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光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

簡介蝙蝠鬥製作很精細,當時卻有許多玩家,抱怨這個禮包,說光遇變味了

和平線羊爸要打幾下

大家好,我是第六君。

有一份聊天截圖,爭議性非常大。內容是陳星漢和玩家之間的爭論。

光遇的製作人陳星漢,曾經表達過這樣的觀點:“設計騙氪手遊的開發商,都應該進大牢。”

在陳星漢老師看來,遊戲不只是打發時間的工具,它本質上,和書籍散文詩歌音樂一樣,可以解救情感飢渴。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

玩家透過遊戲來治癒自己,所以,那些開發遊戲的人,他們的職責和醫生一樣。應該想辦法去解決玩家的問題,而不是故意把遊戲做得讓玩家感到焦躁不快,然後再兜售用錢解決這種不快的手段。 這樣的遊戲開發商,就如同給病人假藥一樣,所以該進大牢。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

這段話很棒,說出了玩家的心聲,玩家也很討厭這樣的遊戲。可是,又沒得選。 市面上的手遊,大部分都有這種問題,那就是給玩家制造各種麻煩,然後再誘導玩家金,就能解決問題。簡單地說,就是 pay to win。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

鵝廠遊戲,氪金就能變強。

豬廠遊戲,氪金了還得看臉。

競技遊戲,有隱藏分機制,讓大部分玩家上分到一定程度,被會搞心態。

換裝遊戲,有抽獎系統,讓許多玩家充錢證明自己是非酋。

和這些遊戲相比,光遇確實好得多。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

但是,隨著遊戲熱度不斷變大,玩家不斷增多,隨著光遇內容的不斷豐富,本質上,它也變成了一個收集遊戲。

確實,它沒有抽獎系統,明碼標價,但是,價格虛高,讓玩家又愛又恨,禮包以發達國家的消費能力,直接用匯率換算。

也許正因為光遇它最初給人的感覺,是反對pay to win ,所以讓人期待過高。當玩家發現,自己的期待落空之後,就產生了幻滅感。這真的只是玩家自己要求太高嗎? 是誰造成了這種期待? 於是,玩家質疑,小陳活成了自己討厭的人。

其實,本來就有點矛盾。

一方面,光遇的遊戲設定,是希望能夠反對pay to win 。

小陳認為光遇裡的大佬,應該是熱心幫助其他玩家的人,而不是隻是衣服好看。可是另一方面,越來越多的禮包,衣服越來越好看。再加上,光遇的玩法本質上只有收集,玩家的注意力,很難不集中在禮包上。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

小陳自己曾經也反思過這個問題。

他舉了一個經典的例子。

tgc禮包,製作很簡陋,價格很高,可是這個禮包出了後,玩家很滿意;蝙蝠鬥製作很精細,當時卻有許多玩家,抱怨這個禮包,說光遇變味了。

他反思,

tgc禮包,沒有勾起玩家的氪金衝動,願意就入手,不入手也不會有遺憾。 願意入手的玩家,是對tgc文化的認同。

而蝙蝠鬥巫師帽這些物品,做得太華麗遠超其他物品,導致玩家可以透過氪金,就變得受歡迎。 而且在萬聖節推出蝙蝠斗篷,就是完全跟風的商業行為,和情懷沒一點關係。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

雖然這樣,但遊戲廠商不能靠愛發電。所以,這種跟情懷沒關係的禮包,越出越多。自從彩虹褲事件之後,測試服的所有禮包,都不再標註價格,這也是為了掌握標價的主動權。

說起來,光遇其實挺冤的。他們對禮包的態度,已經比很多純騙氪手遊好多。拒絕炒號,用白梟去打破白鳥的神話。

更多的是,光遇玩家的圈子變複雜了,純粹的溫暖靈魂,越來越少,建模歧視和性別歧視越來越大。 所以,禮包的價格,成為玩家介意的問題。

光遇:陳星漢和玩家的爭論,爭議很大,他活成了自己討厭的人嗎?

這些禮包簡直像是社交舞會的入場券,沒有就很難立足。造成這種畸形的生態,不完全是光遇手遊本身的問題。也和運營方,以及玩家平時的生活,文化有關。

但是,又不是太冤。 調子起太高了,讓人期待過高。達不到這種期待,就會產生幻滅感。 這不完全是玩家問題。

感謝你的閱讀。

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