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maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

  • 由 義縣遊學電子科技 發表于 單機遊戲
  • 2021-08-30
簡介見下圖:阿諾德渲染器的渲染,檢視下效果這時,你要是播放足夠長的動畫時間,會發現一個問題就是這個產生的流體怎麼和球體的形狀是一模一樣的呀,而且不是水流的樣子,而是一堆液體在進行落體運動呢

連續發射器怎麼做

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

文章主題

朋友們大家好,我是義縣遊學電子科技。今天與大家談的話題是maya2020的3d特效功能。眾所周知,maya最著名的幾個功能就是:建模,特效,動畫。那我今天來介紹一個maya最常用的特效:水流。

先來2張效果圖片吧,第一張是水注滿瓶子的效果,第二張圖片是水剛剛開始流入瓶子的效果。

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

第一張是水注滿瓶子的效果

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第二張圖片是水剛剛開始流入瓶子的效果。

第二張圖片可以非常清晰的看到水流沿著瓶子的外壁在往下流,並且水流量還很大哦!看起來是不是很有趣,如果您親自動手試一試,一定會感到maya的強大。因為它的功能真是太全了,我這次介紹的水,只是其中一角而已。它還有火焰,破碎,布料等功能,需要你慢慢探索。好啦,效果已經看到了,我是如何做出來這樣的效果呢?我來切入正題吧。

1。開啟maya2020,我們切換到fx特效工具欄,然後點選Bifrost 流體,這時選擇:建立液體。

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切換到fx特效工具欄,然後點選Bifrost

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

點選Bifrost 流體,這時選擇:建立液體

接著我們可以看到視窗中多出一個四方框包圍的物體,這就是液體的模擬框了,如下圖所示:

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

建立液體的模擬框

此時這個模擬框還不能做任何事,它也無法模擬水流體。缺少什麼呢,缺少一個發射器。有了發射器,就可以發射出水流了。這就好比是家裡的水龍頭,只有有了水龍頭,然後開啟水龍頭水流才能自然流出來了。那如何添加發射器呢?我們來看第二步。

2。新增流體發射器。這部非常關鍵,如果你新增的順序不對,那麼直接會導致發射器新增失敗的。我就反覆試了幾次終於搞定了。首先我們要建立一個多邊形,如球體。

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我們在視窗中看到了一個球體和流體模擬

新增後我們在視窗中看到了一個球體和流體模擬框。此時比較關鍵的一步就到了。首先滑鼠左鍵點選流體模擬框,然後shift+滑鼠加選球體。這時再選擇點選Bifrost 流體選單下的添加發射器。注意的是一定要選中球體和流體模擬框,選中不取消選擇哦,然後再選擇添加發射器。如下圖:

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

一定要選中球體和流體模擬框選中不qu‘x

3。接下來,就是讓你看到流體效果的時候了。點選動畫工具欄的播放按鈕,然後你會看到在視窗中的小球下邊會有一串密集的小點形成並往下墜。

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

點選動畫工具欄的播放按鈕檢視效果

此時可以進行阿諾德渲染器的渲染,檢視下效果了。小球的下方流出了液體。這裡要注意的是,你要新增阿諾德的天光材質球哦。否則漆黑黑的一片,什麼都看不到。見下圖:

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

阿諾德渲染器的渲染,檢視下效果

這時,你要是播放足夠長的動畫時間,會發現一個問題就是這個產生的流體怎麼和球體的形狀是一模一樣的呀,而且不是水流的樣子,而是一堆液體在進行落體運動呢。那要解釋這個原因,就是我們的屬性需要調整下了。繼續往下。

4。調整發射器,令液體連在一起。在maya視窗的右側,開啟大綱視窗,然後再大綱視窗中找到一個類似的這樣的名字的選項bifrostEmitterProps1,進行點選。然後再屬性視窗中找到emitterProps1的選項卡,點選進去,然後在“特性”項中,勾選:連續發射。見下圖。

maya2020的Bifrost流體3D特效的使用方法

在“特性”項中,勾選:連續發射

這裡的“連續發射”就是告訴流體發射器發射出來的液體是連續不間斷的,而不是發射一次就完事了。也就不會產生我們第一次渲染時候出現的現象了。

5。再點選動畫播放欄的播放按鈕,大約過50幀左右,你再開啟阿諾德渲染器進行渲染看看是不是出現了連續不斷的液體了。

6。maya的流體力學功能還是很強大的,比如可以模擬大洪水,海洋,瀑布,雨水等效果。流體力學配合其他動力學模組的效果,比如碰撞,風,重力各種施加模擬力等就會產生很多令人意想不到的效果。maya有一些內建的模擬效果,你只要開啟maya的流體選單,獲取庫,就可以檢視各種內建的效果了。

好了,今天介紹的maya的特效模組中的一個,流體模組。歡迎喜歡maya的朋友關注交流。私信也是可以的。我是義縣遊學電子科技。

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