您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

簡介boyue:所以終於不是最弱了嗎

騎砍2怎麼指揮領主

不管什麼時候,能夠改變世界的人都是一心追逐夢想的人,大家好,我是boyue遊戲達人,感謝您開啟這篇遊戲文。boyue經常分享一些遊戲美圖與攻略給大家,希望大家能夠從中發現更多遊戲的樂趣,並且幫助到大家。喜歡我的小夥伴就動動你的小手點選上面的關注,據說關注了我的寶可夢孵蛋出閃,王者無敵,顏值爆表。

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

今天boyue給大家介紹的是《騎馬與砍殺2》測試版1。4。3的內容,這次的更新真的是等了太久太久了,久到boyue懷疑是不是遊戲公司員工被拉去真人打仗了。幸好7月底終於發出訊息說這段時間在進行程式碼重構,許久沒更新的版本也終於更新了,激動的boyue立馬下載了最新版跟大家分享。

接下來一起來看下1。4。3更新了什麼吧~

崩潰修復與效能

崩潰修復

修復了離開村莊時,進入某些藏身處時,“貴族想找到女兒(Notable Wants Daughter Found)”任務中流氓英雄被殺時,主英雄因為犯罪等級的問題而被處決時,玩家在圍攻相關定居點期間透過說服而讓一名英雄成功加入玩家陣營時,在戰役地圖上時間流逝時,在陰謀任務開始時等發生的崩潰。

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

boyue

:一如既往的修復了各種崩潰,然而boyue想說的是更新完進入存檔介面就崩潰了,是1。4。3的額~所以它究竟修復了什麼啊。

效能

透過最佳化遊戲實體的記憶體佔用,減少大型定居點場景的記憶體使用。改進了任務/場景的CPU常規記憶體使用率。例如要求最高的擁擠場景(巴爾格勒),意味著記憶體會減少100-150mb。降低了戰役地圖的UI記憶體使用量

boyue

:相信大部分想玩它的玩家記憶體都擴到了16g了吧。

儲存&載入

修復了部隊編隊資訊在重新載入存檔後重置的bug。修復了在定居點停留時,定居點角色在儲存/載入後不生成的bug。修復了在重新載入遊戲後直接跳過家族的第一個收入的bug。

boyue

:你不說我都不知道還有這個bug

美術與UI

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

美術

·修改了一些城鎮的網格,來讓AI活動的更流暢。優化了帝國的模型和場景。

boyue

:不會卡梯子了嗎。

·新增了髮型,非洲式超短髮。

boyue

:這麼久你就多個非洲黑人髮型?(黑人3連問)

·新增了幾個斯特吉亞盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心,三個老式斯特吉亞盾牌。

boyue

:北國缺的不是盔甲,是士兵戰力。

UI

·新增了戰役地圖上的對話螢幕。這樣玩家在與其他隊伍對話時就不需要載入介面了。

實裝“歡呼”

。玩家現在可以用“O”鍵歡呼。按一下會播放第一個歡呼動畫,按住的話四個歡呼動畫會一步到位。

boyue

:求你先把進不了最新版本的bug修好吧,這個功能可以晚點沒事。

·改進了自定義戰鬥。“選擇地圖”按鍵消失,所有地圖在選擇區域的下拉列表中可見。攻城器械的插槽將提供預設配置,可以直接使用預先選擇的攻城器械攻城。

boyue

:所有還能一口氣4架投石車一起上嗎。

藏身處

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

·玩家現在有兩個選項來進入藏身處。要麼直接帶著部隊裡最高階的兵種衝進去,要麼在花名冊裡自己選擇要帶的兵。

boyue

:這個更新有點用,不用每次還要把想要出戰的一個個拖到最上面了。

·平衡了任務中的強盜數量。

boyue

:原來的不用弓兵撤退打法沒法打。幾個人挑人家一群。然後幾百個士兵在門口歡呼或者撿屍體也是夠了。

·在單挑中沒參與的強盜可以變成囚犯。

boyue

:終於看戲的也要被牽連進來了。

·單機新增自動格擋選項。

boyue

:不明覺厲。

角色成長與家族

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

角色成長

·新增了一個新的經驗共享系統,戰鬥後部分經驗會分給部隊其餘部分。

boyue

:意思是不是滿級兵的經驗會分些給低階兵了。

·角色等級現在取決於從技能中收集的原始經驗,而不是技能水平的提高。

boyue

:看不懂,反正就是說專精比原來容易一些了。

家族和陣營

·調整了家族成員,確保每個家族都有適合其等級的戰鬥人員(例如第1級和第2級至少有1名戰鬥人員,3級和4級至少有3名戰鬥員,5級和6級至少有3名戰鬥員)。戰鬥人員指有能力帶兵打仗的人。

