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《文明6》巴西特性解析及打法分享

簡介不過巴西的劣勢確確實實太明顯了,如果要保護雨林,早期生產力確實跟不上,而且工業區沒有額外加成,早期的特色區域都拿去造學院劇院商業中心或者聖地了,導致前期中期工業化起步晚,如果在戰艦出來之前被人宣戰就很難翻身了,如果可以的話儘量和旁邊的人搞好

文明6攻城錐怎麼用

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《文明6》中對巴西強度的評價一直差別很大,兩極分化嚴重,覺得強和弱的人都很多,那麼巴西這個國家的實力究竟處於什麼級別呢,下面請看玩家“內卷小黑”帶來的《文明6》巴西特性解析及打法分享,希望能幫到大家。

對於巴西一直有兩派,沒見過神巴西的甚至不屑玩巴西,另一邊被神巴西嚇傻的把巴西放在幻神旁邊吹。

最開始試著過神標的時候還沒玩過巴西,結果隨機AI隨到了。如果只能用四段帆船打巴西戰艦還不夠折磨,那加上無窮無盡的使徒大隊絕對是人間疾苦了。那巴西到底是永遠的t3小弟,還是比肩幻神的海圖第一呢?

巴西特性分析

保護雨林/文化優勢/宗教優勢/偉人優勢/海圖優勢/較低生產力加成。

LA

LA屬於錦上添花,搶偉人方面僅次於剛果,如果有玩宗教的話配合神諭效果更佳,原資料片的話看到亞當斯密搶就完事了(可惜斯密由於直接給一個經濟槽太強了所以直接削沒了)。如果想把LA最大限度發揮出來的話就多出劇院廣場,同時三種偉人buff是最香的,還能配合一下UD。

UA

UA是巴西的核心,但是由於砍樹6玩家的砍樹癌基本都到了晚期,所以這個UA經常被詬病,實際上管住手不要大片連著砍雨林不就行了嗎!

聖地7*2*2(神聖道路信仰)的相鄰區域加成,劇院廣場/商業中心/學院7*2加成,這個產出是所有國家裡最高的,奇觀一圈(基本不可能)也就最多7*2(風雲變幻14*2)而已啊,但是巴西隨隨便便就是這個值啊。

住房不夠就鎖人口還有在雨林外種田建房,生產力不夠就用商人拉,真沒必要把樹砍得只剩3顆給學院,別不會留雨林還怪巴西。

哪裡雨林密集就哪裡附近開城,這些地方一般淡水也不少,直接扎到雨林裡面開城也要記得少砍雨林。

UU

UU解鎖早(工業時代民族主義),傷害高(90/95,攻城還有加傷),射程遠(3-4),移速快(7-9),造價低(比戰艦少60錘),能防空。

有人罵戰艦本身是廢物?好吧,首先米納斯吉拉斯不等於戰艦,你可以當成需要煤(2點,風雲變幻DLC)的3射程護衛艦(畢竟解鎖時間差不多),護衛艦時期海軍遠端單位作用還是非常大的這個沒人質疑吧。只要不是被潛艇海或者護衛艦海包圍,基本海戰沒有打不過的。

一般聯機速度85回合左右解鎖是正常的,90回合爆一大波打奇襲就沒人頂得住,除非是1v1有人造了一大片掠私船護衛艦等著你,不然文藝復興和工業時期就等著被米納斯打爆吧,一炮城牆變空槽,兩炮血條消失,騎兵搶灘登陸一氣呵成,屢試不爽。

UD

有一說一不是很有用,小城市起UD然後狂歡拿偉人點數的打法太傻了,小城市還不如出商業中心然後把拿的錢直接去買偉人。

如果人口夠的話大城市可以建一個,儘量不要傷到雨林。不能像馬裡德國英國那樣隨便出UD,畢竟每個城市住房緊張特色區域一定想好再建!

巴西城邦選擇

城邦最好有塔那那利佛:招一個偉人就按比例增加文化值,文化。

博洛尼亞/斯德哥爾摩:增加偉人點數,科技。

馬斯喀特/桑給巴爾:加宜居度,貿易。

庫馬西:城邦商隊加文化,文化,而且是地球真實位置開局離巴西最近的文化城邦。

布宜諾斯艾利斯:提供宜居度,工業,地球真實位置離巴西最近。

南馬都爾:靠近水域加文化,文化。

摩亨朱達羅:加住房,文化,可以緩解雨林中心城市住房問題。

巴西打法

個人認為巴西最強的打法或者說贏面在於文化rush然後中期海軍一波,運氣好的話遊戲就直接結束了,神標1v3真的不是問題(只要那三個神AI首都靠海或者近海)。

具體操作是幾個沿海城市在解鎖商人共和國之後,貼海運業政策就一直出四段帆船(需求錘非常低),解鎖民族主義和工業化,之後當回合馬上升級,帶上輕快帆船和移動力高的騎兵單位登陸作戰,衝出去直奔首都就對了。

那欺負完AI再來說一下PVP,PVP打法和打AI沒差,不過多了一個優勢在於總是被低估。這個其實很好理解,沒什麼人見過巴西,對巴西的打法根本不熟,靠這個資訊差玩一手扮豬吃老虎就行。

萬神殿選種植園加文化,前期多和其他人賣點東西搞好關係,缺錢嚴重或者好幾個大作家沒地方放書的話書也可以賣。

另外一個打法就是萬神殿選神聖道路,教條選信仰買劇場和學院設施,另一個選聖地建築可以加文化。

教條選信仰可以買劇院和學院建築+聖地建築提供文化+寶塔+採購信仰打折。解鎖完聖地的翻倍卡就馬上貼,黃金時代選信仰買平民單位,有3個無建築聖地一回合出1個開拓者沒問題,配合馬格努斯二級之後就一直選地開城。同時買使徒外派,看到誰創教就洗誰,幾艘戰艦守家防暴斃(就是玩多了可能會喪失樂趣)。

住房問題沿海城市可以靠燈塔和梁的漁場緩解一下,內陸城市儘量開在雨林邊緣,一側造區域另一側出農場礦山什麼的,再強調一邊別亂砍雨林了!

不過巴西的劣勢確確實實太明顯了,如果要保護雨林,早期生產力確實跟不上,而且工業區沒有額外加成,早期的特色區域都拿去造學院劇院商業中心或者聖地了,導致前期中期工業化起步晚,如果在戰艦出來之前被人宣戰就很難翻身了,如果可以的話儘量和旁邊的人搞好關係,不要和他們強太多底盤。除此以外,如果沒有雨林巴西UA就廢了,沒有大片的海UU就廢了,遇上剛果LA也基本廢了。所以總體來講下限極低,上限極高,非常考驗區域規劃和前期發展。

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