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Steam好評96%!潛行老廠新遊《賞金奇兵3》博得滿堂彩

簡介結語經過14年的沉寂,《賞金奇兵3》終於迎來了它的出場,作為一款將劇情設定於荒涼西部的硬核戰術潛行遊戲,正如橫跨大陸的火車旅遊一般,無情的西部荒野中,留有餘味的故事需要玩家細細品嚐

賞金奇兵3好玩嗎

長久以來,西部牛仔便一直以躍馬揮鞭、高大勇猛的形象深入人心,作為西方文化中獨樹一幟的題材,紮根於西部自由狂野文化,無論是過去還是現在,在國外玩家心中一直都有著很高的權重。

也正因如此,玩家對於西部題材遊戲也同樣具有頗多要求,如何在荒涼壯美的西部世界,突顯出放浪不羈的牛仔豪情主題,而又不落俗套,近日,一款經典遊戲續作交出了屬於自己的答卷。

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近日,由《影子戰術:將軍之刃》德國開發商Mimimi Productions開發,THQ Nordic發行的實時戰術類遊戲正式上線steam平臺,並對遊戲內容進行了Demo的開放試玩,雖然僅有短短的7章內容展示,但出色的質量依舊讓遊戲斬獲了超過96%的好評,IGN也是為其給出了8分的評分,認為“這是一部適合所有人的遊戲”。

一個冒險故事,一部牛仔電影。

想要獲得一個出色的冒險故事,需要的是抓人眼球的故事設定,而想要形成一部好的電影,需要的則是,情節、人物、視覺感受的三方聯動,《賞金奇兵3》的順利迴歸,使得遊戲更是像是一瓶珍藏數年的老酒,一部出彩的西部牛仔電影,使得一切看起都沒有那麼簡單。

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鑑於上一部作品《賞金奇兵2:庫伯復仇》發售已有14年之久,遊戲在劇情的選擇上,選擇了採用前傳性質的敘述,方便玩家瞭解主角約翰 庫伯的誕生。因此遊戲也將面向更加廣泛的使用者人群,玩家無需瞭解前作劇情也可享受遊戲樂趣。

故事開始於美國西部的科羅拉多洲,然後一直通向新墨西哥州的黑暗深處,玩家將會在這場暴力的旅途中領略西部世界獨有的輝煌場景:邊境城市、神秘沼澤、不斷擴張的現代城市等等。

同時,遊戲中玩家可以使用“alt”鍵進行角度切換,一方面是根據遊戲場景做出適時的決策判斷,另一方其實更像是遊戲廠商為玩家設定的小彩蛋,不同的視角看到的景物也會有所不同。在西部的荒原之上,隨著滑鼠的移動玩家可以看到飛翔於天空之中雄鷹,也可以看到飛流直下的瀑流。

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在一次對遊戲情節的採訪中,研發團隊敘事主管Dennis Huszak表示:“我們實際上在賞金奇兵3上擁有一個非常有趣的結構,從某種意義上說,所有的安排都具有一定關聯性,每個任務都像一個結果,每個插曲都會是一個很棒的故事。”

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因此為了更好地給玩家帶來真實的沉浸感受,遊戲中的各類角色、NPC將擁有更多的互動機制。但絕不死板,更像是角色之間的“嘴炮掐架”,遊戲中一共具有5大主角,透過對話展現不同角色甚至NPC的內心活動,甚至衍生出諸多支線任務,凸顯更加真實的西部世界。

譬如在遊戲的正式章節中,主角庫伯與隊友麥考伊醫生更像是一對冤家,截然相反的性格特徵使得遊戲過程中爭吵不斷,玩家甚至可以清楚的聽到二人的抱怨,就像是《魔戒》中精靈萊戈拉斯和矮人金利,而這只不過是其中一點小細節。隨著章節的推動,越來越多的角色加入隊伍共同冒險,多角色之間的互動也同樣令人捧腹。

此外,遊戲雖鼓勵玩家進行互動,但不斷變化的任務機制卻實實在在地推著玩家往前走,使得玩家時刻保持緊張氛圍,恰到好處的拿捏,讓《賞金奇兵3》在劇情推進上有著不錯的節奏感。

如果說這部遊戲像一部恢弘的西部大片,那麼音樂一定有著莫大的功勞。荒涼的背景下,映襯著低沉空曠的背景樂,自由之風彷彿也隨之流淌進玩家的血液之中,此外,製作組還為各類角色量身定做了符合自身性格的單曲,加強玩家對於角色性格、形象的認識。

