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《寶可夢》堵攔熊不擋路?對戰上的堵攔熊到底拉在哪裡?

簡介既然堵攔熊叫做堵攔熊,這貨給玩家的第一印象可能就是玩玩擋路之類的玩法,但是實際上並不是,堵攔熊確實是有著專屬招式的,這個招式叫攔堵,但是卻不是擋住對方的寶可夢不讓對方退場什麼的,而是在當回合內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自其他寶可

究極綠寶石直衝熊如何進化成堵攔熊

之前我們介紹過伽勒爾地區的直衝熊,伽勒爾的直衝熊可以說沒有任何上對戰的意義,普通直衝熊的主要玩法需要用到的兩個招式,也就是腹鼓以及神速,伽勒爾的直衝熊一個都沒有,那麼,伽勒爾地區的直衝熊,只能依仗於自己的進化型,也就是堵攔熊,但是吧,其實堵攔熊在對戰中也沒有什麼太優秀的表現,雙打中基本上是成為了冷門,單打裡的使用率也不靠前,那麼當初這隻很早就被放進宣傳片的寶可夢,到底字對戰中如何使用呢?我們就一起來看下吧。

《寶可夢》堵攔熊不擋路?對戰上的堵攔熊到底拉在哪裡?

堵攔熊:屬性(惡/一般)、特性(捨身/毅力/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:惡(拍落)、一般(硬撐、捨身衝撞)、冰(冰凍拳)、格鬥(近身戰、雙倍奉還)、鋼(鐵尾)。

推薦變化招式:攔堵、挑釁、掉包、拋下狠話。

惡系和一般系的組合其實小二之前才剛說過,這個屬性組合起來其實沒有什麼太大的亮點,因為一般系本來就是個跟哪個屬性搭配都不會有什麼太大變化的屬性,而惡系並非是個輸出屬性,這讓堵攔熊在屬性上來說沒有什麼足夠的特色,而在種族值的分佈上,堵攔熊其實看起來也非常水桶,作為盾牌來說沒有太多的抗性還四倍弱鬥,僅僅靠著耐久也只能算是坦度還行的地步,而輸出端則只有90,速度並沒有過百,總體來說中規中矩,配合屬性的話就很難有太好的上限。

《寶可夢》堵攔熊不擋路?對戰上的堵攔熊到底拉在哪裡?

於是,堵攔熊真正要用起來只能在特性上搞事情,其特性分別為捨身、毅力以及不服輸,其中亮點比較大的是不服輸,不服輸可以透過反威嚇的方式來拉高自己的物攻輸出,於是反威嚇(或者反其它)就成為了堵攔熊的其中一個增強自己的手段,另外一個手段就是毅力,這個特性可以在自己進入異常狀態的時候提高輸出,所以火珠毅力堵攔熊配合硬撐這個招式的玩法就誕生了,至於剩下的一個捨身吧,,雖然說也是偏輸出的特性,但是比起另外兩個就太一般了一些。

《寶可夢》堵攔熊不擋路?對戰上的堵攔熊到底拉在哪裡?

堵攔熊不攔堵。

既然堵攔熊叫做堵攔熊,這貨給玩家的第一印象可能就是玩玩擋路之類的玩法,但是實際上並不是,堵攔熊確實是有著專屬招式的,這個招式叫攔堵,但是卻不是擋住對方的寶可夢不讓對方退場什麼的,而是在當回合內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自其他寶可夢的大部分物理招式和特殊招式的影響,如果這個時候受到接觸類招式的攻擊的話,會讓攻擊方的物防下降2級,嗯,,所以其實是個守住類的招式,這根本就和名字不太相符啊,,,

《寶可夢》堵攔熊不擋路?對戰上的堵攔熊到底拉在哪裡?

那麼堵攔熊的主要用法分為兩個,一個是利用不服輸反強化,一個是攜帶火珠玩毅力,不管是哪種用法都屬於輸出路線,在有著攔堵這個招式的情況下就沒有必要帶守住的,其它的變壞系招式則有著挑釁、掉包、拋下狠話等常規干擾,至於輸出端的話,惡本一般選擇拍落,普本的話毅力流首選硬撐,不是毅力流的話則可以考慮捨身衝撞,其它的補盲則有著冰凍拳、近身戰等等,雙倍奉還主要是用來陰一下人,總體來說堵攔熊的用法其它一些寶可夢也有,不算特殊。

好了,以上就是小二對堵攔熊對戰的一些個人看法了,所以堵攔熊不擋路,真的是意外地想不到啊,,

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