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劇本行業「匠人系列」第九期:東方

簡介當問到他今年的規劃是什麼時,他回答我:「希望在劇本行業裡深耕,做一些對行業有幫助的事,而不僅僅只是做一名作者或者店家

個人作品集怎麼做成連結

寫在前面

說到《惠子》,大家肯定都不陌生。

這個在去年賣得超火的恐怖本,估計每個店家都有入,且不少玩家也體驗過。

但今天我們不說《惠子》,而是向大家介紹其背後的作者——

東方

東方,175cm的成都人。

和很多劇本殺愛好者一樣,入坑也是因為《明星大偵探》。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

一個月前,剛成立自己的新工作室:

東方劇制

並在重慶展會上,發了該工作室的首部限定作品《惡名昭著》,據東方透露,現目前已授權273家門店。

ps:晚點就幫大家安排上pro,讓大家能儘快瞭解當地哪些門店可以玩到。

現在,東方不僅是作者,也是監製,還是成都偵探駕到探案館的boss。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

第一次和他見面,還是在重慶展會我們做得大咖訪談直播間裡。

那時候,也正好是第二期天作之合研習營課程結束,東方在其中擔任嘉賓身份。

直播中,聊了很多和劇本行業相關的內容,也很開心。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

當問到他今年的規劃是什麼時,他回答我:

「希望在劇本行業裡深耕,做一些對行業有幫助的事,而不僅僅只是做一名作者或者店家。

希望在劇本行業裡深耕,做一些對行業有幫助的事,而不僅僅只是做一名作者或者店家。

就,還挺感動。

ps:

文末有福利,送3套價值¥458的東方最新作品《夕顏》。

東方,2017年以玩家身份入坑劇本,後在成都創立【偵探駕到探案館】,並親自帶場主持超過300場遊戲。

深諳玩家、DM、店家三方角度,以“玩家玩得開心,店家賺得開心”為創作初心,作品受眾廣,商業度高。

獨立創作:實景《神秘村》《被詛咒的宮廷》、取證《惠子》。

聯合創作:《花子》《撈屍人》《趕屍人》《安生》《雨疏風驟,海棠依舊》《鳳凰花開》《夕顏》。

監製出品:《上元不禁夜》、《貓臉老太》、《歸墟》、《惡名昭著》。

工作室:東方劇制,成立時間2020年10月3日。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

以下正文

關於工作室採訪

Q:自己是因為什麼接觸到劇本行業的?

我是因為在微博上看到《明星大偵探》的熱搜,好奇點開了第一集,從此一發不可收拾。

後來聽說本地有類似這樣的劇本遊戲店,於是約著朋友一起去玩了。

還記得玩的第一個本是實景蒐證《怒海餘生》,體驗賊好。後來就開始了每週劇本局,逐步入坑。

東方:

Q:看到你最近才成立了新的工作室,新工作室的願景是什麼?或者說你希望把它做成一個怎麼樣的工作室,給大家帶來什麼。

成立新工作室的原因有兩點,第一是懶。

為什麼這麼說呢,因為如果你與別人合夥,那麼顧及到合夥人的利益,你是不能偷懶的。但我有的時候會不想工作…

第二是我脾氣比較直,很容易得罪人,有時候還會連累合夥人,這樣的次數多了其實很不好意思。

綜上所述,乾脆自己單幹,自己行為自己負責。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

對於東方劇制,我希望它在店家眼中,是一個商業感強且有質量保證的發行。

因為我算是一個劇本圈中老年人了,有很成熟的經驗,我希望未來能出產更多讓大部分玩家滿意的劇本,以此去提升整個市場的良品率。

讓大家在盲買不出錯的發行清單中,多一個名額。

東方:

Q:之後工作室會簽約新作者嗎,大概在什麼時候,簽約條件是什麼?

東方劇制不會招收作者,只收作品。連結東方劇制和作者的永遠不是條約,而是作品。

我與作者的合作模式怎麼開展,也完全是看作品本身的情況。

但我會招監製,以專案制的形式去分配。

招收條件:超過100場的開本經驗、有自己成熟的作品還有就是良好的溝通能力和執行能力。

東方:

關於劇本採訪

Q:看你作品集裡,恐怖本系列會比較偏多,是因為自己比較喜好這個型別嗎?

