您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

簡介而《尋寶探險團》雖然有著與怪物夥伴合力戰鬥的遊戲玩法,但最初的宣傳影片,官方就強調過本作是全新的衍生作品,並不屬於著重養成的《勇者鬥惡龍怪獸仙境》系列,因此本作並沒有培育的養成要素

使命召喚17黑色行動冷戰多少錢

作為日式RPG史上最具代表性的作品之一,《勇者鬥惡龍》系列除了較為傳統的JRPG正傳以外,也推出過不少外傳性質的衍生遊戲。而這類和正傳有著不同玩法型別的衍生作品,很多時候也不亞於本傳所帶來的人氣。而《勇者鬥惡龍尋寶探險團》就是這樣一部以正傳《勇者鬥惡龍11》中的角色擔任主角所推出的外傳作品。作為一個把無配音版DQ11通關的人,首先得先好好誇一誇本作終於是為角色找來了配音。

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

雖然說並不是全語音,但也已經在重要情節上,增加了許多玩家的代入感。這在遊戲前期比較多的劇情片段中,就能明顯感受到。不過,之前大多數玩家看了預告片後認為這將是極具創新的一作,不過在遊戲釋出之後卻有大量玩家嘲諷SE擺爛,甚至稱此作砸了“勇者鬥惡龍”的招牌。那麼,這款遊戲真的有那麼糟嗎?這次我們就來好好聊這款DQ外傳作品。

尋寶

官方把本作的遊戲型別定義為尋寶RPG,玩家需要在五張箱庭式的地圖自由探索,尋找寶物,再帶回據點鑑定價格。尋寶玩法在前期有著一定的中毒性,可以透過怪物夥伴能搜尋的寶物型別,藉助怪物的機動能力,尋找當下想取得的寶物種類。除了主線要求的七龍石寶物,其數量至少有著七百多種型別的寶物,涵蓋了勇者鬥惡龍系列作品裡出現的各種物品。要是你是系列老玩家,絕對會為遊戲內出現的傳說級寶物或是重要物品,喚醒你曾經的遊玩回憶。

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

尋寶的過程透過天空羅盤便可以縮小寶物的所在位置,同時怪物夥伴也會提醒他們所發現的寶物,這時可以以他們的視角觀察寶物的位置。很有趣的一點是,觀察到的畫面會根據每個怪物的視野能力有所差異,像是類似蝙蝠的怪物所看到的視野畫面就會是黑白色。不只是所看到的畫面不同,每個怪物所能搜尋的寶物型別和能攜帶的寶物數量也會有所不同。

隨著帶回據點的寶物所鑑定的價格便可以逐漸累積目標金額提升團隊等級,團隊等級的提升能獲得的獎勵包括一些數值上的加成,或開啟額外的遊戲功能像是外派隊伍,就可以額外派遣怪物夥伴前往其他島嶼尋找寶物或藏寶圖。帶著獲得的藏寶圖又可以回到地圖中前往寶物迷宮,而攻略寶物迷宮的時間越快速,就越有機會找到稀有的寶物。

遊戲的中期開始,還不斷地引入一些小內容,像是尋寶的過程有可能被其餘的寶藏獵人盯上,據點擺放的金山寶物偶爾會引來寶藏獵人的來襲,得隨時做好準備打退來奪寶的敵人。本作在尋寶的玩法內容上,可以說是讓我感到意外的多樣化,但在遊戲體驗上,尋寶的過程在中後期多少還是有點乏味。在我看來,獲得的寶物除了金額總價有較為直觀的提升之外,其他像是方便探索地圖的能力,戰鬥力的提升等各方面的獎勵不能說沒有,只不過獲得的反饋都有點過於保守。因此我認為中後期尋寶的最大驅動力,更大部分來自於玩家自己純粹想收藏的喜好。