“五位一體”,超硬核的戰術潛行玩法

RTT遊戲,常被指為即時戰術遊戲,衍生於RTS(即時策略)玩法,追本溯源,兩者皆被貼上了“硬核”的標籤。

《賞金奇兵3》也是如此,相比於當前市面上各類主打“輕鬆護肝”的遊戲,遊戲在核心玩法的選擇上依舊延續了前作潛行類RTT玩法,需要玩家小心謹慎地制訂戰術方略,在充滿挑戰的遊戲中,使節奏慢下來,小心翼翼地完成暗殺、獲得勝利。

為了加強遊戲性,遊戲中的每位角色都有自己獨特的技能和工具/武器,由於,潛行機制的存在,遊戲中的敵人往往是玩家角色的數倍,如何在快速有效地安全通關將成為玩家在草叢中思考最多的問題。

如何選擇隱蔽之處,在遊戲中也非常重要,玩家可以在草叢、房屋等地進行隱藏,同時部分視野盲區也可以成為玩家的“安全場所”。

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但正常情況下,遊戲內並不會對可以藏匿的地方進行提示,如果玩家想要洞悉所處之地所有安全之處,可以按下H鍵進行全地圖檢視,敵人所處區域將被標紅,所有可隱蔽、可使用的地區將被標白。

同時,技能的組合玩法將成為遊戲不錯的佐料。比如主角庫伯可以利用硬幣吸引目標註意,麥考伊醫生可以使用狙擊槍和昏迷箱;赫克託可以佈置陷阱;凱特可以透過偽裝矇混過關;伊莎貝爾則是巫術專精,多樣的技能,如何玩出花樣,都在考驗玩家對於場地環境的解讀。

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但這些充滿魅力的小隊成員看上去只有玩具士兵大小,卻都是設定詳細的致命殺手,和他們一起進行遊戲其實並不是一件簡單的事情。

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並且遊戲為了最大程度的體現戰術模擬,特意設定了“時間暫停”功能,通常運用於吸引運動中的敵人,即玩家可以透過“shift”鍵進行路線,戰術,投擲模擬,從複雜的戰場中分析出最適合的潛行、暗殺路線。

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對此,玩家可以將所有的操作進行實時進行,就像開發商Mimimi Games 在 2016 年發售的上一款遊戲《影子戰術:將軍之刃》那樣,在所有的戰術安排完畢之後,重新開啟,遊戲將一次性執行所有操作,開啟複雜同步操作的可能性。

至此,遊戲在戰術策略上的運用也並未算完。為了保證真實,遊戲還增加了一系列額外的功能,成功將一系列操作捆綁在了一起,其中“藏屍”的操作,更加貼近現實戰場,玩家可以從各個角度謀劃戰術並同步執行攻擊,一舉消滅多個敵人,並同時清除多個區域,且不會留下任何蛛絲馬跡,這樣細節的設計,受到了玩家的一致好評。

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除此之外,遊戲中偶爾出現的環境因素也同樣會成為玩家通關的勝負手,因此利用自然、人為環境進行戰術考量,也是遊戲無數樂趣之一。

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不過,遊戲並不會因為自動攻擊的加入而變得輕鬆,因為遊戲在操作需求上依舊保持著一定的門檻,守衛之間的相互檢視、警報系統下的嚴格審查、以及相對智慧的AI設計,都進一步提高了玩家大量試錯的可能性。

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因此遊戲絕非速戰速決的型別,還是需要玩家時常進行存檔,來保證遊戲最佳體驗。好在遊戲在存檔、讀檔上具有人性化的設計,玩家可以隨時隨地按下F5進行存檔,按下F8快速讀檔。

出色遊戲玩法配上電影般的互動體驗,玩家也是紛紛給出讚美。

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結語

經過14年的沉寂,《賞金奇兵3》終於迎來了它的出場,作為一款將劇情設定於荒涼西部的硬核戰術潛行遊戲,正如橫跨大陸的火車旅遊一般,無情的西部荒野中,留有餘味的故事需要玩家細細品嚐。

在IGN總評中有這樣一句話:在遊戲中玩家需要進行不斷地試錯,但成功的快感卻遠比暢飲威士忌還要來的痛快,《賞金奇兵3》以凱旋姿態來襲,自克林特·伊斯特伍德的《不可饒恕》後西部風格最成功的迴歸。

而在GameLook看來,RTT類遊戲近些年其實並不多見,《賞金奇兵3》作為比較知名的系列續作,遊戲質量自是有所保證,但在259元高昂的預售價格、不及格的漢化水準依舊可能成為遊戲的隱疾。

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