大家可能對《惠子》印象最深(它也的確是至今我銷量最高的劇本),那是因為我在創作惠子的時候,整個市面上缺乏帶演繹的恐怖本,雙鬼魂設定的出現極大的提高了店家的演繹上限,從而被大家喜歡。

而屍鬼系列的誕生,也是因為當時的市面上需求恐怖本。

後來,有許多店家跟我反饋說趕屍人的結尾很感人,於是嘗試寫了《安生》,在當時,安生應該算是第一個玩家彼此互動式的情感本。

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

現在,整個市面缺少5人的推新本格劇本,於是我出了《夕顏》,日式5人本格推理。

所以,我真的非常商業,我希望從我這裡出品的劇本,是市場上有所或缺的型別。

東方:

其實我這個人特別務實,我不會偏好某種型別,我喜歡從市場著手。

Q:自己之後有沒有想要嘗試的劇本型別?

之前我聽到許多市場評價,大致都是覺得我們的劇本偏簡單,不夠難。

東方

感謝《惡名昭著》的作者怕崩,因為她,我這個願望實現了!

《惡名昭著》就是主打的硬核推理,得到了許多店家的好評,所以我現在非常開心,有一種圓滿的感覺。

所以我心中一直想出一個硬核推理本。

對於「天作之合」,參加完之後,我第一感想是:

Q:第二期天作之合剛結束不久,參加完後有什麼感悟,可以給大家說說嗎?

東方:

如今,天作之合將劇本的創作方法設計成了乾貨十足的課程,簡直就是一條捷徑。

我之前本來打算過去玩的,結果看到課程大綱之後,就乖乖地開始聽默老師講課了,只能說,受益匪淺!

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

現在的劇本殺作者太幸福了。

想當年,我第一次嘗試寫取證劇本,也就是惠子的時候,真的是改了20多次,全靠自己摸索和不斷的測試,蒐集意見再自我消化融合。

驚喜吧。我自己是一個喜歡看短篇小說和電影的人,所以我很在意一個故事的結局,能不能給我驚喜。

所以我在創作劇本的時候,有一個原則:

Q:自己在創作劇本的時候,最想要給體驗者帶去的是什麼?

東方:

故事必須有反轉。

我希望玩我劇本的人,不到最後,永遠猜不到結局,只有在最後的一剎那,才能感受到驚喜。

關於其他閒聊

今年我自己的規劃,

我目前店鋪這邊,經營情況很好,且基本脫手,能十分安心地交給培養出來的店長。

發行這邊,成立了自己單獨的工作室,發的城限《惡名昭著》也火了,從此盒裝、城限似乎都有了拿得出手的作品,顯得很圓滿。

另外還有一些延伸業務,目前在接洽中,希望在過年之前都能一一落實。

Q:今年自己或工作室的規劃是什麼?目前進行得怎麼樣了。

東方:

TAKU昨天剛好發了一篇關於“抄襲”的文章,有個觀點我十分認同。

是希望在劇本行業裡深耕,做一些對行業有幫助的事,而不僅僅只是做一名作者或者店家。

Q:對於圈內的抄襲情況,可以談談你的看法嗎?

東方:

劇本行業「匠人系列」第九期:東方

我在劇本圈裡,最初的身份就是內容原創者,所以我對於抄襲這種行為是十分厭惡的。

講到底還是劇本殺作者的門檻太低了,是個人好像都可以寫本,寫不出來就硬抄,對於這樣的人,我真的希望他能正確地認知自己。

畢竟老話說得好,沒有金剛鑽別攬瓷器活,硬湊上來算個什麼事兒?有些發行其實也比較冤,畢竟沒有人可以拍著胸脯說,看過所有的文學影視作品。如果作者刻意隱瞞,發行其實也算半個受害者。

只是爆出“抄襲”事件後,發行應該如何處理,這裡就不深入展開了。(我是不是有點太剛了?)

當行業內踏實、用心做事的人越來越多時,這個行業就會變得更好。

“堅持原創是異常困難的,但失去了原創,行業一定失去繁榮。”

希望也期待行業內有更多有心人,來一同協助劇本行業的發展,幫助它。

寫在最後

尤其是這幾年才出來的劇本行業,還不夠成熟和完善,需要更多做實事的人去呵護。

同時,也希望東方和他的新工作室能夠產出更多商業感強且有質量保證,讓玩家滿意的作品。

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