您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲
如何去除音樂中的人聲?——阜新聲藝視聽
- 2021-10-18
庫樂隊怎麼消除人聲
大家好,今天要來談“人聲消除 ~”
開門先見山 ! 人聲是無法完美消除的 ~ ( 要完美去人聲,應該去伴奏網找,會比較快 )
雖然話是這樣講,但 ! BUT ! 可是 !
還是有一些 “方法” 可以達到“消除人聲”的目地,但是 “出來的成果” 會跟大家想的不太一樣。
今天,就來介紹
為什麼人聲不可以消除 ?以及 如果要想辦法消除人聲有什麼方法?
數字音樂中的波型迭加
我用 Cubase 7。5 自制了一份範例檔案
圖一、範例檔案的波型圖一覽表
前四條 檔名是 A、B、C、D ,依序為小鼓、HiHat、大鼓、人聲。
第五條,則是
A+B+C+D
一起播放後的結果,也就是上述的範例檔案
如果我們針對某一個點,做橫軸的放大,會看到下面這張圖
圖二、橫軸放大圖,觀察波型的迭加狀態
圖二 透露的資訊是
如果我們手邊有 A B C D ,我們可以把他組合(迭加) 起來,變成 紅色區塊內的波型圖
但如果只有紅色區塊內的波型圖,我們無法拆解出 A、B、C、D 的個別波型
當然,人耳神奇的地方是我們能夠辨識 “ 聲音是男是女,是人是鼓,是吉他或鋼琴 ”
但是計算機不行 !
所以,人聲之所以無法從伴奏中消除是因為
波型的迭加,就如同 一張白紙上紅色顏料遇上藍色顏料
當紅色與藍色交迭出紫色後,就無法從紫色區塊中把紅色顏料 單獨抽離出來。
所以完美去人聲,是不可行的。
相位的逆轉/倒置 Phase Reverse
什麼是相位的逆轉/倒置 ? 看圖比較快
圖片三、大鼓波型圖與相位倒置後的大鼓波型圖
把波型圖 上下顛倒,就是相位逆轉/倒置/反轉
兩個相位完全相反的聲音在數字音樂世界中迭加後的結果
會是一條 平線,也就是 “完全沒有聲音”
( 所以 “完全沒有聲音” 的 範例檔案 就不上傳了 。 。 。 )
這個資訊告訴我們,我們可以利用相位逆轉的方式,去抵消聲音。
圖四、範例檔案 + 大鼓相位逆轉的結合
利用相對逆轉造成的抵消結果,於是留下或消除人聲的方法就出來了。
因為我是範例檔案的製作者,所以我很自然會擁有大鼓的原始波型圖。
實際上要消大鼓的話,就是在音樂片段中先找到一顆比較乾淨的大鼓。
將其做完相位逆轉後,再放置到適當位置上跟音樂中的大鼓做抵消。
取到正確的大鼓的話,基本上會有消除的效果,但應該不會如示範檔案中的乾淨。
方法一、保留人聲
回到圖一,大家可以聽到檔案的前半段跟後半段,其背景伴奏音樂是一樣的
所以我們可以把後半段的音樂相位逆轉/倒置/反轉後,用以抵消原曲的伴奏音樂
達到保留人聲的目的。
而一般流行歌曲的成品,其混音上通常會伴隨著大量的細部修改
所以使用此法,不太可能得到跟上述一樣乾淨的結果
方法二、去除人聲
現代流行音樂,都是 Stereo 雙聲道 ( 不考慮 電影配樂的 5。1 聲道 )
而混音中主唱人聲在立體音場中的位置,大多時候(但不是一定) 會被置放在正中央
一個位置會落在正中央的聲音,表示該聲音的左聲道/Channel L跟右聲道/Channel R
同一個時間點會播放著一模一樣的波型
所以,如果把左聲道的波型相位逆轉後,拿去跟右聲道的波型做相消的話就可以去除人聲了。
與其說是消除人聲,不如說是所有 “ 位於立體音場正中央 的聲音 ” 都會被消除
所以,此例中不只是人聲,就連大鼓小鼓都一起不見了留下的是人聲的迴音效果