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原神:主角的聖遺物怎麼搭配?3套聖遺物推薦供你選擇

簡介聖遺物推薦風主推薦:翠綠之影四件套巖主聖=推薦:悠古的磐巖四件套通用推薦推薦:角鬥士的終幕禮推薦思路:風主之所以用翠綠之影四件套的原因是,2件套的時候,能夠增加15%風元素傷害加成

風元素傷害加成有用嗎

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

從普遍理性而論,主角是沒有太大必要培養的。首先是他使用單手劍的問題,其次目前風巖兩種屬性,都不是太給力。不過,有一說一,如果真要是捨得資源將其培養一下還是能夠將就用一下,但是值得一提的是價效比很低,理性培養。

原神:主角的聖遺物怎麼搭配?3套聖遺物推薦供你選擇

主角的兩種屬性

風元素主角

從技能來簡析,風元素主角的E技能【風渦劍】有兩種形態,一種是短按瞬發,另一種長按蓄力。短按的時候,如果身旁有敵人,則能擊飛敵人。長按技能的時候,能夠吸附周圍的敵人,蓄力完成之後,擊飛敵人。

風主的Q技能,從技能的形式來看,也算作一段控制技能。該技能,能夠將周圍的敵人聚攏吹起來。可以說是溫迪的“低配版”。但是唯一美中不足的是,這個技能是移動型的風場,如果沒有位移的角色,就很難打得到。值得一提的是,EQ持續期間接觸什麼元素,就會得到相應元素的附加傷害。

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巖元素主角

至於說巖元素主角,裝備成型之後,技能傷害還是比較高的。首先說說巖主角的E技能。【星隕劍】釋放之後,能夠在指定的地方製造個巖元素創造物。玩家不管在大世界還是在秘境中都能攀爬這個創造物。當然,從實際遊戲的情況來看,這個技能比較適合大世界解密、找部分風巖神瞳的時候可發生奇效。

Q技能【巖潮疊嶂】,釋放之後,四周會製造出長條形隆起地形,同時擊退周圍的敵人,並造成大量的巖元素傷害。有一說一,這個技能在打深境螺旋11-2的時候,對保護目標有一定的作用。不過,在聯機玩法中,又會很雞肋,因為地形不僅會阻攔怪物,也會阻攔隊友。

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風主巖主都是工具人

從技能機制來看,其實風主和巖主都是工具人。但是,對比來看,養巖主的價值遠遠高於風主。原因是,風主只有Q技能是脫手技能,E技能必須要站場的時候才能使用。其次,風主除了把怪吹走之外,其實就沒有多大作用了。

再來看巖主,雖然作用也不是很大。但是人家EQ技能都是脫手技能。如果,你正好有個鍾離的話,E技能的創造物,就能與他的柱子產生共鳴,造成額外的巖元素傷害。同時Q技能還能加傷,其實從實戰的角度來看,我更加建議培養巖主。

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聖遺物推薦

風主推薦:翠綠之影四件套

巖主聖=推薦:悠古的磐巖四件套

通用推薦推薦:角鬥士的終幕禮

推薦思路:

風主之所以用翠綠之影四件套的原因是,2件套的時候,能夠增加15%風元素傷害加成。4件套能夠提升60%擴散反應,並且降低敵人所受到影響的對應元素抗性下降40%。所以,風主選擇翠綠套,可大幅降低敵人抗性,其實做個減抗工具人也是明智的選擇。

原神:主角的聖遺物怎麼搭配?3套聖遺物推薦供你選擇

巖主使用悠古的磐巖四件套,首先是能夠獲得15%的巖元素傷害加成。當然,如果非要把她當工具人來使用的話,他巖元素製造物共鳴時候產生的結晶,對於隊友或自己也有比較好的保護作用。而四件套強化結晶的加成就能發揮作用了。

當然,覺得聖遺物切換起來非常麻煩的話,其實用角鬥士套裝也是可以的。但是此時不管是風主,還是巖主,都是走站場輸出的位置。原因是角鬥士兩件套,是增加18%的攻擊力,4件套可以增加普攻傷害35%,如果不戰場輸出,那麼4件套的作用就等同於失效。

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最後總結

還是那句話,主角的屬性比較複雜,同時培養起來的時候會比較麻煩。因為天賦、命之座都不通用,所以在聖遺物和天賦加成的時候,會花費很多的資源。有一說一,要不是有人問到主角應該帶什麼聖遺物這個問題,我也不會給大家寫這篇文。所以,這套聖遺物可以用,主角也是可以培養。但是,從普遍理性而論,真的不值得,價效比太低。

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