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拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

簡介Steam評論區也有很多玩家指出雖然國外三國遊戲體驗不錯,但是細節方面還是缺乏對於《三國演義》的理解而就在最近,一款全新的三國題材的大世界沙盤戰略手遊《鴻圖之下》即將上線,還吸引到了94年版《三國演義》的劉備與張飛的扮演者,一起重溫桃園情義

傲世三國怎麼玩

2000年,一款名為《傲世三國》的遊戲登上了E3展臺,與《古墓麗影》和《盟軍敢死隊2》一起迎接全球各地玩家好奇的目光。在中國遊戲史上,這款遊戲是第一個以完整中文為題材,並獲得E3正式展出機會的國產遊戲。

當年IGN曾高度讚賞該作品並給出8分,這個成績比同年發售的《暗黑破壞神2》僅僅低了0。3分。而《PC Gamer》雜誌除了打出86分,還為其頒發了一項“傑出遊戲獎”。

拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

在那個年代,《傲世三國》在玩法設計上顯得相當超前。它沒有使用體力值、生命值等常見設定,而是假借“糧食”和“酒水”等總計8種資源代替。這些數值與士兵戰鬥能力緊密掛鉤,完美貼合《三國演義》中“兵馬未動糧草先行”的戰爭核心。

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《傲世三國》實機畫面

除此之外,不同武將的豐富技能,好感度和任免官員機制,甚至說服和離間敵人等遠遠早於同時代RTS的設定,也讓玩家眼前一亮。而主線任務更是還原了趙子龍七進七出長坂坡、劉備北上伐吳匡扶漢室等真實歷史戰鬥場景,帶給玩家身臨其境的戰鬥體驗。

不過,雖然這款遊戲單機內容極其優秀,但在聯機方面卻是非常差勁。數值不平衡,伺服器缺少維護,讓這款被很多人看好的遊戲,最終沒能滿足玩家的聯機要求。而21世紀伊始的“網遊熱”,也迫使遊戲開發公司的續作計劃擱淺,一代經典就此落幕。

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這個據說擁有多種全新技術的續作最終沒能面世

如今我們再開啟遊戲商城,除了那些國外知名廠商開發的三國類遊戲,大多隻剩下濫竽充數的國產換皮手遊。

這些充斥在“三國”關鍵詞下面的遊戲,很多在玩法,甚至動畫上都沒有太多區別。他們選擇三國主題的原因,基本就是因為這個題材裡現成人物很多,無需絞盡腦汁設計原創角色,可以用最小的成本獲取最大的利潤。

也許有的玩家曾經誤打誤撞進入過這些遊戲,但大多數人在“被騙”一次之後就基本再也不會提起任何興趣。誠然,一些PC和主機玩家會選擇《三國志》和《全面戰爭:三國》等優秀作品進行體驗,但對於擁有5。29億手遊使用者的國內市場來說,環境真實且具有策略深度的三國遊戲還是太過缺乏。

拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

Steam評論區也有很多玩家指出雖然國外三國遊戲體驗不錯,但是細節方面還是缺乏對於《三國演義》的理解

而就在最近,一款全新的三國題材的大世界沙盤戰略手遊《鴻圖之下》即將上線,還吸引到了94年版《三國演義》的劉備與張飛的扮演者,一起重溫桃園情義。

拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

這款以三國題材為背景的產品,創新性地採用了虛幻引擎4,用以在移動端竭力還原真實戰場與複雜地形。配合著豐富的兵種和武將技能設定,《鴻圖之下》在畫面觀感和遊戲體驗兩個方面打出了自己的特色。

在《鴻圖之下》裡,玩家可以在眾多耳熟能詳的地區中選擇出生地,而這其中的每一個地區,都經過了精細設計。

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“牙璋辭鳳闕,鐵騎繞龍城。雪暗凋旗畫,風多雜鼓聲”,《三國演義》中非常著名的西涼鐵騎就源自涼州。遊戲透過風蝕沙丘地貌,以及稀疏分佈的樹木與草地,細膩地展現出了沙漠與戈壁的整體環境,而咽喉之地“河西走廊”和歷史聞名的戰略關口“陽關”,也在大地圖中均有體現。

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藉助PBR渲染技術,除了上述的沙漠戈壁,《鴻圖之下》還塑造出了20多種地形,力圖再現三國時期地形地貌。比如在平原地帶,地圖上的城池建築、樹林密度、石塊紋理以及水流效果都非常生動及寫實。

