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操吳戈兮披犀甲,寒芒劍影綻殷華—論遊戲中盔甲的獨特魅力​

簡介而它對於鎖子甲的裝備描述是這樣的:鎖子甲的防護效能較佳,不過喜歡華而不實的盔甲的騎士們對它不屑一顧

金鱗鎧有什麼特徵

本文作者:Faraam_Knight

前言:盔甲的過去和未來

常言道:人靠衣裝,馬靠鞍。我國自古以來,就有“衣冠之國”的雅稱。一個人的穿著打扮,不僅僅是一個人身份、地位,財富的象徵,也是他品味和性格的一種具象化表現形式。而各種盔甲,作為戰士們上陣殺敵時穿的戎裝,同樣也有著獨特的美學價值和豐富的象徵意義。

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(現代人復原的宋代鎧甲)

雖然隨著近代槍械和高科技武器的出現,傳統的盔甲早已隨著時代的浪潮,淡出了人們的視野;不過現代士兵所穿的防彈衣,仍可以看作是一種複合材料的布甲。現代人雖不需盔甲來保護自己的安全,但人們從來沒有停止對這種防具的幻想。

光是在現實生活中,我們就已經可以看到諸如“外骨骼”這樣提升士兵戰鬥能力的存在;而在各種科幻作品中,盔甲更是大放光彩,有了用武之地:除了作為戰士們使用的高科技軍備,還可以充當宇航服、工作服、居家服,甚至是治療器械……說不定在不遠的將來,盔甲又會迎來它的“第二春”。

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(“戰鬥民族”俄羅斯研發的外骨骼,已經在測試階段)

這一期文章,筆者將以盤點的形式,來為大家簡單介紹一下游戲中出現的一些盔甲。讓我們一起見證盔甲的多元性和發展歷史,探尋腥風血雨的冷兵器時代的軼事,暢談異想天開的科幻故事背後的趣聞。

一、現實生活中的盔甲:烽火狼煙,壯士披甲

(1)藤甲:防水防盜不防火

自原始社會人們用藤條、樹枝製造護具開始,到戰國後期鐵甲的出現,盔甲原材料的變化見證了人類文明的發展。雖然各種護甲名目種類繁多,但要說盔甲裡面最親民的存在,藤甲可是當仁不讓。

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(《三國殺》裡的藤甲)

顧名思義,藤甲就是用藤條編制而成的盔甲。鑑於古代人們開採金屬、冶煉銅鐵的技術不發達,生產能力有限,早期的鐵甲並不能量產。而藤甲則解決了軍隊裝備生產原材料不足的燃眉之急:將大自然中採集到的藤條浸入水中浸泡,然後曬乾;再次用油浸泡後,塗上桐油編制,就大功告成了!

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(《三國演義》插畫:火燒藤甲兵)

這樣做成的藤甲,聽起來似乎有些不靠譜;但實際上藤甲有著“以柔克剛”的力量,再鋒利的刀劍也不能將它輕易刺穿,很難想象要殺死一個穿著藤甲計程車兵,需要花費多大的力氣。而且藤甲相較於鐵甲,有著輕便、透氣,防水的奇效,堪稱古代版“防彈衣”。然而,藤甲最大的缺陷就是它不防火,於是有了《三國》中諸葛亮“火燒藤甲軍”這一幕。經典桌遊《三國殺》中,防具藤甲免疫普通“殺”,但是卻會受到加倍的火屬性傷害,可謂是完美還原了藤甲的特點。

(2)布甲、皮甲:最“接地氣”的鎧甲

前面提到的藤甲雖然物美價廉,但是它的主要受眾是古代“蠻夷之地”的軍隊,中原的富庶之地,採用的多是布甲和皮甲。《英雄聯盟》裡,布甲就是用於合成防禦裝備的,最基礎的裝備。縫製布甲通常需要40到50層的布匹,可以抵禦鈍器和箭矢的傷害,是比較基礎的護甲。布甲也分為絹甲、布面甲。而明代後期直到清代,布面甲得到了廣泛使用。在歐洲國家,布甲常作為騎士盔甲的內襯之一被穿戴。

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(《巫師》裡的傑洛特所穿的就是皮甲)

雖然皮甲出現的年代久遠,但是由於它輕便、廉價,所以得以經久不衰。春秋戰國時期,皮甲尤為常見,將大量的甲皮用皮革縫製到一塊,表面塗上漆,就成了堅固耐用的皮甲。

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(穿得越少,防禦越高的貂蟬)

