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《寶可夢》鋼系裡的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來對戰?

簡介惡作劇之心成為了鑰圈兒的看家之本,不管是在六代還是在七代中,出現在對戰上的鑰圈兒幾乎都是以惡作劇之心特性為主,這個特性到底有多好用,在諸如風妖精、勾魂眼等寶可夢的身上我們也都看到了,而鑰圈兒的另外一個特性魔術師就有點那啥了,小二之前也介紹過

鑰圈兒幾級進化

六代出現了很多看起來是一個整體的寶可夢實際上本體只是平時身上的一個部分,比如花潔夫人一家身上的花朵就並非是其身上的部位,而鑰圈兒也是如此,除了臉部本體看起來就像是一個鑰匙之外,鑰圈兒身上的鑰匙都是它從別的地方收集來的,其本體是一個白色的類似鑰匙環的寶可夢,而鑰圈兒在對戰上也是非常有特色的寶可夢,原因就在於其特性惡作劇之心讓其擁有了不錯的輔助以及干擾能力,那麼,歷代的鑰圈兒在對戰上都是什麼樣的對戰定位呢?我們一起來探討一下吧。

《寶可夢》鋼系裡的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來對戰?

鑰圈兒:屬性(鋼/妖精)、特性(惡作劇之心/魔術師)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

擁有惡作劇之心的都噁心。

因為八代鑰圈兒暫時沒過籤,所以我們就以其歷代的表現來談談對它的看法,乍一看,鑰圈兒的種族值是十分沒有特色,雙攻都只有80,而看起來善可的雙防在HP的拖累下其實也很一般,速度也卡在了尷尬的位置上面,鑰圈兒很容易給人一種初始看起來很一無是處的感覺,但是實際上,鋼系和妖精系這兩個屬性組合起來的抗性端是非常不錯的,雖然弱地弱火但是卻有著毒龍兩個免疫的同時還抗普飛巖蟲草冰超惡妖精,而鑰圈兒真正得力的地方並不單單在屬性上面,特性是另外一方面。

《寶可夢》鋼系裡的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來對戰?

惡作劇之心成為了鑰圈兒的看家之本,不管是在六代還是在七代中,出現在對戰上的鑰圈兒幾乎都是以惡作劇之心特性為主,這個特性到底有多好用,在諸如風妖精、勾魂眼等寶可夢的身上我們也都看到了,而鑰圈兒的另外一個特性魔術師就有點那啥了,小二之前也介紹過魔術師這個特性,雖然聽起來很玄乎,但是實際上就是得到對方身上的道具,而且真要利用好魔術師特性的話操作性要高而且如果對對方使用還有多多少少的不確定性,這對於常規走輔助干擾的鑰圈兒來說一般是用不上的。

《寶可夢》鋼系裡的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來對戰?

能做的活比你想象的多。

基本上雙攻只有80的鑰圈兒很少在對戰上走輸出,於是鑰圈兒基本上都是靠著惡作劇之心先製做一些輔助或者是干擾的活,值得注意的是,歷代的鑰圈兒可以學會很多的變化系招式,這就讓即便走同一職能的鑰圈兒也可能在不同的玩家手上有著不同的玩法,在單打66中甚至可以圍繞撒菱這個技能來形成一套獨特的玩法,畢竟惡作劇之心還帶撒菱的也就僅此一家,而在單打63或者是雙打中,鑰圈兒則更依賴其它的一些干擾招式,比如電磁波、劇毒這類常規的干擾消耗手段等等。

《寶可夢》鋼系裡的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來對戰?

而在輔助手段上面,因為歷代可以學習反射壁以及光牆的緣故,所以不管是在單打中還是在雙打中,鑰圈兒都可以作為一名開牆手來使用,除此之外因為還可以學會一些天氣招式所以也可以作為一名開天氣的選手來使用,而鑰圈兒一般也會攜帶上一兩個輸出招式,在單打這類強化手眾多的舞臺上,可以攜帶上欺詐這樣的技能來訪強化,而在雙打這樣的舞臺上則可以考慮魔法閃耀這類AOE,一般來說攜帶輸出招式的鑰圈兒都主要以功能性為主,畢竟不管是哪種隊伍構築,鑰圈兒一般很少成為輸出核心。

好了,以上就是小二本次對鑰圈兒對戰的個人看法了,如果八代這貨過籤的話,,嗯,,惡作劇之心成員+1。

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