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而除了畫面觀感上的不同,地形和地貌的特質也會實際影響戰略和戰術。例如,行軍效果,比如山地地形會阻礙人馬通行,戰略上的軍隊調動必須繞過。除了戰略層面的影響,地形也會切實的影響單局戰鬥,這主要來源於《鴻圖之下》的地格謀略技能系統,在沙漠地形,可以釋放流沙地格謀略技;在山地地形,可以釋放落石地格謀略技,讓基於地形的策略博弈變得更加豐富多元,也給了奇襲、埋伏等多種戰術實現的可能性。

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這種基於真實地形的設定,增強代入感的同時,也提升了遊戲整體策略性。與《傲世三國》一樣,長途跋涉進犯其他地區固然收穫滿滿,但如何保證隊伍戰鬥力也是個不小的難題。

在打造超真實場景這方面,虛幻4引擎功不可沒,開發團隊透過拓展地形渲染與編輯器演算法,突破地形貼圖總量極限,構建出相當於面積高達400萬平方公里的三國版圖。

並且,虛幻4引擎還幫助《鴻圖之下》構建了視覺化戰鬥系統,玩家可以實時操作和觀看千人同屏的宏大軍團戰鬥。這突破了以往SLG手遊戰鬥只能靠“腦補”的尷尬,用更具衝擊力的方式演繹真實戰場環境。

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除此之外,遊戲裡的天氣也很有講究。天氣不僅對行軍速度、視野範圍有影響,對單局戰鬥也有著多方面的作用,比如在雨天戰鬥時,會增加水屬性和雷屬性的傷害,而晴天戰鬥,就會增強火屬性傷害。而天氣變化也與武將屬性息息相關,如陸遜處於大風戰場時,可以提高焚燒技能效果的觸發機率。而甘寧在下雨天,可以讓自身免受控制。

可以看出,這些豐富的影響因子,在提升戰鬥觀感的同時,也極大地豐富了可選擇的戰鬥策略,真正讓玩家做到“有勇有謀”。

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提到武將,《鴻圖之下》還利用動作捕捉技術,為每位武將定製了專屬動作,讓SLG角色也可以徹底告別“紙片人”。這項技術還讓同屏戰場中武將與士兵,在不影響遊戲效能的前提下表現更加真實,

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張飛動作演示

在詳細設定方面,武將有遠端和近戰之分,還有智與勇的區別。不同的角色之間雖有著品質差異,但透過提升武將技能,也可以在一定程度上,縮小基礎差距。並且利用好主將技與連擊技,即使在以弱戰強的對局中,也能出現驚天逆轉。

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利用武將羈絆也能提升戰鬥效果

同樣的,兵種也有弓兵、騎兵、槍兵和步兵四種不同的定位,並且還包含抗線、衝鋒、遠端、反騎等職能。根據武將羈絆和兵種型別,玩家可以搭配出最有利的陣型深入前線作戰。可見在《鴻圖之下》中,身為主公的玩家需要更多鑽研用兵方略,才能在這座戰場中立於不敗之地。

拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

實機戰鬥場景

最後值得一提的是,鴻圖之下摒棄了傳統的“走格子”模式,而是在主城周圍劃分了一圈自由行軍範圍,玩家在前期即可順暢到達遠處資源點,而無需投入大量精力依次佔領格子。這種設定不僅可以為玩家減負,還能夠加快遊戲節奏,讓每一位主公把更多精力放在作戰上。藉助箭塔、要塞這兩種建築,也可以直接提供建築周邊地格的佔領範圍。相比其他同類遊戲,告別了“連連看”的無趣,更重要的是,為飛地、伏兵等奇襲作戰,提供了更大的操作可能性。

拿什麼拯救你,千篇一律的三國?

結語

曾經的《傲世三國》風光不再,但玩家對於高品質三國型別遊戲的渴望,這麼多年卻幾乎未曾變化過。

在手遊同質化嚴重的背景下,《鴻圖之下》對於遊戲品質的追求令人敬佩。它利用先進引擎和創新玩法,為千篇一律的三國品類遊戲注入了一股全新的活力。相信曾經被《傲世三國》所吸引的主公,也能從這款遊戲裡,收穫到久違的樂趣,感受一番“身臨其境的三國戰場”。

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