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再聊起魔獸RPG,那些經典地圖你還記得嗎?一起回憶下(防守篇)

簡介一般來說,防守類地圖就是玩家們必須用選擇的英雄抵擋敵軍一波又一波如潮水般的進攻,有時還會有大boss,敵軍的實力隨著波數的增加而增加,玩家需要在敵軍來臨前做好充分的戰鬥準備,比如做支線任務、購買裝備、找幫手等等,想盡一切辦法堅持下去

守衛劍閣怎麼建造箭塔

難以想象,2010年,已經是十年前了,回望一下那個年代,是魔獸的年代,網路有魔獸世界,單機有魔獸爭霸,介於二者之間的,是區域網對戰,與他匹配的,是暴雪提供給了玩家一個地圖編輯器,這是暴雪最大的特色之一,是它給魔獸爭霸3這款單機遊戲帶來了無限可能,先後迎來了澄海3C時代、真三國無雙時代、DOTA時代。而除了這些MOBA對抗型別的地圖之外,還有更多經典的RPG地圖,值得我們一一回味。

當玩家們從緊張刺激的MOBA競技地圖抽離出來的時候,一般會選擇一些輕鬆娛樂的RPG放鬆一下,在這裡面,防守類的地圖深受大家喜愛。一般來說,防守類地圖就是玩家們必須用選擇的英雄抵擋敵軍一波又一波如潮水般的進攻,有時還會有大boss,敵軍的實力隨著波數的增加而增加,玩家需要在敵軍來臨前做好充分的戰鬥準備,比如做支線任務、購買裝備、找幫手等等,想盡一切辦法堅持下去。這類地圖難度都非一般的高,最好是選擇多人合作,單人能打通的都是大神。

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校園修神錄

《守衛劍閣》

它的經典程度不必多說。三國題材一直是各類遊戲背景故事的火熱首選,魔獸RPG防守類的地圖也有許多歷史型的故事背景都是三國,但要說這裡面公認最成功的一張圖,那必須是守衛劍閣。

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作為魔獸中已有地圖《吞食天地》的延續,最初的守衛劍閣其實做的非常單一,隨著發展到後面推出了幾十個不同的版本,儼然已經擁有了自己的系列,和層出不窮的攻略。玩家透過扮演蜀國的武將抵禦魏國的進攻,除了標準的塔防玩法,圖中還有完美的神獸系統來作為強力的輔助、刺激的探險打獵以及多樣的任務選擇。因為難度較大,這張圖其實特別考驗團隊合作和全域性觀,英雄的數值也比較平衡,可玩性很強。

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《火影忍者羈絆》

顧名思義,這是一張是以火影為故事背景的地圖,即使到了今天,他依舊很火。雖然在眾多地圖中,也有不少是動漫題材的,比如海賊王、犬夜叉、龍珠,甚至是火影的其他版本,但最獨特,也最受玩家喜愛的,依舊是《火影忍者羈絆》。

這張圖的特色在於除了每個英雄的模組都是還原了原作的人設以外,戰鬥畫面也達到了空前的華麗效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接讓天空瞬間變色,還有佐井的畫筆能直接召喚出大犬作戰等等,甚至所有尾獸都能一一亮相,並且擁有不同的形態去戰鬥。光是這一點,就足夠讓喜愛火影的玩家熱血沸騰了。儘管這張圖仍然是以守護木葉忍者村,對抗邪忍、曉組織等作為主線任務,但他的支線設計也很有特點,比如很多道具和套裝可以透過合成獲得,這在當時來看是獨闢蹊徑。還有挑戰模式也是一大特色,得到的獎勵能夠極大地提升戰力,只是需要注意:挑戰的同時要看著點木葉村。

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《仙之俠道》

代表仙俠或者說武俠系列的一張經典地圖。我們要的美,我們要的仙,以及萬惡的翅膀裝備,都出現在這小小的地圖了,可以說,這圖構造了一個幻想和詩意的古裝武俠世界,可以打造屬於自己的傳奇人物。

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最直觀的表現就是我們熟知的力量、敏捷、智力變成了精骨、身法、內力,儘管只是表達的不同,但濃濃的武俠味道一下子就有了,再配合自由的加點系統和古武俠故事裡的幾大武器系統,比如刀槍棍劍,可以任意然後不斷升級,而伴生的技能傷害則由武器的種類和點數來決定,這樣的設計無不體現作者對武俠的熱愛。這要是放到今天,把畫面的缺陷彌補了,也足夠佔領市場的一席之地。

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《守護雅典娜》

一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔獸RPG的雅典娜,也是防守地圖的鼻祖!就是他奠定了今天防守圖“不同技能的英雄搭配主線+支線”的遊戲模式。可以這麼說,如果有自稱一個喜愛著魔獸RPG的玩家,不說玩過,要是都沒有聽說過守護雅典娜,那都不算是一個合格的玩家。

這張圖版本也不少,比如轉職版、變態版、復刻版,難度普遍都很高。作為最原始的圖,她的每個英雄實際作戰能力其實各不一樣,比如黑暗遊俠在前期因為有個殺掉敵人可以成為自己傀儡的被動技能特別爽,但是到了後期出現成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如夜魔作為力量型英雄配合吸血基本可以站擼不倒,但沒有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽風一樣,沒辦法提升效率。而幻刺有個隔空的打人的技能特別IMBA,能秒一大片,但對於被她隔空的那個兵卻要打很久,算是美中不足了。所以,想單幹會有點難,儘量多人合作,用不同的英雄最好。

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神之墓地

還有許多經典的地圖沒有亮相,比如校園風格的校園修神錄,神話風格的歌之守護者、神之墓地等等,每一個系列都有單說的情懷,但由於篇幅有限,防守地圖暫且就說到這裡,我們下期再聊聊其他型別的地圖,等我!

我是閒雲,立志飄在遊戲天空,歡迎熱愛遊戲的朋友,點選拓展連結,一同探討遊戲大觀。

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