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死門凱沒有朝孔雀和晝虎,主要核心點是夕象和天驅,夜凱也來了!

簡介而如果你用一技能第三段搭配二技能,這個效果就有點像是一個小型奧義了,先把對方踢飛到空中,然後死門凱也飛到高空朝著地面釋放多段的夕象

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期待了這麼久的死門凱全技能終於是揭曉了,看完以後我的內心好像沒有太大的波瀾,不是說做的不好,只是差了一點驚喜。我們先來透過策劃直播提前分析一下死門凱的全技能效果,具體的上手體驗還是需要等忍者正式上架。死門凱的普攻之前已經爆料過了,前面兩段體術平推,第三段閃現位移,接著打出多段的空中連擊,最後一段起飛然後下落。根據策劃直播中透露的細節,普攻最後一段的飛行效果可以透過搖桿來控制Y軸的落點。

死門凱沒有朝孔雀和晝虎,主要核心點是夕象和天驅,夜凱也來了!

在說死門凱技能機制之前,先來說一下他那個燃燒的血條。死門凱在對戰過程中會按照百分比緩慢減少血量,但在爆衣之後就不會再減少血量了,至於爆衣的機制後面會提到。一技能名叫天驅,一共有三段效果,可以連續釋放也可以分開釋放。如果連續釋放的話,第一段起飛以後,第二段可以在空中進行位移,第三段再從空中俯衝到地面。但如果你分開釋放的話,三段效果全都是第一段的起飛狀態。另外,這個技能的前兩段都可以點選普攻追加一段空中位移攻擊。根據策劃千代所說,本來這個技能是打算做出一個可以在空中直接奔跑的效果,但後來想一下有點太離譜,結果就做成了現在這樣。

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死門凱的二技能是夕象,直接釋放就是一個快速往前突進攻擊的效果。也可以技能滑動到普攻釋放一個遠距離脫手的夕象,只不過遠距離的夕象是會額外增加兩秒的CD。這個忍者的主要核心點是可以利用一技能的三段搭配二技能釋放不同的組合技,一技能第一段搭配二技能是會俯衝下來抓取對手並且釋放一段夕象攻擊。一技能的第二段搭配二技能就是之前已經爆料過的效果,可以在空中進行多段的攻擊,落地後再追加一段夕象。而如果你用一技能第三段搭配二技能,這個效果就有點像是一個小型奧義了,先把對方踢飛到空中,然後死門凱也飛到高空朝著地面釋放多段的夕象。

死門凱沒有朝孔雀和晝虎,主要核心點是夕象和天驅,夜凱也來了!

最後就是死門凱的奧義效果夕象伍足,前半段死門凱在地面進行高速移動,這個階段對方可以替身。後半段把對方打到空中釋放夕象攻擊,這時候就無法替身了,奧義可以接技能,也比較符合青春的特性。

死門凱沒有朝孔雀和晝虎,主要核心點是夕象和天驅,夜凱也來了!

說完了這個忍者的常規效果,再來說一下他的特殊機制,當死門凱的血量首次低於50%的時候奧義圖示就會切換成爆衣的效果。這個時候點選奧義圖示就會進入到爆衣狀態,在這個狀態下死門凱的移速會提升,並且技能的特效和傷害也有一些變化。除此之外,爆衣後的死門凱也會解鎖最終的奧義夜凱,你可以短按釋放常規的夕象伍足,也可以長按釋放夜凱。夜凱的傷害跟你的血量有關係,你剩的血量越少,夜凱的傷害也就越高。當初猜測的夜凱機制,到底是不是一換一,策劃千代給出了他的答案。如果用夜凱成功終結對手,你還可以繼續參與下一場戰鬥,但如果夜凱沒能終結對手,那死門凱就會直接退場。

死門凱沒有朝孔雀和晝虎,主要核心點是夕象和天驅,夜凱也來了!

以上,就是死門凱的全技能效果,可以看出這個忍者的主要核心點就是天驅和夕象,並沒有採用之前的朝孔雀和晝虎。策劃千代給出的答覆是說動漫中死門凱就沒用過朝孔雀和晝虎,所以,他為了還原動漫的設定,才把核心點放到了夕象和天驅上面,不知道這個死門凱有沒有達到你的預期呢?

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