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王者榮耀:站樁型射手剋星,後排噩夢——哪吒細緻教學

簡介本文章將從以下幾點解析哪吒1.技能解析2.召喚師技能的選擇3.銘文及出裝推薦4.對線的具體思路5.團戰哪吒的作用以及位置6.英雄剋制及陣容推薦技能詳解被動:炙煉火種解析:哪吒的被動是技能和平A都可以附帶一個三秒的真實傷害,並且附帶限制對方生

王者榮耀三個兵如何平A後排兵

天生神力,從鬧海屠龍的小妖怪,最後變成降妖伏魔在成仙成聖,去年的哪吒之魔童降世可謂是打開了中國動畫電影的大門,紅極一時。而如今在王者峽谷,哪吒也是不知不覺中迎來了他的春天。小夥伴們,大家好,S18賽季以及漸漸步入了尾聲,在當前版本,射手過分的強勢,越來越多的網友戲稱王者榮耀為“射手榮耀”,什麼養豬流后羿伽羅讓不少玩家感到絕望,今天為大家分享站樁型射手剋星,後排噩夢,搖山撼海的三太子——哪吒。

王者榮耀:站樁型射手剋星,後排噩夢——哪吒細緻教學

本文章將從以下幾點解析哪吒

1.技能解析

2.召喚師技能的選擇

3.銘文及出裝推薦

4.對線的具體思路

5.團戰哪吒的作用以及位置

6.英雄剋制及陣容推薦

技能詳解

被動:炙煉火種

王者榮耀:站樁型射手剋星,後排噩夢——哪吒細緻教學

解析:

哪吒的被動是技能和平A都可以附帶一個三秒的真實傷害,並且附帶限制對方生命回覆的效果,包括吸血(銘文除外)和技能回血,這對於近期的養豬流後裔伽羅等極具威脅力,配合隊友的制裁或夢魘效果再也不用怕對面吸到我方的大動脈了。

一技能:火焰三尖槍

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解析:

一技能是哪吒傷害的主要來源,主升以此來提高傷害,並且一技能是範圍性的AOE傷害。並且每命中敵人的時候會給自身提供百分之五的技能加速,最高可以達到百分之三十,收益甚至高於疾跑。

二技能:混天綾·束

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解析:

此技能沒有傷害,對敵方造成短暫的束縛,觸發一層風火輪效果,並減少自身受到百分之二十的傷害,類似於弱化,在後期的團戰中把握好間隔能使自己在6秒內免傷百分之二十,簡直是項羽被動的翻版,倘若自身在帶個弱化,後期的坦度不亞於霸王項羽。

三技能:乾坤天降

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解析:

大招釋放具有較大延遲,但釋放後具有的韌性加成能讓哪吒更好在敵人之間穿梭,並且在飛行時候拉動技能是可以控制擊退方向的。而且大招釋放期間是會對敵方全部英雄造成1點的真實傷害,這個在介紹裡沒有寫出來,把握好大招的釋放時機是可以蹭到很多助攻的。

召喚師技能選擇

首先斬殺和弱化都很適合哪吒,那麼該如何選擇呢?

1.斬殺:

斬殺的好處在於增加對線期的強勢度和單殺能力,能讓半血以下的敵方對你產生一種畏懼感。

2.弱化:

弱化的免傷對於線上其實效益並不大,特別是那種消耗型英雄如李信,橘右京等,但是在後期團戰增加自身坦度的效益是遠遠要大於斬殺的。

總結:

兩個技能各有其閃光點,斬殺可以增加線上的單殺能力,可以在前期更好的壓制敵方英雄,弱化偏向於後期團戰。大家如果遇到養豬流後裔,伽羅等,推薦帶弱化,後期直奔後排,更好地打出輸出與切後。如果對自己的隊友有信心,想單爆一路的玩家,可以選擇斬殺。

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銘文及出裝推薦

銘文推薦:

第一套:10狩獵 10鷹眼 10異變

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解析:

此銘文適合對線像呂布,狂鐵這類前期較為剛的英雄,很多人誤以為哪吒沒傷害,其實帶上百穿銘文1級沒有幾個英雄能站擼得過哪吒。

第二套:6狩獵+4長生 10鷹眼 10宿命

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解析:

