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我要被這智障AI隊友的迷之閃光搞瘋了!

簡介你想多了,每次你開始遊戲,所有的敵人角色位置都會隨機改變

彩虹六號怎麼破門

我要被這智障AI隊友的迷之閃光搞瘋了!

歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊。

這次給大家推薦一個非常棒的小品級遊戲《警察故事》(Police Stories)。

我要被這智障AI隊友的迷之閃光搞瘋了!

這款遊戲對於彩虹六號的玩家可能非常感興趣。遊戲講述的是八十年代兩名美國警員,原本只是突襲抓捕一起地獄天使幫派的案件,結果牽扯出一連串恐怖襲擊的案件。

遊戲屬於典型的上手容易,但想通關非常難。瞭解CQB作戰的玩家都很清楚,在狹小的室內,搜尋敵人,破門突入,需要在幾秒時間內內分辨人質和敵人,以極快的反應速度化解危機。

因此這遊戲非常考驗玩家們的反應。具體表現在哪裡呢?

在進入室內突襲的時候,會遇上敵人和人質。敵人的反應非常快,並且你中個一兩槍就直接死了。那有些觀眾說我多年射擊遊戲經驗了,這個問題不大。但這遊戲並不是簡單的進去對槍就完事了。

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你的敵人會出現好幾種情況,一臉茫然懵逼的,對你罵罵咧咧的。這時候你就需要大聲吼叫震懾對方,甚至對拒不配合的還要鳴槍示警。直到對方被你氣勢嚇倒,束手就擒。

當然,遊戲的細節特別真實。你以為他束手就擒就完了嗎?你必須得趕緊給他戴上手銬,收繳武器。如果你沒銬住他,要是走神看別的東西的時候,他很有可能選擇逃跑或者重新拿起武器向你射擊。

第二是直接轉身逃跑的,你要不就開槍嚇軟他的狗腿。如果一旦跑出你的視野,他很有可能在某個房間角落提前埋伏攻擊你。

第三則是直接對你開槍的,你看見畫面上敵人出現白線,就得立刻開槍。如果反應慢了稍微一點點,他會用子彈教會你什麼叫猶豫就會敗北。

甚至你在室內開槍等鬧出巨大聲響,部分敵人聽見了會出來檢視,或者提前在房間埋伏你。埋伏你的敵人反應時間將會更短,非常危險。

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這遊戲最難的地方在於,就算是武裝精良的美國警察,無論是現實還是遊戲,你也不能直接進去就開幹,把人全打死完。還是要儘可能依法辦事,你需要在很短時間內,分辨人質,要投降的敵人,以及有威脅的敵人。採取不同的應對措施。遊戲目標是儘可能收集證據,抓捕敵人,而不是擊斃他們。

因為想通關的話,你需要儘可能獲得高分,積累到一定分數才能解鎖下一關,因此俄式救援是肯定行不通的。

所以這遊戲單人玩難度比較大,我有些關卡可以卡上幾十次,差點心態崩了。進去就開始亂掃。大家都是反恐精英,它們可以轉我為什麼就不能轉。

然而有觀眾說這也不難啊,死了一次,第二次我就學到怎麼對付他們了。

你想多了,每次你開始遊戲,所有的敵人角色位置都會隨機改變。因此想依靠背板通關是不可能的。每次相當於全新的一局遊戲,你只能全神貫注獲得高分才行得通。

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遊戲後期情況會越來越複雜。有些敵人會隱藏成人質,趁你走神對你發起攻擊。有些關卡需要限時審訊敵人,破解炸彈。甚至有些敵人從普通的幫派分子,變成窮兇極惡武裝精良的恐怖分子。室內地形也會越來越複雜,一旦稍不注意就被敵人擊斃。甚至一路精彩操作感覺良好,結果一不小心踩了個Kapkan的詭雷直接炸飛。

某些地圖有多個進攻路線可供選擇,甚至可以隔窗直接射擊,打敵人一個措手不及。

當然,作為警察。肯定有先進的CQB裝備。隨著你關卡的深入你能解鎖更多的武器裝備,每次任務開始前你能選擇你和你的搭檔兩人的裝備。

但提醒一點,千萬別給你搭檔裝備閃光彈。遊戲有個缺點便是你的AI隊友不太聰明的亞子。對於對槍反應方面他還是很快的,但戰術配合方面簡直就是災難。你要是給了他閃光彈,你會被精通幾何學的他給閃爆狗眼。反正我已經要被他亂扔閃光彈給搞瘋了,徹底收繳了他的裝備。

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遊戲在偵查方面提供了管窺鏡,聲波手雷。可以瞭解門後敵人的具體情況和位置。在進攻方面提供了閃光彈,破門彈,開鎖器,泰瑟槍等各型別技術裝備,而防守方面則有醫療包,心臟起搏器,重型防彈衣,防彈盾牌等道具可供使用。

針對每一關不同的情況,以及玩家的戰術喜好來進行選擇。

像泰瑟槍,辣椒噴霧這種非致命武器,可以不需要判斷和反應直接制服敵人。破門彈閃光彈對於門後目標而已有很強的針對性。對於廁所這種複製環境直接扔個催淚彈讓他們束手就擒。

而醫療包,心臟起搏器則可以救起被受傷或者倒地的隊友。增加容錯機率。

對槍法和反應自信的可以直接上擴容彈匣和前握把,再帶上馬格南子彈,直接隔著門閉著眼睛開始穿射。人質活不活下來全看緣分。猥瑣點的可以帶上盾牌,重型防彈衣,直接上去盾猛敵人。

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目前來說遊戲單人玩,由於AI隊友的行動完全需要你來指揮,基本上只能當做一個能背道具的工具人來使用。但如果你能忽悠一個朋友來玩,那整個遊戲的體驗就能上升幾個檔次。

遊戲聯機特別方便,只需要告訴好友你的聯機號碼就可以連上。不過有一定情況會掉線。畢竟小工作室伺服器不算特別穩定。但基本還是能玩。雙人的話配合的好,遊戲玩起來非常的棒。各種戰術配合,一人開門一人投擲閃光。雙人同時突入交叉火力掩護等等。

但兩人配合的越差,則可以活生生把這戰術模擬遊戲玩成沙雕遊戲。但還是歡樂多多。總體而言非常推薦雙人聯機。

目前遊戲一共有18關,流程還算中規中矩。就是劇情相對而言邏輯上有點問題,不過玩這類遊戲劇情並不算重要。哪怕沒有都可以。但我覺得作為一款戰術模擬類遊戲,目前只能用衝鋒槍作主武器,稍微顯的有點匱乏。如果能加上霰彈槍破門,裝消音器手槍等其他武器的話就很好了。

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同時遊戲體量和地圖都不大,如果之後官方能開啟創意工坊,讓玩家們能自己利用地圖編輯器設計地圖。那這遊戲我可能吹爆。畢竟很有新奇創意的玩法,不少都來源於玩家們的智慧和腦洞。甚至可能活生生被玩家們搞成一個全新的遊戲都有可能。

我要被這智障AI隊友的迷之閃光搞瘋了!

感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以點選關注,我是喬伊,我們下期再見。

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