您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

魔獸世界懷舊服:簡單說說TBC T4階段的盜賊輸出基礎知識

簡介這boss在4近戰+2T的情況下,近戰可以站的位置是非常寬裕的,而且石化的時候別人都會暈,跑動也會打斷讀條,只有賊斗篷和懲戒騎無敵能移動中無損應對

玄天破邪杖怎麼掛

作者:NGA-瑞萊的冰晶節杖

魔獸世界懷舊服:簡單說說TBC T4階段的盜賊輸出基礎知識

先貼一下當初的MAEP體系下的評分標準

在後來者看來,固定分值的評分肯定是不完全準確的,因為隨著裝備的變化,你的每一項屬性額外增加1點的收益都在變化。

但在模擬器沒有普及之前用這個去衡量已經算是最靠譜的選擇了。

戰鬥劍賊,在常規raid環境下的評分標準大概是這樣的:

1力量= 1。1 EP,

1敏捷=2 。21 EP,

1攻擊強度=1EP,

1爆擊等級=1。76EP,

1命中等級 = 2,31 EP,

1精準等級 = 2。55 EP,

1忽略護甲 =0。29 EP,

1急速等級=2。15EP,

1藍色寶石=18。1 EP,

1紫色寶石=21。7 EP。

1多彩寶石=80EP。

最初資料來源是MING在wowwiki上發起的討論帖結果。

如果需要衡量裝備,可以自己計算。

其實賊在前期的裝備選取是挺簡單的,這裡就簡單說一下就行。

raid前最好有一把2級鍛造錘/守備官的烙印做主手,18摸副手劍做副手。身上裝備如果有魔能皮甲3件套可以買的話建議買齊,如果有工程頭的話最好有工程做一下。

如果不想準備的話穿T3進卡拉贊也能打,算上套裝特效的話還是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器還是要搞把好點的。

有卡拉贊裝備以後最佳配裝就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2階鍛造劍/S1副手劍(如果有的話),然後配卡拉讚的潛藏者腿甲,工程頭(如果有的話,沒有就用T4頭肩出2T4),靈巧之握,H18摸的死亡使者腰帶,刀鋒行者長靴,護腕自行斟酌,夜幕護腕或者奧格瑞拉崇拜都可以。

當然如果有的話4T4配潛藏者腿甲也可以。

飾品就是龍脊+骨灰盒(惡魔亡靈boss)/毒藥(其他boss)最好。

輸出迴圈方面,TBC的賊由於有作戰潛能的加入,導致回能相對來說不穩定了許多,所以很難有非常固定的迴圈。

核心思路就是優先保持切割,多餘的星儘可能的打4/5星割裂,TBC的5星終結技的DPE傷害佔比要比60級高得多。在這個基礎邏輯上儘量提高切割的星數。

如果身上有2T4的話,會極大程度的平衡低星切割的收益,低星切割會再總體收益上以極微弱的優勢反超高星,所以穿2T4儘量打1/2星切割會略好一點點,實際戰鬥中大部分時候是隨緣的。

其實卡拉贊階段如果不考慮不知道開不開的PVP武器,那麼戰鬥劍面對戰鬥匕首其實在輸出上是沒有優勢的。

因為卡拉贊王子匕首裝等高達125。。。怨恨只有115。

但戰鬥匕首賊的弱點有兩個:

一個是不能打強化破甲,這個在有些團裡是不可接受的。

還有一個是風怒收益一般,所以如果能吃到風怒,劍賊收益會稍高一點。

說實話TBC中前期用毀傷打也可以,但是毀傷的輸出肯定是趕不上戰鬥劍/戰鬥匕首賊的,唯一的好處就是能最高效率的打強化破甲,起手鎖喉冷毀就5星,直接打破甲即可。

所以總體來說還是推薦適用面更廣的戰鬥劍/戰鬥拳劍,這兩個天賦差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。

前面這些很基礎的說完了,主要說說boss的實戰心得。

卡拉贊部分:

1號boss阿圖門:

站樁boss,詛咒第一個等法師解,開衝動以後中詛咒斗篷秒解,起手打一個5星迴圈等人出來T拉穩開衝動劍舞直接刷,配合斗篷清詛咒保證打一個穩定的爆發。

轉階段會清仇恨記得消失。

這個boss打高打低主要看解詛咒快慢,詛咒解得快輸出高,T仇恨也穩,解得慢自己小心不要OT。

然後看二階段boss衝鋒的時候你是否能及時轉頭,否則有些時候會被衝鋒吞掉一個平砍。

開荒期要注意有些T拉著boss亂跑,不要被順劈斬打到。

2號boss莫羅斯:

