行建造房屋以及會攻擊玩家。雖然會給玩家生存增加的難度,但同時也是玩家找到機遇和樂趣,機遇是玩家可以多了房屋和裝備提供者;樂趣當然是讓玩家在哪怕單人的世界裡也不會孤獨反而像是與其他玩家聯機一般的有趣好玩。對於這樣的NPC,很多玩家都沒有接觸過的著實可惜,其中的樂趣誰用誰知道。

我的世界:本該出現的六個生物,卻被遺忘和雪藏,而NPC最可惜

NPC的樂趣誰用誰知道

寫到最後

這六種生物之中,雖然其他的動物和怪物沒能出現在我的世界中,著實可惜,其中最讓人感覺可惜的其實就是NPC的移除。對於NPC的作用,相信大多數玩家在其他的許多遊戲中也見識到它們的風采了,它們充當玩家的指導和幫助導師,才讓遊戲更為簡單和充滿樂趣。在我的世界中,遊戲一次又一次的更新,生物和怪物的種類在持續增加,遊戲也將會越來越豐富和多樣複雜化,那麼NPC或許又會重新獲得登場的機會,只是不知道這個時間會等多久!看著這些搞笑而充滿人性化的NPC,即使有成千上萬中理由也無法掩蓋它們被取消而深感到惋惜之情,但是它們的出現一定是利大於弊的,你說呢?

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