RPG要素

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

本作的RPG要素在玩法上可以說是非常的低,角色只能透過提升等級,和裝備上打怪探索或是獎勵獲得的硬幣實現數值上的提升。而比起近戰只有普通攻擊的戰鬥手段,主角在這裡的定位也更偏向於站在遠處使用彈藥輔助怪物夥伴的戰鬥玩法。使用彈弓遠端攻擊的彈藥種類非常豐富,基本上充當了各屬性的攻擊彈藥、恢復血量的彈藥、還有像是幫怪物夥伴BUFF,或降低敵人的DEBUFF等彈藥。但也不是說近戰不能使用,實際上彈藥非常消耗素材,很多時候在資源短缺的情況還是得靠近戰輸出。

而《尋寶探險團》雖然有著與怪物夥伴合力戰鬥的遊戲玩法,但最初的宣傳影片,官方就強調過本作是全新的衍生作品,並不屬於著重養成的《勇者鬥惡龍怪獸仙境》系列,因此本作並沒有培育的養成要素。

唯有在地圖中打倒的怪物,有機率可以在回到據點後邀請他們加入團隊。本作的怪物圖鑑共有74種,雖然不少是換皮怪,但種類的體質和技能特性還是有一些差異存在。就算是同類型的怪物也不一定帶有同樣的特技和特性。和主角一樣只能透過裝備硬幣和提升等級實現數值上的提升。

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

本作採用無縫隙的戰鬥玩法,在戰鬥上做了很大程度的簡化,玩家只需要操作主角從旁協助,怪物夥伴會自行戰鬥,夥伴AI也還算聰明,並不會吝嗇的使用技能。只不過遊戲中有個技能連鎖有點微妙,當連續使出特定組合的屬性攻擊,像是斬擊、打擊和突刺的連線攻擊就能發動造成大量傷害的技能連鎖。但由於不能操作夥伴使用技能,技能連鎖的觸發方式也就不容易完成。

簡化的戰鬥雖然沒有讓人挖掘的空間,但實際上也並不至於讓人感到過於無聊,尤其是在對戰大型頭目怪物,個人還是覺得挺有趣的。只不過簡化的成長要素,讓戰鬥力沒有一個較為直觀的提升,間接影響了遊玩過程的戰鬥體驗。

箱庭式地圖

這款作品在箱庭式的地圖上,可以說是設計得相當出色,高低差的場景與擺設物的密度,把尋寶的過程最佳體驗化。你可能會在探索的過程中分心於地圖中的隱藏路線,想走上偶然發現的路徑尋找前方會有什麼,想嘗試利用怪物夥伴的聯手能力到達地圖中的各個角落,找尋各處擺放的隱藏寶箱。

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

每次從據點進入島嶼之前,玩家能攜帶最多三位怪物夥伴前往探索。地圖中的劇情事件並沒有強制需要特定能力才能前往的路線,但還是有一些能力在探索過程中會比較方便,像是史萊姆的大跳躍就可以很方便的跨越高低差的場景。

每張地圖也貼心的為玩家標亮了探索島嶼最主要的前進路線,當脫離路線自由探索之後對於複雜的場景感到路痴,基本上只要回到這路線,也就不會對開放地圖因為過於自由感到迷惘。而在大地圖中採集到的素材,便是製作彈藥和料理的重要來源。隨著據點解鎖食堂設施,便可以從取得的食譜消耗素材做成料理,料理可以在探索過程提供給夥伴獲得暫時性的能力提升。除此之外,怪物夥伴的加入條件,也需要消耗收集到的素材和料理才能加入。

總結

“勇者鬥惡龍”的招牌算是砸了!就這還敢說是創新?我看是擺爛吧

總的來說,《勇者鬥惡龍尋寶探險團》可以說是一款以收集寶物為核心內容的遊戲作品。本作以尋寶為主軸,在前期有著一定的中毒性,但到了後期獎勵反饋的下滑,也多少連帶著尋寶的動力。而RPG的玩法內容在遊戲中的佔比較小,不論是主角或是怪物夥伴的能力成長都略顯不足,進而連帶之遊玩過程的戰鬥體驗並不會有太大的變化。

從另一個角度來看,這些看似還需要打磨的玩法內容,實際上是本作所作出的取捨,簡化的戰鬥,不復雜的成長要素,以收集為喜好的玩法內容,都側面驗證了《勇者鬥惡龍尋寶探險團》是一部面向輕度玩家的遊戲作品。

Top