莫羅斯也很簡單,假定前期開荒不能A。

4+1裡面有個T會拉boss,還有個T會拉兩隻小怪,牧師鎖一隻,剩下的騎士恐懼/獵人風箏一隻。

起手先單掛一個仇恨比較穩的小怪,然後看情況開衝動劍刃亂舞毛傷害即可,小怪吃控,T扛武器戰+懲戒騎的話壓力比較大可以打腎擊降低壓力。

如果萬一T倒了,至少會有一隻小怪看賊,衝動亂舞拉穩仇恨及時開閃避+給騎士恐懼的怪補盲(忘記能不能盲了,印象裡好像是可以)+剩下一隻怪的時候消失偷襲可以救場。

這個時候可以管獵人要誤導。

小怪都清完以後就是打boss的事情了,boss消失會給人掛鎖喉dot,這個鎖喉當年我驗證過,理論上是可以消失擋的,跟伊利丹的暗影牢籠一樣都可以擋。

但是當年DBM對這個的計時不是很準,也不一定會鎖誰,所以看到DBM倒計時結束消失拼個運氣沒啥毛病就是了沒,萬一擋掉節約治療。

3號boss聖女:

這個boss其實近戰打起來沒啥問題。。。有些私服黨會覺得近戰沒法打是因為私服把這boss奉獻傷害調太高了。

正常來說戰士/賊掛上魔法抑制,套個hot就能站奉獻裡活命。賊可以斗篷擋神聖之火,沒啥壓力的事情。

這個boss賊就是負責打輸出,我在私服看有些服的神聖之火是能打斷的,印象裡當年是打斷不了的,但是不確定。

沒啥好說的,一般犧牲騎士會站在MT背後,boss懺悔以後會第一時間往騎士那邊跑幾步,等MT懺悔受傷害消失了才會回頭,賊記得跟就是。

4號boss歌劇院:

歌劇院有三個場景,綠野仙蹤、羅密歐與朱麗葉、小紅帽。

小紅帽沒啥可說的,點名就跑,點別人就追著打就行了,很簡單。

綠野仙蹤起手優先打斷女人,然後暈殺把狗殺掉,接著跟著團長要求打就是,剩下的都沒啥威脅。最後出老巫婆T拉住,躲一躲風使勁抽即可擊殺,斗篷可以免疫風。

羅密歐與朱麗葉,起手打朱麗葉,賊最好帶手套無縫打斷朱麗葉所有技能。

會玩的T打羅密歐會拉在牆角,這樣賊可以像BWL老3那樣卡個不被擊飛的點。兩人一起的時候分開啦,賊只要能打斷好朱麗葉技能兩邊一起死,隨便過。

5號boss夜之魘:

可選boss,近戰沒啥事可做,躲開地上火正常輸出就行。

消失可以擋恐懼。

上天階段第一時間集中,然後迅速分散不要被骷髏摸到,幫術士和奶解決靠過來的小怪。

剩下就是站擼的事情了,不要吃掃尾。

6號boss館長:

館長這boss會不斷出球,賊站擼boss的同時根據團長安排打不打球。

這裡涉及到一個戰術安排的問題,有的團用賊打球,有些團只用遠端打球,私服有的能卡bug點讓球從固定位置出,這個在官服是沒有的。

但是賊打球跑得快,出傷也比較快,其實比搓條的職業處理起來團血掉的更少,但是也相對更損失DPS,看取捨了。

如果不打球就站擼就行了,如果需要打球那在boss這邊基本只能打個星保持一下切割,第一時間轉球秒掉即可,不要讓球連到遠端。

爆發留給喚醒階段,有易傷。

7號boss埃蘭:

愛蘭這個boss賊可以帶軍裝手套打斷絕大部分技能,熟練工的話花環也攔不住你無縫打斷。

如果不需要你一個人打斷,那就站擼就是了,這boss沒仇恨起手等個破甲就隨便擼,打著很爽的。

戰匕把握好節奏跟克蘇恩P1差不多,一樣打,損失不了幾個背刺。boss面對你的時候直接打斷他就行。。

8號boss虛空幽龍:

