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DOTA中從其他作品中客串而來的英雄有多少?滿滿的致敬!

  • 由 楊森森與六硬幣 發表于 單機遊戲
  • 2023-02-07
簡介DOTA中,除了前兩任作者ELU和鬼索的裝備名稱客串以外,還有不少來自於冰蛙喜歡看的影視作品,ACG遊戲等,但在冰蛙接手dota時,dota已經小有名氣,所以冰蛙也深知“版權”這個東西,所以很多東西都並非明著“致敬”,就比如光之守衛的三技能

dota1有多少個英雄

DOTA中從其他作品中客串而來的英雄有多少?滿滿的致敬!

DOTA可以說是全球MOBA歷史中最為古老的一款,眾多現在膾炙人口的MOBA遊戲都出自於它之身,但其實,dota在當時也並非Eul的“純原創”,最開始的靈感也是來自於一張星際爭霸自定義地圖Aeon of strife,但真正把5v5團隊MOBA遊戲推送給世界的,肯定就是DOTA1了。

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由於DOTA基於暴雪所提供的war3地圖編輯器之上,所以難免有很多模型和技能都源於暴雪,這也談不上是客串。不說任何人類模型、食人魔、巨魔這類,畢竟這些題材在暴雪之前就有很多公司在用,但是熊貓人,劍聖,惡魔獵手等模型就是原創於暴雪,所以dota1在使用也是十分正常。

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DOTA中,除了前兩任作者ELU和鬼索的裝備名稱客串以外,還有不少來自於冰蛙喜歡看的影視作品,ACG遊戲等,但在冰蛙接手dota時,dota已經小有名氣,所以冰蛙也深知“版權”這個東西,所以很多東西都並非明著“致敬”,就比如光之守衛的三技能“查克拉魔法”,就是日本知名連載動畫《火影忍者》予以推向全球的。

DOTA中從其他作品中客串而來的英雄有多少?滿滿的致敬!

大多以“異能對抗”為主題的遊戲都少不了“元素”這類魔法,火女Lina就是代表火與能量的經典角色,她的名字叫秀逗魔導士。很多大齡的dotaer可能知道,火女這個名字其實起源於1989年的日本長篇小說《秀逗魔導士》,在1995年,這本小說也隨著大眾,被動漫化,火女的原型據說也就是取自於此。

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齊天大聖,這個角色作為四大名著之首的《西遊記》重要角色之一,肯定就不用多做介紹了。這個角色由於版權者是在百年之前,真正的版權歸屬於國家,國家也沒有要求其他國家的遊戲中不可以出現孫悟空,於是除了DOTA以外,早有很多遊戲已經使用了孫悟空的模型和故事。但是DOTA中演繹的孫悟空可謂是淋漓盡致,在不與其他角色重複技能的情況下完美的表達出孫悟空的種種特性,著實不易。

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而且孫悟空在DOTA中的出現也絕非DOTA2時代中的第一位新英雄,孫悟空早在DOTA1中就有幾個彩蛋版本可以召喚,但是召喚和擊殺的要求尤為苛刻,但在當時這個彩蛋也是風靡一時。擊殺這個孫悟空後即可獲得“貨真價實的金箍棒”,屬性及其變態。

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宙斯,想必大家也不會陌生,他來自於古希臘神話,奧林匹斯十二主神之首,在神話中具有著各種各樣的神力,當然最厲害的還是可以掌控閃電的力量,並且許多大事也都是由宙斯來進行決定,但是在DOTA1中的宙斯模型選擇就有些矮小了,而且真正的宙斯是不用錘子的。。。但是技能的製作方面也是一樣,冰蛙儘可能的在貼切人物能力來製作技能,非常尊重經典。

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美杜莎和宙斯的出處一樣,也都源自於古希臘神話,當然,神話中的美杜莎要更加厲害些,不過DOTA也是為了平衡性才讓美杜莎只有在開大的情況下才能使對方石化,就在一開始接觸遊戲的時候,第一次使用美杜莎時,一直以為會有一個可以把對方石化的被動技能,比如對方看我一小段時間後就會被石化一兩秒,不過自然沒有,因為說實話,就算有也沒什麼太大用。

DOTA中從其他作品中客串而來的英雄有多少?滿滿的致敬!

DOTA作為世界上首款把MOBA帶給全球的遊戲,作者仍舊沒有忘記用不同的手法去致敬自己所喜歡的作品,著實不易,而且“致敬”的力道恰到好處,而有些遊戲,或是其他事物總把“抄襲”說為“致敬”,著實有些令人不願接受!

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