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都2022年了,骨灰級單機遊戲紅警憑啥讓許多玩家著迷?

簡介值得一提的是,“紅警”的遭遇戰模式中,玩家一開始只擁有定量的軍事規模和資源,在沒有遊戲外掛的作用下後期須透過採集資源,升級建築,造兵攻打等方式才能不斷提升各方面的戰術指標,為最終擊敗敵人創造條件

紅警為什麼不能玩

前瞻:

如果問早期PC單機時代的戰爭遊戲有哪一款最

令人

難忘,資深玩家們給出的熱門答案中肯定少不了紅色警戒(Red Alert,簡稱“紅警”)

系列。細究起來,發行於199

6年的“紅警”其實是此前一年

同類型遊戲《命令與征服》(Command & Conquer )的外傳分支系列,堪稱是即時策略(RTS)遊戲中一款極具代表性的傑出之作,對之後類似的遊戲甚至都產生了深刻影響。

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猶記得身為80、90後的我們最初用市場均價1w塊奔騰486電腦配置在家中或網咖瘋迷“紅警”的場景:雖然進入遊戲就要等待5-6分鐘之久,但一點沒有擋住大家快速沉浸到戰爭遊戲的熱情。曾幾何時,無論是在家裡還是網咖,無論是對戰電腦還是網路組隊,“紅警”伴隨鍵盤滑鼠以及在座位上情不自禁的叫喊聲給那時的廣大遊戲玩家帶來的何只是擊敗對手快感?恐怕許多人為此留下的更多是恍如昨日般的青春與回憶吧。

都2022年了,骨灰級單機遊戲紅警憑啥讓許多玩家著迷?

即便時間來到

2022年。驀然回首之際,昔日少年玩家們一個個或成家立業,或,容顏已改,唯獨這個系列骨灰級遊戲卻意外沒有消失,依舊在新老愛好者的支援下延續著無限精彩。

而在網遊、手遊已經十分盛行的今天,

“紅警”作為單機遊戲之所以還擁有強大的魅力主要是由於以下幾方面因素的加持。

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玩法經典豐富

紅警

提供了戰役

和遭遇戰

兩種基本模式供使用者自選。

玩家

以指揮官的

角色

進行戰略部署

進行參與。玩家在和電腦人機對戰之前還能從

簡單

中等

再到

冷酷

來自行定義對方施加的難易程度。

值得一提的是,

“紅警”的遭遇戰模式中,玩家一開始只擁有定量的軍事規模和資源,在沒有遊戲外掛的作用下後期須透過

採集資源,升級建築,造兵攻打等

方式才能不斷提升各方面的戰術指標,為最終擊敗敵人創造條件。如此一來,大大增強豐富了遊戲中的代入體驗感和獲得滿足感。

除了本身的單機性質玩法為主,

“紅警”還支援聯網對戰。不同玩家可以組成多個不同陣營進行遊戲。

因此,

“紅警”的上述遊戲模式實際上將

即時策略(

RTS

)遊戲

提升到一個全新高度,讓許多後來的遊戲廠商紛紛效仿。

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細節生動有趣

“紅警”的遊戲背景或者說世界觀是基於二戰前後美蘇爭霸的平衡世界。上個世紀五十年代

,美國科學家

“相對論”的提出者愛因斯坦博士透過時間機器回到了1933年,希望阻止世界大戰發生以拯救萬千生靈。未曾想,陰差陽錯下改變了時空反而促蘇聯直接取代希特勒,隨即與美、英、德、法、韓組成盟軍與蘇俄、伊拉克、古巴、利比亞組成的蘇軍陣營開戰。2001年《紅警2之尤里的復仇》明確了尤里作為盟軍、蘇聯外的第三方加入(僅限遭遇戰);中國網友自發改裝版本《共和國之輝》可以增加中國的角色。此外,“紅警系列”遊戲中穿插的過場資料片故事畫面、背景音樂(音效)、人物對話、道具獎勵等等無不讓玩家印象深刻

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多重可拓展性

美國藝電公司

Electronic Arts

,簡稱

EA

遊戲領域知

名的互動娛樂軟體公司

從最開始的發行的

“紅警95”為標誌開始該系列遊戲

已經過去

30多年了。人們一度以為“紅警”或許早就在越來越豐富的遊戲專案中沒落消失了。

豈料

,一手打造該系列遊戲的WESTWOOD(西木)工作室成員攜手新的遊戲開發公司Petroglyph Games(巖壁畫像)2018年宣佈將對紅警系列進行重啟。於是,就在2020年<<命令與征服:紅色警戒>>官方重置版在遊戲平臺Steam震撼上線了,尤其在建模、畫質、單位流動性方面都所提高。

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不得不說的是,熱情的遊戲愛好者們對此中貢獻的絕不可忽視。各種

MOD(即

Modification,非官方模組)擴充套件版和對戰平臺層出不窮。比如:《紅警之隱風之龍》、《紅警之神龍天舞》、《紅警之兵臨天下》等這些既增加遊戲的可玩趣味性,也讓“紅警”這個源自PC的遊戲也可以在更多的裝置上執行。

與此同時,

紅警

早就不只是遊戲那麼簡單,它已然成為一個知名優秀的

IP

被廣泛開發。圍繞其衍生的周邊玩具、小說、影視等等更是不計其數,被

紅警

粉絲群體充分認可。

這或許預示著

“紅警”這個老遊戲的生命還有許多可能值得延續。中國遊戲人又應該可以從中學習到什麼?讓我們拭目以待!

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