《真·三國無雙》裡的大部分文將和女性角色,像諸葛亮和貂蟬,所穿的就是布甲。雖說是布甲,但是遊戲角色所穿的並不是傳統意義上的布甲,而是在布甲的基礎上加入了一些現代元素,更顯美觀的“日漫版”布甲。不過,設計雖然做到了美觀,但還是不得不吐槽一下這款遊戲裡女性角色穿的越少,防禦力卻越是出奇得高這樣的“逆天設定”。

(3)玄甲(鐵甲):黃沙百戰,大將風範

西漢時期,隨著冶煉開採技術的發展,鐵質鎧甲開始普及,並逐漸成為士兵的標配。而《雁門太守行》裡“甲光向日金鱗開”所描述的“魚鱗鎧”,則是漢代盔甲裡的最頂尖的裝備。由於漢代的鐵甲呈黑色,所以這種盔甲又被稱為“玄甲”。

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《真·三國無雙》裡的武將,裝備的則大多是這種玄甲。特別是位列“我國古代十大猛將”之一的呂布,以一身漆黑重甲的帥氣形象為玩家們所喜愛。而遊戲裡趙雲那一身閃亮的銀色鎧甲,雖然很符合趙雲英俊瀟灑的形象,但東漢末年我國並沒有出現銀色的鋼甲,更別提其他那些花花綠綠的盔甲了。

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(4)鎖子甲:略顯“性感”的鎧甲

為什麼說鎖子甲“性感”?因為乍一看它真的很像兔女郎穿的網襪。不過鑑於鎖子甲最早出現於公元前5世紀,說不定網襪的出現還是吸收了它的靈感(手動滑稽)……

鎖子甲在東西方都有廣泛的應用,它一般由鐵絲或者鐵環套扣,製作成衣服的形狀;因為形似網鎖,故得名“鎖子甲”。十字軍東征時期,貴族騎士們大部分裝備的都是這種鎖子甲,這一點在《刺客信條初代》裡也有體現。

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(《刺客信條初代》裡的十字軍騎士,穿著明顯的鎖子甲)

雖然鎖子甲看起來簡陋,但是它的防護效能還是相當可觀的。它和皮甲相比,可以抵擋更高強度的打擊;和板甲相比,又更加輕便。而且它在板甲大範圍使用後,又可以和板甲搭配使用,作為板甲的內襯。《榮耀戰魂》裡,你可以清楚地看到騎士們的板甲下面有一層鎖子甲。

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(《榮耀戰魂》裡穿著鎖子甲外加板甲的騎士)

《黑暗之魂1》裡,祭祀場的NPC灰心哥則穿著一套全身的鎖子甲。而它對於鎖子甲的裝備描述是這樣的:鎖子甲的防護效能較佳,不過喜歡華而不實的盔甲的騎士們對它不屑一顧。這個描述其實放在特定的時間背景下才說得通,不過在現代各種藝術作品中,騎士們基本上都是裝備清一色的板甲。

(5)板甲:最“貴重”的盔甲

板甲作為歷史上綜合性能最強的盔甲,值得一提的地方有很多。不過要用一個詞精闢地概括它的特點,那應該是“貴重”——昂貴並且沉重。有多重呢?文藝復興時期的全身板甲,重量基本上都在20-30kg,而騎士們比武用的盔甲則更是重達40餘kg。可以想象,要是穿著如此笨重的盔甲作戰,那是一件多麼耗費體力的事情。

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(《黑暗之魂3》裡的初始騎士套裝就是典型的板甲)

真正意義上的板甲誕生於15世紀初,那時候因為原料開採技術的限制、冶煉金屬的動力源不足等原因,而導致板甲價格成為一個天文數字。一般來說,只有擁有著富庶封地的爵士老爺才負擔得起一副全身盔甲。以現代的生產力技術,打造一套最簡陋的盔甲尚且需要幾千甚至上萬元不等;而放在古代,一套精美的盔甲抵得上幾個村莊的造價,換算成現在的人民幣少說也得幾十萬。

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(一套寫實風的歐洲騎士板甲)

所以就算到了16、17世紀,普通的步兵也僅僅裝備一件胸甲,像電影裡那種全副武裝的“罐頭人”都是非富即貴的上流社會人士。16世紀,許多貴族為了贏得伊麗莎白的青睞,不惜傾家蕩產打造華麗的盔甲,來博得好感。比如說克里斯托弗·哈頓爵士,就打造了多副甲冑,每一副造價在當時高達500英鎊。

