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LOL:“TP聯盟”又來了,傳送自帶加速效果,adc你往哪裡跑?

簡介TP的頻率加快,對於下路發育並不是一件好事,adc的發育週期本來就比較長,而更加讓人難受的還在於,TP下來後,人家還自帶一個加速效果,原本走位就可以躲開的包圍,現在讓你不得不多交一個閃現

lol中傳送為什麼叫tp

以前有過一段時間,聯盟中盛行TP,基本上到了人手一個地步,甚至連adc都要帶一個TP回線,後來呢幾經改版,TP削弱了帶的人也就少了,不過俗話說得好,風向就是一個輪迴,之前流行過的,許多年以後也許還會再次興起。

LOL:“TP聯盟”又來了,傳送自帶加速效果,adc你往哪裡跑?

“TP聯盟”又來了,傳送自帶加速效果

在最新的10。6版本中,除了按照慣例的調整英雄平衡外,設計師還重點修改了一個召喚師技能,也就是傳送(TP)了。

為什麼要修改傳送技能呢?按照設計師的想法呢,主要是因為上單這個位置遠離戰場,前20分鐘基本上就是對線,為團隊做的貢獻不夠大,當然了,這也是沒辦法的事情,上路那麼遠,上單要是去其他路支援一波的話,拿了人頭還好,沒拿人頭基本上就是炸了。

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因此呢,在10。6版本中,設計師重點調整了傳說技能,主要改動來自於兩個方面:

1、冷卻時間由固定改為隨動

原TP冷卻時間是固定360秒(6分鐘),設計師認為太長了,於是改為了隨英雄等級增高而遞減,在420-240秒區間內變動,也就是每升1級,TP的冷卻時間就減少10秒。

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2、TP落地後加速

在新版本中,TP技能加了一個類似“靈光披風”的效果,TP落地後有持續3秒的30-45%加速效果,這個加速效果如何呢?

做一個簡單對比,幽靈疾步的加速效果在28-45%之間,也就是說,TP落地後自帶3秒的幽靈疾步。

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總的來說呢,TP改版後無疑肯定是加強了,雖然前期冷卻時間更長,但只要到了6級,就可以持平之前的冷卻時間,而一旦超過6級,那麼就會比之前的冷卻時間快很多。

特別是到了後期,240秒的冷卻時間都已經持平治療了,比閃現還要快很多(閃現時間為300秒)。

TP加強後:adc你往哪裡跑?

TP加強後,會帶來什麼影響呢?

最直接的影響在於,上單的參團率大大增加,其實不僅上單,由於冷卻時間的大幅度縮減,中單也是可以帶一個TP得,那麼這些TP怎麼用呢?用到哪裡呢?當然是哪裡打架就往哪裡傳送咯!

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而從峽谷普遍打團戰分佈情況來看,前期基本上都是圍繞下路以及小龍開團,而不管是下路還是小龍,都離不開adc的身影,試問,假如你是一箇中單或者上單,你TP下來之後,第一個要錘的人是誰呢?

其他人我不知道,反正我要是TP下來,第一個肯定是要逮著adc使勁錘的……

TP的頻率加快,對於下路發育並不是一件好事,adc的發育週期本來就比較長,而更加讓人難受的還在於,TP下來後,人家還自帶一個加速效果,原本走位就可以躲開的包圍,現在讓你不得不多交一個閃現。

LOL:“TP聯盟”又來了,傳送自帶加速效果,adc你往哪裡跑?

但這裡就又有一個問題了,改版後的TP冷卻時間,比閃現還要快,人家的第二個TP又來了,你的閃現都還沒有轉好,你說氣不氣?

當然了,也可以反向思維呢,既然TP這麼厲害,那咱們adc為什麼不可以帶呢?

adc當然也是可以帶TP的,主要還是為了掛了之後更快的上線,但帶了TP之後,也就意味著會少了一個治療的效果,這樣一增一減之後,究竟對adc的生存力有沒有提升呢?那就不太好說了。

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