boyue

:然而還是阻止不了玩家的大屠殺。

·在戰鬥任務中試圖逃離玩家的隊伍在大地圖上也會試圖逃離玩家。

boyue

:跑就對了。

·優化了兒童技能和特質依據上一代而生成的方式,解決後代技能過高或過低的問題。最佳化兒童面部和身體屬性的選取。修復了兒童出生在錯誤的定居點的bug(從此柴坎國際幼兒園正式歇業)。

boyue

:基本上世界統一了你們還沒長大。那個年代的未成年保護得可真好啊。

王國

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

·調整了對戰爭與和平的評估。

boyue

:不會打個不停就行了。

·

領主現在會更難叛逃

:即使一個領主沒有封地,

只要他有錢,他也不會叛逃

。這意味著他們有多少錢也會影響他們的叛逃慾望。

boyue

:所以還是錢的問題。

· 修復並啟用了繼承王位的王國決策功能,該決定在玩家或 AI 作為國王死亡時觸發。

boyue

:可以殺國王殺到吐了嗎。

·修復了在某些決議中,投票系統忽視玩家投票的bug。

boyue

:我覺得就沒注重過我們的投票權。

·

加強了斯特吉亞的預設資料模板

,使他們的派系與之相匹配。

boyue

:所以終於不是最弱了嗎。

·減少了國王成為新佔領定居點的候選人和獲得者的機會。

boyue

:所以終於可以不用打半天的城都是國王的了嗎。

任務

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

任務與事件:

·新增任務“地主需要勞工”。新增主線劇情“營救親人”。背棄者軍團任務更新。

boyue

:終於記起來救人了啊。

· 玩家在組建各方案所需的部隊時,不能再選擇2級以下的兵種。如果玩家右擊任務給予者的隊伍圖示,百科全書將正確顯示任務給予者條目。任務給予者的防守部隊將不再由玩家控制。

boyue

:就沒怎麼用過。

·

修復了允許玩家多次用“儲存&載入”來嘗試說服的bug。

boyue

:不能再用這個說服了!

·“領主需要穀物”任務中所需穀物數量增加。玩家在“麻煩兵團”任務中將不再能說服兒童貴族。小派系英雄將不再提供“領主需要馬”這一任務。

boyue

:難度提高了。

其他

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

各陣營計程車兵使用的武器現在更加多樣。

·僱傭騎兵現在使用長矛。僱傭衛隊和僱傭騎兵有了更好的武器。斯特吉亞土匪, 亡命徒和騎馬掠襲者單位也有了長矛。六級新兵現在可以攜帶並使用二階武器。巴旦尼亞誓約者,阿塞萊部落騎手可以使用標槍。巴旦尼亞偵察兵用巴旦尼亞產的馬。阿塞萊馬穆魯克和阿塞萊青年被視為騎兵單位。馬穆魯克重騎兵現在會用一把不同的弓等等。

boyue

:這是來了一次大閱兵。兵種武器花樣多了不少出來。

·修復了定居點對治療速度的效果不起作用的bug。

boyue

:根本就是沒實裝吧之前。

·藏身處將不再提供定居點加速治療效果。

boyue

:問題是裡面的怪有沒加速治療效果。

·為mod新增UX清理工具,覆蓋工具。音效系統將支援mod。內部重構和程式碼清理。

boyue

:直接重構程式碼也是不容易了。希望能bug少點,東西多點吧。

總結

整體上bug還是有很多,另外更新1。4。3後又有不少漢化的地方不正確了,感覺是沒怎麼測試就丟出來給大家測著玩了。領主叛逃真能降低的話是個好訊息,不然誰也頂不住天天被人揹叛啊。話說之前的主線bug是不準備處理了嗎,直接丟個新主線出來。

目前boyue不建議大家更新1.4.3,問題還有很多,先玩1.4.2或者等mod吧。

好了,本次的更新分享到此為此,希望騎砍2能更好,再現10年輝煌。

《騎馬與砍殺2》e1.4.3測試版更新,領主滿足條件就很難離開王國

好了,這裡是boyue遊戲達人的遊戲小世界,感謝大家的閱讀,今天分享的大家喜歡嗎,歡迎隨時私信boyue提出你的寶貴想法以及投稿~

Top