此銘文適合對線像橘子,馬超這類打一套技能就往回跑的,所以帶長生和宿命可能更好得和敵方進行換血,後期也能增加自身的坦度。

出裝推薦:

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解析:

此出裝前期傷害可觀,加上二技能的免傷也具備坦度,等破軍一出來打團飛後後排必死,多數情況下能換掉對面兩個,倘若局勢前期就很逆風應當反甲和破魔刀換成紅蓮和魔女,在確保自身的生存情況下打出更多的輸出。

對線具體思路:

四級前:

哪吒四級前非常的強勢,這點很少人注意到,很多人以為哪吒沒有傷害或者傷害低,那就大錯特錯了,貌似沒有威脅的往往是致命的,首先哪吒一級出鐵劍,來到線上直接探草叢,如果草叢沒人,那麼就等兵線出來,等到敵方清兵線的時候,一技能直接上前連敵方和兵線一併命中,疊加四層加速效果,這時候直接和對方站擼硬剛,如果敵方小覷了你和你繼續平A,那麼無疑就是送你一血,下面為大家演示一下。

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解析:這波可以很清晰的看出呂布過分的輕視了哪吒的傷害,等到反應過來的時候已經為時已晚,直接一個斬殺被哪吒送回家泡溫泉,側面也證實了斬殺哪吒線上的強勢。

四級後:

很多英雄四級以後就會迎來一個強勢期,哪吒則不同,哪吒的大招在對線上毫無作用,大招的後搖在線上無異於原地罰站,所以無論如何一定不要在對拼的時候釋放大招。當哪吒等級達到四級以後,反而需要猥瑣清兵,特別像遇到木蘭,李信,橘右京這類爆發高的英雄,有時候可能一個不注意就會被秒掉,因此在四級前應該儘量的打出優勢來,不然四級後情況可能更糟,如果對方會卡兵線的話,那麼哪吒四級後將苦不堪言。正確的做法是清完兵線後多觀察小地圖,如遇中路和發育路或者野區發生小規模團戰,應立即開大支援,即便沒能趕上,大招附帶的1點真實傷害也能讓哪吒蹭到助攻。

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團戰哪吒的作用及其位置

作用:

因為大招的機制,哪吒團戰的作用就從戰士轉變為刺客,團戰爆發時直接無腦飛對方射手或法師(依情況而定,先切發育最好的),強行干擾敵方站位,當對方後排被哪吒的大招鎖定以後內心是無比慌亂的,一波請求集合更是讓隊友也陷入到了慌亂之中,輔助這時候都會往輸出身邊靠。而我方隊友只需抓住機會,配合哪吒直接實行一波反打,即使是養豬流後裔伽羅,對哪吒都是十分的畏懼。

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位置:

哪吒一般採取四一分推戰略,隊友喊集合打團任其集合,我只需帶好一路兵線,一旦團戰爆發一手風火輪火速到達戰場,但是應當細心留意小地圖,如若地圖上的敵人都突然消失不見,那麼可能就是準備包餃子了,應當及時回城,而隊友可以趁敵方包抄哪吒的同時選擇開龍。

英雄剋制及陣容推薦

英雄剋制:

哪吒在四級前幾乎沒什麼敵手,除了像橘右京這類打一套消耗就回頭的,連狂鐵哪吒都可以和他五五開。需要注意的是四級後,哪吒在線上就得低下頭,因為大招的後搖讓他的對拼期間少敵方一個技能,只能用一技能二技能來打傷害,四級後側重支援小規模團戰,不要與線上對手對拼。四級後哪吒退出了對抗路霸主系列的舞臺。

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切記四級後不要和圖上英雄對拼

陣容推薦:

哪吒後期配合二技能坦度十分可觀,團戰配合牛魔,太乙,張飛等硬輔更是讓敵方後排頭疼,下面是王者營地統計出來的幾個高勝率組合。

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結語

哪吒的精髓就是四一分推,團戰的作用就是干擾對方站位,趁敵方集合在一起保護C位時,隊友配合進行包圍,並且憑藉二技能的免傷與一技能大範圍的AOE傷害在團戰中成為敵方後排噩夢版的存在。

此文章均為開AE86的湯姆原創

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