可選boss,虛空龍這boss,通常起手不會給賊安排擋線的要求,但是賊在這裡可以擋3條線,所以萬一擋線的人出問題要記得隨時補位。

剩下就是擼就是了,很簡單。這boss其實就是考驗智商,隨機應變。

反正我覺得這boss是比較容易出意外的,我當年是見過各種隊友出的各種么蛾子,救場過很多次,先幫忙擋藍,接著幫忙擋綠,最後T倒了開閃避擋紅光擋到轉階段成功過boss也是遇到過的。

擋光的時候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前後移動,不要側移。

9號boss邪蹄:

可選boss,這boss主要看T和術士,當然作為近戰賊是最方便轉火惡魔鎖鏈的,而且基本不損失DPS。

做好轉火的基礎上開劍舞毛大小怪,衝動留給易傷boss。

10號boss象棋:

沒啥可說的,這個甚至可以單人搞定,網上有教程可以學習一下。

核心思路就是想辦法制造空間圍毆對面國王,讓自己的核心棋子(國王、加血的、惡魔守衛)不要被火燒死即可。

快打完提前點掉棋子站在箱子旁邊狂按,必出古樹三聯盾牌+森林王者長靴。

11號boss王子:

這boss遠端優勢,但是隻要不是地獄火砸臉上一般都能正常打。

要注意的就是如果沒中debuff,暗影新星可以去正面卡一下牆防止擊飛。

如果中了debuff,優先用消失擋暗影新星,然後自己看緣分要不要斗篷拼臉。反正90%機率,圖穩就躲一下,如果想衝一下WCL就不要躲了開斗篷擋拼臉。

格魯爾的巢穴:

1號boss莫加爾大王:

這boss其實不怎麼吃輸出,主要看分工和執行,智商是關鍵。

起手打牧師怪,帶軍裝手套打斷好所有技能即可。

然後一般是打術士怪,術士會招狗,這個狗的解決方法是奴役,但是問題是有些時候術士奴役反應有點慢。

可以找機會在這裡用劍刃亂舞毛一波,拉到仇恨沒關係,狗打人不怎麼疼,扛不住再消失。

薩滿怪會擊飛,這個有兩種拉法。如果是熊拉這個,那就開斗篷去找熊一起卡牆角可以打。如果是獵人遠端拉,那就別上了,去打大王好了。

大王就是躲一下旋風斬,如果有閃避可以扛著打一波。

2號boss格魯爾:

現在都是帶遠端很多,所以賊打這個boss其實超級舒服的。

每次擊飛賊都有斗篷可以解減速,一直掛在boss身上使勁打就行了。。。

當然你的增強薩隊友和坦克擊飛以後是不怎麼能動的,賊一定要主動避開其他人。還有就是不要離T太近免得帶來落石,高層的時候T遇到落石反應稍微慢一點的話真的會死。

這boss在4近戰+2T的情況下,近戰可以站的位置是非常寬裕的,而且石化的時候別人都會暈,跑動也會打斷讀條,只有賊斗篷和懲戒騎無敵能移動中無損應對。。

所以我覺得格魯爾這boss,賊打起來算是真的真的挺舒服的那種。

瑪瑟裡頓的巢穴:

瑪瑟裡頓:

這boss如果不是很追求資料的話,建議帶軍裝手套。

P1建議準備一把快速副手,上麻痺毒藥,萬一術士沒有給語言詛咒的時候可以掏出來打毒刃掛個麻痺毒。

集火,打斷好小怪的加血技能,一個一個小怪砍死,這裡每殺一個小怪其他的施法速度,所以剩下最後2個的時候一定要帶麻痺毒副手。

其實瑪瑟裡頓的第一個難點就是小怪還沒打死,BOSS已經開始放擊退,這時候主要看賊法薩的遠端打斷了。

擊殺小怪以後就是擼boss了,安排你什麼時候點盒子就什麼時候點,躲開掉下來的東西,點了盒子以後雙手離開鍵盤,團長什麼時候喊放你什麼時候放即可。

說實話瑪瑟裡頓這boss跟虛空龍在某些性質上有點類似,就是怕蠢。所以要安排好替補。

我打這boss打的很少,印象裡2。X版本就打過兩次這boss,就覺得比魚斯拉海度斯大星空靈機甲都要要麻煩一些,比踏潮深水盲眼奧都要簡單,大概就是這樣。

最後求一套2。4版本的RogueDPS模擬器,或者那個R開頭的模擬器都可以。

現在找不到TBC當時的DPS模擬器了。

Top