板甲的歷史可以追溯至古希臘時期,當時出身顯赫計程車兵,通常都裝備著一種塑造成人體肌肉輪廓的胸甲,這體現他們對於人形體之美的推崇。後來隨著長矛等銳器的普及,鎖子甲難以滿足防禦的需要,於是歐洲人就汲取了古希臘盔甲的靈感,用鋼板防禦關鍵部位。久而久之,到了14世紀,鋼板就變成了覆蓋全身的盔甲。

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(《刺客信條奧德賽》裡的古希臘胸甲,有著明顯的胸腹部輪廓)

早期的板甲稱為“哥特式板甲”,它的特點是呈現鋼鐵的白銀色澤,而且稜角分明,略顯古怪,並且穿起來行動遲緩。比如說《黑暗之魂2》裡的洛耶斯騎士,他們的盔甲就呈現哥特式板甲的特點。

而到了16世紀,板甲因為鐵板之間銜接技術的進步,而變得更加靈活、美觀。而後來隨著火槍火炮的出現,騎士階級逐漸沒落,盔甲作為戰場上防具的功能被大大削弱了,取而代之的是盔甲的觀賞功能。在16世紀後期,原始資本的積累、文藝復興的薰陶,讓貴族們更熱衷於打造精美絕倫的盔甲;這時期的盔甲不再是一種戎裝,而是一種藝術品、一種收藏品,一種供皇室貴胄穿戴炫耀的禮服。

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(一些貴族騎士盔甲的精美細節)

二、為什麼我們仍然喜歡盔甲?

都說盔甲是“男人的爛漫”,而無論是哪種形制的盔甲,穿起來都霸氣十足,可以充分彰顯男子漢氣概;無論是古代貴族不惜重金打造的“遊行盔甲”,還是現代COSER煞費苦心製作的COS道具盔甲,都是盔甲背後巨大吸引力的真實寫照。為什麼作為戎裝的盔甲,會有著這樣“出圈”的魔力呢?筆者認為,除了鋼鐵製成的盔甲在視覺上給我們帶來的衝擊力還有新鮮感外,更重要的還有盔甲背後的內涵。

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(推特cosplay大佬@sunlight cosplay打造的《黑暗之魂》奧斯卡盔甲)

古代貴胄打造華麗的盔甲,主要是是為了炫耀身份地位,並博得貴族女性的好感。而當今社會,之所以大部分男生仍然會對盔甲產生濃厚的興趣,我想還得從盔甲的原始職能說起——戰場上的戎裝。

自古以來,上陣殺敵都是以男性為主導。而每一個男生,身為男性群體中的一員,想要融入這個群體,渴望得到群體的認同,就會從外表上模仿這個群體的特徵;於是,特別能夠彰顯“男性身份”的盔甲,就成了男孩子們寄託這種渴望的載體。

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身披盔甲的戰士也一直是忠誠、勇敢、正義的象徵;而這些人往往更容易獲得他人的景仰、敬佩,以及女性的愛慕。所以,對於追求名譽、地位和愛情這些事物本能的衝動,也在無形中促使著我們對盔甲產生一種好感,讓我們也想親自披盔戴甲,上陣殺敵。

盔甲本身的特性,也讓它成為了人們寄託感情的載體。盔甲代表著守護和犧牲,而它冰冷而堅硬的特性,則象徵著戰士們堅毅頑強,視死如歸的意志力;它也可以用來體現一個人外表冷酷無情,內心卻熾熱溫暖的特質:比較明顯的就是《光環》裡,被外星人稱為“惡魔”計程車官長約翰117。

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(《光環》:士官長約翰117)

此外,鑑於盔甲是一種戰爭器械,盔甲也見證著人類文明的演進,象徵著戰爭與毀滅;殘破的盔甲更是可以引發人們對戰爭的反思,喚醒人們對於鮮血和死亡的殘酷記憶,呼籲人們共同維護世界的和平……這或許就是盔甲的獨特魅力吧。

三、幻想世界中的盔甲:超凡之力,鋼鐵之軀(下文部分內容摘編自維基百科英文版社群Fandom)

(1)《光環》:雷神之錘戰甲

雷神之錘戰甲,全稱“雷神之錘動力突擊裝甲”,是聯合國太空指揮部(UNSC)為斯巴達戰士打造的高科技外骨骼裝甲。由哈爾西博士率領研發,並最先配備給斯巴達戰士2期使用。它的特點是,可以顯著的提升裝備者的力量、速度、防禦力和反應力,並且提供戰術通訊支援。

