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古代戰爭是怎麼打的,經常有戰爭打一整天,如何解決吃飯上廁所

  • 由 一國之君歷史研究 發表于 單機遊戲
  • 2021-12-23
簡介等到主將下達作戰命令,雙方的軍陣開始不斷試探,尋找對方的薄弱環節進攻,在此過程中,可能會需要很長時間,很有可能試探了一天也不會開戰,也有可能試探了大半天,然後一個小時就結束了戰爭,軍陣對軍陣相當於雙方的組織對抗,有人說,雙方的軍陣對抗上一天

古代真實打仗是怎麼打

在非常多的古代影視作品中,雙方軍隊作戰,就是主將一聲令下,然後雙方士兵衝向對方,混戰成一片,誰能在混戰中取勝,誰就是戰爭的勝利者,影視作品刻章營造出這樣一種戰爭的氣氛,而歷史上真實的戰爭完全不是這樣,影視上所有的戰爭形式基本上都是虛構的,只是為了增加影視作品的精彩度。

那麼歷史上真實的古代戰爭是如何打的呢?

古代冷兵器時代的戰爭,一般分為荒野作戰和攻城戰,兩者的區別就看有沒有城池,有城池的,就是攻城戰,沒有城池的就是荒野作戰,打得比方,三國時期的三大戰役,官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰都是荒野作戰,像南郡之戰、襄樊之戰則是攻城戰。

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古代戰爭

一、荒野作戰

戰爭是一項極其複雜龐大的工程,有句話叫:兵馬未動、糧草先行。其實先行的不止是糧食,還有各種物資、補給、輔助作戰武器、搭建營寨工具,只要是戰爭中需要用到的物品,都得準備,甚至連吃飯用的灶和碗都要帶好,準備好一切之後,參戰雙方還要派出大量的斥候去打探敵方的訊息。

可以這麼說,派出雲的斥候應該是在己方軍隊與前線之間來來往往,其密集程度不亞於趕集的人,這些斥候的作用是打探敵方的軍隊數量、武器裝備、兵力部署等等,一切有用的戰場資訊都要打探,如果遇到斥候遇到敵兵的偵察部隊,雙方就會直接爆發衝突,同時這個訊息也會很快由其他斥候告知雙方的主將。

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百人結陣

一般來說,冷兵器戰爭前,雙方就是大量的情報偵察戰,等這個過程完成之後,雙方會有意或無意進行一個試探,試探對方的虛實,或者派出小股部隊進行試探,一般是輕騎兵完成的,等這個過程完成之後,才開始進行正式的作戰。

所有的戰爭爆發,都是一方主動,或一方被動,或者雙方都主動,不可能是雙方都被動,那戰爭就打不起來,一般來說主動進攻的一方都是實力較強的一方,當然不是絕對的,比如諸葛亮北伐就是實力弱的一方攻打實力強的一方,這種事畢竟少。

一方主動進攻另一方後,戰爭就開打了,

古代的戰爭不是我們在電視上看到的那種毫無章法的混戰一氣,而是雙方結陣拼殺,雙方都結成軍陣,利用自己平常所訓練的陣法,真實的戰爭應該是兩個軍陣的對抗,而不是混戰,也不是單挑

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軍陣對抗

古代不像現在有各種通訊裝置 ,古代的戰爭過程都是主將在戰爭進行前就規劃好了,然後傳達到將軍手下的軍官,逐層傳遞下去,一直到普通士兵,古代軍隊的結構是很嚴謹,就拿秦軍來說,五人為伍,十人為什,五什為屯,二屯為百,五百人設五百主一人,一千人設二五百主一人,再往上就是軍侯、校尉,再到將軍,最後到主將,一層一層傳達命令。

等到主將下達作戰命令,雙方的軍陣開始不斷試探,尋找對方的薄弱環節進攻,在此過程中,可能會需要很長時間,很有可能試探了一天也不會開戰,也有可能試探了大半天,然後一個小時就結束了戰爭,軍陣對軍陣相當於雙方的組織對抗,有人說,雙方的軍陣對抗上一天,不用吃飯,不用上廁所嗎?不累嗎?

這是外行話了,

戰爭中永遠不可能把所有士兵全部投入戰爭,除非就是最後決戰,一般一支軍隊都要把士兵分為三個部分:

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作戰部隊

一是前線作戰隊,二是隨時待命準備上戰場的替補隊,三是後備部隊

三個部分的部隊任務是不一樣,或者是迴圈變化的,前線作戰部隊就是首先被派到戰場上的部隊,在跟敵方拼殺了大半天,

主將會根據戰場情況,或者適當的時間,用替補隊換下前線作戰部隊,然後把前線作戰部隊變成後備隊,把原來的後備部隊變成替補隊,如此迴圈,永遠保證有一支部隊在前線作戰,有一支部隊在待命之中,有一支部隊是後備隊,這樣的三支部隊形式存在

這樣的結構安排保證了所有的軍隊既能參與戰爭,又能保證適當的體力,雙方作戰計程車兵都是人,人不是機器,打仗打到沒力氣的時候,肚子餓的時候,戰爭也就停止了,雙方撤退,準備下一輪的拼殺了,所以儘管戰爭打了一天,但卻是三批人在打,所以不會感覺到累和餓。

在戰爭中,如果一方的軍陣被衝散或者沖垮後,替補隊馬上就會衝上去支援,或者直接退兵了,戰爭就暫時休整了,另一方會視情況做出追擊或者不追擊的命令。

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攻城戰

二、攻城戰

攻城戰與荒野作戰的原理基本是一樣的,不同的是,攻城戰的主動權一般掌握在攻城一方,攻城戰是由進攻方列陣攻城,一般都是先用大型攻城器械進行攻擊,然後由士卒結陣攻城,攻城的陣法與荒野作戰的陣法是完全不一樣,攻城陣主要依靠攻城武器結陣徐徐進攻,人員不能太密集,否則會遭到對方弓箭的密集進攻。

攻城一方會掌控戰爭的進度,因為佔據了優勢,攻城陣一般來說是一陣一陣進攻的,也就一波一波進攻的,先派出足夠的軍隊按照演練的攻城陣法進攻,如果能夠攻破城池,那麼第二波進攻就會繼續,如果不能攻破,那麼主將就會根據實際情況來做一個調整,或者改變攻擊方向,或者增加攻城強度,視戰爭情況而定。

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軍隊陣列

攻城戰是一波一波地派人,所以不存在一個軍隊從早上打到晚上的情況,那樣也不現實,人不吃飯不休息,怎麼可能打得贏戰爭,主將也明白這個道理,攻城戰也會跟野外戰一樣分成三支部隊輪流進攻,永遠保證三支軍隊的形式,不可能餓死、累死一批人的。

至於吃飯和上廁所的時間,主將會替士兵計算好的,一個合格的主將會考慮所有士兵的攻擊強度,在最適合的時候,輪換軍隊進行攻擊,換下的軍隊在休整時就可以吃飯、上廁所了,相信我,古人很聰明,這些問題早就想好了如何處理。

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