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三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

  • 由 三國MOBA吃雞小能手 發表于 單機遊戲
  • 2023-02-03
簡介06野戰部隊至少1000人,不再有1兵流深刻了解三國志11的玩家都知道,1兵流是一個非常實用的戰術,可以用來引兵,也可以用來當炮灰延緩敵軍的攻擊,還可以派1兵部隊輸送大量的物資

三國志14能生孩子嗎

對於三國志14我們會發現,這款最新的三國志系列也是非常經典的,其可玩性跟11代相比真的不遑多讓,不過可玩性雖然很高,但是

14代的玩法跟11代差距還是挺大的

,其中最經典的戰鬥系統就有非常大的變化,如果是11代玩家,想要輕鬆入手14代還是需要費點功夫去研究的。對此,以下就是針對三國志14和11代的戰鬥系統的一些差別所給出的介紹,幫助大家認識一下14代的野戰玩法。

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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武將野戰不能組隊,卻可連攜出擊

瞭解11代的玩家都知道,野戰部隊是可以由多個武將組隊出擊的,最高可以有3個武將搭配組合,所以,在11代中也誕生了不少王牌野戰部隊,比如“神算+連環+百出”和“鬼門+鬼謀+百出”,野戰能力超強。不過,

在14代中武將只能單獨帶隊出擊了,沒有繼承11代的組合出擊玩法

當然,14代的這種野戰玩法雖然變化看似很大,摒棄了組隊出擊的優點,但是,14代卻有連攜系統,也就是武將施展戰法攻擊的時候,如果附近有跟自己親近的武將,有血緣的武將或者義兄弟武將,那麼會觸發合作戰法,這種輸出會有更高的傷害。其實,這個戰鬥效果跟11代的組隊出擊還是有些相像的。

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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野戰部隊不需要帶錢糧,由城池直接提供

11代的每個野戰部隊除了要選擇兵力和兵種之外,還可以自己攜帶糧草和金錢,有點自由支配的感覺。但是14代的這個設定有很大的不同,野戰部隊的錢糧完全由所屬城池提供,所以這也就意味著,只要城池的糧草足夠豐富,那麼部隊理論上是可以無限在野外出擊的。同時,這也說明了,野戰消滅敵軍部隊的時候,再也不能繳獲錢糧資源了,

透過繳獲錢糧這種提升經濟實力的方式在14代中不再實用

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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野戰的要點不再是堵路,而是斷敵糧道

堵路是11代的一大特色

,在很多地形下只要建一個陣,或者派部隊堵住關卡或者港口,完全就能擋住敵軍的千軍萬馬,電腦拿這種戰術也是完全沒有辦法。而在14代中,堵路這種戰術變得不那麼實用了,因為部隊的行軍有多個通道,不再有什麼必經之路,就連港口據點同樣是如此,敵軍部隊完全可以換道行軍。

而在14代的野戰中,要想讓戰果最大化,最佳的做法是派奇兵繞到敵方背後斷其糧道,一旦達成,那麼敵軍部隊則能立馬混亂幾回合,同時還會不斷損失士氣,喪失戰鬥力直至潰滅,輕鬆做到以最小的代價殲滅最多的敵人。

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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武將的戰法絕大部分只能自動釋放

14代雖然也是一個回合制遊戲,但是在每個回合開始之前,需要集中規劃好接下來的操作,沒有11代那樣的獨立戰場,也不會單獨判定戰鬥的開始與結束。對此,14代裡面的所有的野戰部隊在野戰的過程中,都是自動進行的,普通攻擊以及戰法攻擊都是自動釋放的,同時,

每個武將最多也只能帶3個戰法,隨緣發動

所以,很多時候,如果一個武將有特別厲害的戰法,那麼建議戰法不要帶滿,比如

張飛,只需要帶一個戰法“萬人敵”就可以了

,這樣就能發揮出最佳的戰鬥效果。當然,遊戲裡最多可以安排5個武將手動施展戰法,這個需要勢力下君主的爵位滿足條件才行,君主爵位是州牧的時候可解鎖1個武將自由施展戰法,君主是皇帝的時候則是5個武將可以手動操作戰法攻擊。

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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絕大部分部隊只能近戰攻擊

14代裡的野戰部隊還有一個典型的特點是,

能遠端攻擊的部隊極少

,只有“雁行”這一個陣型才能施展2格範圍的遠端攻擊,就連“井闌”和“投石”這樣的攻城兵種都是近戰攻擊,可以看出,14代野戰部隊的攻擊範圍是有大量降低的,打擊面要狹窄很多,變化也非常大。

三國志14的野戰跟11代相比怎麼樣?至少這6個差別,玩法大不相同

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野戰部隊至少1000人,不再有1兵流

深刻了解三國志11的玩家都知道,1兵流是一個非常實用的戰術,可以用來引兵,也可以用來當炮灰延緩敵軍的攻擊,還可以派1兵部隊輸送大量的物資。利用1兵流戰術,完全能輕鬆戲耍電腦。不過

在14代中,任何一個野戰部隊,甚至是運輸部隊,都是至少1000兵力的

,也就是說14代裡禁用了1兵流戰術。最後還有一個點值得指出的是,如果一個武將沒有官職,那麼武將的帶兵上限只有3000,這個數量也明顯比11代少很多。

總結:以上就是針對三國志14的野戰系統所給出的介紹,可以看出14代的野戰玩法和11代相比差別還是很大的,也彌補了一些漏洞,限制了一些無賴戰術,比如1兵流,堵路這種。當然要論野戰的可玩性哪一代更強,這個不好評價,只能說各有千秋了。具體的可以自行體驗和交流分享!

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