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(雷神之錘戰甲)

雷神之錘戰甲的名字,取自北歐神話中雷神托爾的鐵錘“米約尼爾”。該作戰服由多層複合材料構成,能夠保證穿戴者在多種惡劣環境下的正常生存。盔甲的外殼由高強度的合金打造,塗有折射塗層來抵禦星盟武器的傷害。外層盔甲之下,則是一層厚重的黑色緊身衣,其中包含著一層凝膠填充物。這種凝膠可以調節溫度,保持穿戴者的舒適;並且針對穿戴者受到的打擊力,調節自身的密度,為戰士提供不同程度的防護。戰甲的最裡層則是具有吸汗功能的緊身衣,它與盔甲的環境調節處理器和戰術神經介面相連。

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(士官長盔甲渲染圖)

在外部裝甲和內部緊身衣之間是該戰甲最為核心的部分:一層活性金屬液晶。這個革命性的液態金屬層,被透過奈米技術編織到一個超密集的光學計算機儲存器中,形成一個網路,能夠支援穿戴者搭載星艦級別主機才可以容納的高科技AI。此外,該戰甲上的掛鉤、吸附裝置和槍套,可以讓穿戴者攜帶更多的彈藥和武器;位於面甲上的抬頭顯示器,可以顯示護盾值、彈藥數量、射擊準星、導航路標,可以用於通訊、健康監測,為戰士提供實時性的參考。

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然而,如此強力的戰甲可不是誰都能駕馭的。首先,這樣一套戰甲的重量達到了半噸,沒有經過身體改造的普通士兵,光在承重能力上就望塵莫及。更可怕的是,被用於試驗雷神之錘戰甲的普通士兵們,因為承受不了如此強力的增益效果,因為身體直接被它“折斷”而身亡。由此可見,斯巴達戰士們的強大的背後,是怎樣無私的奉獻與犧牲。

(2)《死亡空間》:資源整合裝甲(RIG)

資源整合裝甲,是一個整合的健康監測和力量增強裝置。它的發明,使得使用者可以在前人無法生存的危險環境中作業。RIG監測人的生命體徵,使用者可以透過安裝在他們脊柱上面的顯示器,來判斷其生命健康狀況。裝甲的手臂部分安裝有一個全息投影儀,可以顯示使用者需要檢視的一切內容,顯示的大小可根據訪問資料的內容而變化。使用者還可以使用它投射一條視覺化的導航線,來引導使用者前往相應的目的地。此外,它還可以提供雙向的音影片通訊服務。

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不同於前文提到的雷神之錘戰甲,RIG不僅僅是士兵用的護甲,各行各業人員,甚至普通居民也能在日常生活中裝備它。RIG因使用者的職業和狀態不同,彼此之間也有很大的差異。普通居民的RIG,通常只有脊柱上的健康監視器和手臂上的投影裝置。工程師和其他職業人員則在普通RIG的基礎上,安裝了Kinesis 和 Stasis 模組來輔助來輔助作業。而《死亡空間》的男主艾薩克,他的RIG就額外裝備了氧氣裝置、重力靴、失重推進器等,幫助他適應外太空的生存環境。

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(RIG背部醒目的健康監測裝置)

總之,在《死亡空間》的世界觀裡,RIG是一種無處不在的裝甲,各行各業都在使用它,來提升工作效率,保證工人們的安全。或許在不遠的將來,我們也可以擁有這樣炫酷而實用的可穿戴裝置。

(3)《星球大戰》/《堡壘之夜》:曼達洛人的貝斯卡盔甲

曼達洛人是星戰宇宙中一個特殊而強大的團體組織,他們的種族不以血緣關係來區分,任何人都可以宣誓信奉他們的教條,並接受他們完全軍事化的生活方式,成為一名曼達洛人。而他們強大的根源,除了他們完全軍事化的生活方式和無比嚴苛的教條,還有他們一族最強大的裝備——貝斯卡裝甲。

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(曼達洛盔甲設計仿照古希臘制式的“T字型”頭盔)

