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火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

簡介說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~火炬之光無限的國際服在steam上已經正式上線了,雖然有鎖國區的限制,但不少玩家也透過高科技手段成功體驗到火炬之光無限了,而揭開全部面紗的火炬之光無限(以下簡稱無限),也讓不少玩家認識到,果然是一款“免費”

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說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~

火炬之光無限的國際服在steam上已經正式上線了,雖然有鎖國區的限制,但不少玩家也透過高科技手段成功體驗到火炬之光無限了,而揭開全部面紗的火炬之光無限(以下簡稱無限),也讓不少玩家認識到,果然是一款“免費”的遊戲。

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

火炬之光無限的版權,目前在心動網路上,與隔壁的網易開發,掛著暗黑的ip,也算是有異曲同工之妙了。在體驗過無限幾日後,不少玩家也發覺了,它的氪金點也是真的很多,且有為後續挖坑的可能。

但比較有趣的是,比起隔壁口碑炸裂的遊戲,無限的口碑卻能保持在水平線之上。那麼此篇,小編就和大家聊聊,無限的一些氪金點問題,以及為啥口碑不崩的呢?

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

01

靠同行襯托

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

無限的釋出時期,可謂是走了火炬之光2的老路,也再次收穫了大成功。眾所周知的一句話:最好的宣發手段,就是在競品拉垮的時期出現。無限成功複製了這一方式。

其實從目前steam使用者評分來看,無限的口碑也是褒貶不一的,其中很大一部分原因,還是pay to win的機制。不少玩家也就好奇了,無限也是一款pay to win遊戲嗎?其實客觀來說:是的。

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

只要是氪金能夠讓角色資料提升的遊戲,說其是pay to win都不為過。一些老外給出差評的原因就是由此而來,但對於國內許多經歷過各類手遊荼毒的玩家來說,這些設計再熟悉不過了,也就見怪不怪了。

無限最大的氪金點,就是契靈的設計,而且就刷圖效率的提升也是很大的。但就裝備系統上來說,無限還真是遵循了“裝備全靠刷”這一理念,與隔壁某個靠傳奇寶石提升的遊戲截然不同。

02

非常取巧的單機設定

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

無限的契靈氪金系統,加上拍賣行全自由交易體系,對於土豪玩家來說,有非常大的“發揮空間”。但為何口碑沒有崩壞,沒有像隔壁一般怨聲載道呢?

其實無限有一個非常取巧的設定,就是本質上來說,無限更像一款純單機類遊戲。不能組隊,更沒有頻繁的pvp設定。比起隔壁被噴到極致的強制社交玩法,單機模式更淡化了氪金帶來的遊戲體驗感,算是一定程度上遵循了讓玩家自願付費的原則,算是非常取巧的設定了。

至於後續如何讓遊戲更加賺錢,是不是走那種一個大佬養全服的路線,還是把手伸向平民玩家的兜裡,還得看看之後的改動了。

03

極其不平衡的職業設定

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

最後是真的想吐槽的一點,就是在公測前,專案組打了所有內測玩家一個大嘴巴,對全職業進行了大刀闊斧的修改,導致之前的諸多bd都付之東流。

雖然平衡了內測玩家和新玩家對於遊戲的認知度,但這個職業平衡方面,真是用腳摳出來的。看看目前伺服器排名的第一頁,清一色的狂人,不需要過多贅述了。

火炬之光無限:氪金隱患一大堆,職業極其不平衡,咋就沒崩呢?

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