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很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2023-01-28
簡介綜上所述,聖遺物讓玩家有長時間持續刷取的動力,體力讓玩家只能少肝多等,而每日委託與月卡督促玩家每日上線

只狼寺廟二層怎麼上去

關於上班打卡,因為原神的體力機制限制了玩家短期內獲得大量的資源。原神的每日委託讓玩家養成每日上線的習慣,極高價效比的小月卡加劇了這種現象。

很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

體力與委託是原神獲取資源價效比最高的常駐玩法,且幾乎沒有成本。在此之下原神同樣有另外的常駐玩法,比如蒐集狗糧,刷怪,但是價效比遠遠低於體力與委託。

聖遺物是對角色提升最大的玩法之一,但其刷取套裝、主詞條、副詞條、強化屬性的隨機性大大延遲了角色畢業的時間。相較於等級、天賦、武器、、命之座這些實打實的提升,聖遺物的四層隨機給遊戲帶來了更多的不確定性與戲劇性。

綜上所述,聖遺物讓玩家有長時間持續刷取的動力,體力讓玩家只能少肝多等,而每日委託與月卡督促玩家每日上線。所以原神像上班打卡的言論廣為流傳。

關於遊戲機制的問題,聖遺物機制。聖遺物雖然飽受詬病,但在我看來是個優秀的設定,相較於崩壞三的聖痕是巨大的提升。米哈遊在保留聖痕長週期肝取的同時,移除了抽取獲得的設定,大膽地擴大了聖痕詞綴的“優良傳統”。

很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

讓聖遺物成為一個四層隨機,無保底機制的逆天設定。事實證明這一步邁得是正確的,聖遺物不僅給各大玩家不時地帶來驚喜,也為各主播帶來了相當的節目效果。為原神這個大部分一成不變的遊戲內容增添了變化,是非常優秀的設定,我認為大可不必更改。

抽卡機制相較於崩壞三,fgo,等很多二遊的抽卡模式,原神少了很多儀式感,平均一個大版本才會有的小保底,幾分鐘就抽完就等著金光,實在是很失敗的設定。

好兄弟曾經讓我給他的粥粥號抽卡,看他眯著眼睛一下下地劃拉那個包看顏色我樂開了花。包括陰陽師的畫符抽卡,都是十分有趣的設定,抽卡這麼神聖的事情怎麼沒有一點儀式感呢?我認為這點需要改進。

體力機制,我認為最需要改進的就是濃縮樹脂增加上限或者取消上限,或者增加體力上限。當然,米哈遊只會在玩家大幅度減少的時候會考慮體力方面的問題。

很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

原神目前呼聲比較高的問題之一是增加常駐玩法滿足重度玩家的需求,七聖召喚將在3。3推出,但我並不看好,因為玩家想要的是透過增加玩法來增加每日的原石獲取,而不是類似1-8深淵,塵歌壺類的一次性玩法,玩家拿完原石就不會再碰了。

所以七聖召喚如果是一次性原石,那麼下場和塵歌壺一樣,依然滿足不了玩家的需求,玩家是貪婪的,總想要更多。而每日原石又不現實,米桑那麼摳門這是要了他老命。所以這個問題很難解決,看米桑有沒有什麼更好的法子來糊弄我們。

關於二級密碼引發的賬號交易與洗號行為。這點我就認為是純純的壞,保證了公司利益,對玩家沒有半點好處,不過這麼摳門的公司,二級密碼短期內是別想有了。

很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

很多覺得原神像上班的人,自己卻並沒有上班。而那些真正上班的人,不會逼自己那麼狠,遊戲再重要,有我多睡一個小時重要嗎?劇情就在這,大世界就在這,除了體力和每日以外都不會跑。

有時間清下體力,刷點聖遺物。加班回家,不想動就做一下主線甚至清一下邀約。反倒是那些還在上學的孩子,特別是大學生,有大把時間肝,也會有更高的期望。什麼叫畢業?很可能能殺穿深淵才叫畢業,但對我來說,能大世界亂殺就叫畢業了。

遊戲是帶給人快樂的,而不是讓你自己逼自己的,如果一個遊戲不能帶給你快樂,那麼果斷棄坑止損是一個好選擇,或者你要想一下,是不是你對某個遊戲的玩法和期望有什麼誤解。

很多新入坑玩家說玩《原神》很累人?這不是每日任務只需15分鐘?

什麼才叫真正的上班遊戲?建議去玩一下公主連結跟幾期行會戰,或者試試率土之濱,那才叫上班。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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