貝斯卡裝甲由貝斯卡鋼打造,它是星戰宇宙中最堅硬的金屬物質,既可以用來打造武器和盔甲,也可以當做貨幣來使用。而由貝斯卡打造的盔甲既輕便,又可以抵禦爆能槍和鐳射劍的攻擊,可謂是真正的“刀槍不入”。曼達洛鎧甲的頭盔是典型的“T字型”,仿照古希臘頭盔的制式。通常,曼達洛盔甲還會配備火焰發射器、繩鏢發射器和噴氣揹包這些裝備,使得曼達洛人成為宇宙中最致命的存在之一。

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(《堡壘之夜》裡的曼達洛人)

《堡壘之夜》第二章第5賽季時,與星戰宇宙衍生劇集《曼達洛人》聯動,推出了曼達洛人面板,並在遊戲中設計了“貝斯卡任務”,完成這些任務就可以升級曼達洛人的貝斯卡盔甲。不得不說,一副完整的貝斯卡裝甲還是很帥氣的,誰不想穿上試一試呢?

(4)《孤島危機》:奈米生化服

奈米生化服,又被稱為奈米肌肉服。奈米原本是一個長度計量單位,奈米科技則是指用單個原子、分子製造物質的科學技術,研究結構尺寸在1-100奈米範圍內材料的應用技術。而《孤島危機》中的這套奈米服,顧名思義,就是採用奈米級別的材料“奈米纖維”打造而成,可以與人體融合,修復穿戴者的傷口。它是人的第二層面板,還是一個半有機的生命物質。

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細思恐極的是,這個套裝在穿戴者使用它的過程的,會與穿戴者的大腦進行互動。這樣一來,穿著者可以像使用自己大腦的一部分一樣使用套裝的處理器,這意味著他們的大部分思維過程,會發生在他們自己的大腦之外。穿著者的個性和記憶也會被複制並儲存在套裝的深層。而當穿戴者和套裝完全融合,穿戴者就不再是“穿著”奈米服,而是和它處於一種“共生”狀態,幾乎無法脫下來,如果強行去除的話,這個過程會非常痛苦,還有可能導致穿戴者的死亡……聽起來是不是有點像漫威裡的“毒液”?

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(奈米材質細節展示)

奈米服有四種主要運作模式:護甲、力量、速度和隱形。裝甲模式下,奈米服會將所有的供能轉移到護甲外部,用於吸收爆炸、輻射和物理傷害。力量模式下,奈米纖維肌肉會收緊,並注入一種增強效能的麻醉劑,這些麻醉劑會透過穿戴者的面板吸收到血液中。使佩戴者的肌肉細胞變大,從而導致身體肌肉纖維收緊,達到增強人體力量的目的。 速度模式下,防護服會向人體注入奈米機器人,奈米機器人進入穿戴者的血液並加速全身的血液流動,併為大腦和肌肉組織提供更多氧氣,使穿戴者的運動體能增強。在速度模式下,該套裝的“水力推進器”的功率也會增加,因此即使在水下或零重力環境中,使用者仍會以更高的速度移動。

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隱形模式下,奈米服透過使用晶體生成技術,改變奈米服的表面,能夠完全吸收或彎曲入射波譜,例如可見光、無線電波(雷達)、紅外(熱成像),以及微波或其他光波。因為光線在佩戴者周圍彎曲,所以產生了隱形效果,佩戴者會被隱藏在奈米服生成的光幕屏障中。 除此之外,奈米服還有夜視鏡、望遠鏡、液壓推進器、呼吸器、環境控制、高容量彈夾等輔助功能。雖然它是一件無與倫比的大殺器,但同時也會對使用者造成一定的傷害。可謂是“傷敵一千,自損八百”。

結語:看了那麼多形態各異的盔甲,相信各位朋友也或多或少對它們產生了一定的興趣。茹毛飲血的遠古時期,盔甲自衝突和戰亂中產生雛形;而後的數千年裡,盔甲在發展中逐漸失去了它作為戰爭器械的職能,成為了一種觀賞奢飾品。然而,無論它現在充當的是怎樣的角色,現存的古代盔甲上的那些駭人的刀痕和斑駁的血跡,依然在向我們訴說著戰爭的血腥與殘酷。而筆者也更傾向於讓盔甲朝著《死亡空間》裡的RIG那種形式發展:但願這個世界不會再發生戰爭,人們也不再需要盔甲的庇護,而是將它用作一種幫助人們探索和生產的工具吧。

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(從左到右4個經典盔甲形象:哥布林殺手、曼達洛人、士官長、毀滅戰士)

感謝各位朋友的閱讀,同時如果文章存在任何問題,也歡迎大家為我指正。願我們心中的熱愛永遠不會消散!

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