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《仙劍奇俠傳4》:國產武俠遊戲劇情巔峰

  • 由 Steamdoge商城資訊 發表于 單機遊戲
  • 2021-10-10
簡介《仙劍4》發售的時候,很多玩家到現場呼籲正版,因為他們想留住上軟,不購買正版遊戲也就意味這上軟沒有收入

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柳夢璃,一個承載了無數80,90後回憶的名字;仙劍4,一個國產RPG劇情的巔峰。

作為07年的單機,畫質上放在當年只能說是中規中矩,畢竟同時間線有“現代戰爭1”這樣畫質的遊戲,不過比起前幾代Q版人物造型,《仙劍4》採用了真人同比例造型,這是讓不少仙劍玩家值得高興的一點。

《仙劍奇俠傳4》:國產武俠遊戲劇情巔峰

而劇情方面可以說是跌宕起伏,凸顯了人物個性的同時,更告訴了玩家們世事變化無常,凡事都難以預料。對比前面幾部,放棄了蜀山,鎖妖塔,甚至放棄了五靈珠(保留土靈珠和水靈珠)。遊戲背景變成了和蜀山同系不同派的瓊華,在隱藏和委託中也對《仙3》做了部分帶入,比如景天的祖宗,魔劍如何來到世間,五毒獸的故事。而其中最能戳中玩家淚點的,應該是夢璃去魔界之前跟雲天河道別的那一刻吧,無數玩家都哭的稀里嘩啦的,藉此也說明了《仙劍4》劇情的代入感極強。

《仙劍奇俠傳4》:國產武俠遊戲劇情巔峰

《仙劍4》後人們對正版的意識,和呼籲強度空前高漲。因為上軟在釋出《仙劍3》時,正版出售50萬套,盜版出售300萬套(粗略估計),這也直接導致作為大公司的上軟員工分紅髮放低於平均小作坊公司水平。而製作《仙劍4》也是手頭拮据,僅僅只有600萬左右的開發資金。後面甚至員工自掏腰包維持開發。《仙劍4》發售的時候,很多玩家到現場呼籲正版,因為他們想留住上軟,不購買正版遊戲也就意味這上軟沒有收入。可是,在《仙劍3》之後,上軟已經用盡了最後一絲力氣,死撐著做出了《仙劍4》,《仙劍4》的結局字幕,也訴盡了上軟對盜版的無奈。當上軟變成了燭龍,玩家才意識到,是自己毀了曾經的經典。好在,上軟變成了另外的一種形式展現給玩家。而《仙劍4》,也讓玩家真正開始懂得了正版單機遊戲的必要性和重要性。

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