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為什麼CG行業要選擇雲渲染?這篇文章告訴你答案

簡介對於影視製作的渲染來說這個過程所需要的時間特別久,因為製作軟體中的3D場景會很複雜,有高精度的模型、光影效果、煙火等特效、貼圖、材質等,所以渲染也是把場景中的燈光、特效、圖片等合成一個統一的整體的過程

渲染所有電腦都很慢嗎

隨著計算機的發展,雲時代來臨,以雲計算為發展點的雲渲染農場開始走入影視動漫製作者的眼裡,而它也逐漸成為製作影視動漫不可缺少的部分。那為什麼對於CG行業來說,要選擇雲渲染呢?

在影視製作或動畫製作的過程,會用到一些3D製作軟體,如3ds Max、Maya、Houdini等,藝術家會在這些軟體中製作模型、打燈光等,渲染是製作完成後的一道工序,是把3D場景輸出為2D圖片;或者說是降維的過程,即將3D降為2D。

對於影視製作的渲染來說這個過程所需要的時間特別久,因為製作軟體中的3D場景會很複雜,有高精度的模型、光影效果、煙火等特效、貼圖、材質等,所以渲染也是把場景中的燈光、特效、圖片等合成一個統一的整體的過程。

舉個例子,你在用美圖秀秀處理照片的時候,開啟需要美化的圖片,會進行一鍵美化、色彩調整、加特效、文字、飾品、邊框等操作,這就相當於在3D軟體中製作3D場景;透過這些美化後需要將最後的結果儲存,這個儲存的過程就是一次簡單的渲染,因為美圖秀秀是將圖片美化後仍然儲存為圖片,不存在降維的過程,因此渲染的過程會很快,幾乎是秒渲,所以我們看不到渲染的這個過程。

一、什麼是雲渲染?

近些年來,我國的動漫產業,取得一定的發展,越來越多以三維動畫製作為基礎的優秀CG動漫作品紛紛湧現,在吸引更多的觀眾駐足時又帶動了動漫周邊產業的熱銷,所以CG動漫產業鏈條基本形成。

但是,對於製作三維動畫的廠商來講,面臨一個嚴峻的問題,就是渲染!簡單地來說,製作十幀長的動畫可能只需要二十幾分鍾,但是渲染這十幀長的畫面卻需要花費幾百分鐘,同時在渲染的時間裡,電腦幾乎是幹不了其他任何的事情。

二、雲渲染工作原理

雲渲染是基於網際網路的商業渲染模型,利用高速網際網路的傳輸能力,將渲染過程從個人計算機轉移雲渲染商的本地大型渲染叢集中,這樣的叢集已達到超級計算機的計算能力。

對於動漫製作者來說,可以給動漫製作者提供更穩定、更快速、更安全、無渲染瓶頸的渲染服務,以達到縮短製作週期,保證畫面質量,降低製作成本的效果。

三、渲染電腦配置和頻寬要求高

渲染的速度主要和電腦的CPU效能有關,如果CPU效能太低,渲染速度就會很慢,電腦在渲染的同時是沒法做其他事情,電腦總體資源利用率很低。

而且上傳模型時間與網速(頻寬)緊密相連,接入速度高達100Mbps以上才能基本滿足雲渲染的速度。

為什麼CG行業要選擇雲渲染?這篇文章告訴你答案

四、渲染耗費的時間週期長

頂級配置的硬體需要連續執行12小時甚至更長時間才能渲染出1幀畫面,而像是電影1秒的時間至少有24幀。那麼常規的電腦配置渲染一張效果圖需要多少時間呢?

如果用一臺電腦渲染需要10個小時,則雲渲染用10臺相同配置的電腦同時渲染,渲染時長可以縮短到約1個小時。如果想要壓縮渲染時間,提升渲染效率,只有增加硬體/配置數量是一個選擇。

五、雲渲染的行業突破有哪些?

要回答這個問題,需要首先分析出渲染行業面臨的主要問題:

1。算力不足,需要超大GPU叢集來滿足其不斷增長的業務需求。

2。普通的檔案服務系統難以支撐其高頻的檔案讀寫和多節點資源共享的需求。

3。成本高,彈性服務的粒度不夠細,不能做到細粒度的用多少買多少,還會有一定的浪費現象存在。

4。單個計算節點的啟動速度過慢,在分鐘級別。

5。還是需要有自己的運維團隊來維護整個工作叢集。

雲渲染也可以說是屬於一種視覺行業,隨著時代的發展,雲渲染平臺越來越多,它所涉及的行業也是越來越多,可能我們比較可見的是雲渲染用於影視動畫、建築動畫、視效、建築視覺化、遊戲類工作室等等。

可以想象成付費租用了一臺雲電腦,將本地的3D檔案上傳到這臺雲端虛擬電腦上讓它幫你進行渲染。

雲渲染始終呈現著巨大的可能性,但直到最近才開始實現其真正的潛力。

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