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三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

簡介做慣了閱讀理解的玩家遇到樊稠這樣的一股清流,怎能不滿懷期待,四血單技能的新武將,真實強度如何,先來看一下歷史上的樊稠是個怎樣的人

出牌階段限一次是什麼意思

三國殺如今在機制的創新上可謂是窮盡了心思,從更改將面的鮑三娘,到刮刮樂龐德公,再到猴戲圖馬鈞,體驗感十足的同時,技能描述也是又臭又長。

做慣了閱讀理解的玩家遇到樊稠這樣的一股清流,怎能不滿懷期待,四血單技能的新武將,真實強度如何,先來看一下歷史上的樊稠是個怎樣的人。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

樊稠與李傕、郭汜、張濟同為董卓舊部,董卓死後幾人合計了一下,風光了這麼久,還是回西涼養老最為穩妥,在路上受賈詡的恐嚇,率眾十餘萬反撲長安,敗呂布,殺王允,把持朝政。

後因四人分贓不均起了內訌,曾經的戰友成了死敵,西涼F4就此分崩離析,而樊稠最後也在李榷所設的鴻門宴上,被騎都尉護封刺殺。

樊稠素以勇猛著稱,是三國中少有的幾位正面擊敗呂布的強人(雖然沒有記載兩人是否交手),不過在遊戲裡卻是另一番場景。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

興亂:出牌階段限一次,當你使用的僅為一個目標的牌結算完成後,你可以從牌堆裡獲得一張點數為6的牌。

效果簡單明瞭,收益非常直觀,發動條件建立在樊稠使用目標數量為1的一張牌,包括對自己使用的桃和無中在內,除了極少數aoe錦囊與借刀外,幾乎所有的牌都是單體指向性。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

發動頻率還是比較穩定的,乍看之下與英姿有些相似,其實延伸收益比多摸一張牌要來的更高,關鍵在於牌堆中點數為6的牌都是什麼。

以3張樂不思蜀為首,桃閃雷殺各兩張,普通紅殺1張,普通黑殺1張,武器青釭劍1把,共計12張,佔整副牌堆的百分之十一左右。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

整體質量還算不錯,尤其是樂不思蜀在軍爭中的地位,直接拔高了樊稠的實際強度,帶有檢索機制的興亂能夠很快拿到樂來限制對面核心的行動。

不過越到後期興亂的收貨越差,畢竟牌堆中點數為6的牌是有限的,在其他玩家摸不到的極限情況下最多發動11輪,在下一次洗牌前將會一直撲空。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

按照常理來講隨緣系的過牌武將上限都不會很低,但樊稠卻是個例外,過牌的質量與次數都限制在了一個很小的區間,玩起來有種笨拙的感覺。

綜合下來樊稠還是小黑屋的多些,由於貢獻基本還是來源於系統白給的兩張牌,各身份的適應性都差不多。

最近李榷與樊稠合成了一個新的組合武將,強度遠低於單李榷,來自官方的惡意,樊稠坐實了拖油瓶的名號。

三國殺:每輪獲得一張點數為6的牌,樊稠憑什麼跟李傕相提並論

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