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變形金剛內戰的正確開啟方式

簡介官方鋼索玩具,在迷友中頗受好評這個版本的擎天柱玩具人氣也挺高第三方出品的重生威震天《塞博坦隕落》正式發售後不久,漫畫公司IDW相繼配合孩之寶推出兩部續集性質的官方漫畫,分別是《機器恐龍的狂怒》(Rage of the Dinobots)和《

玩具飛機大戰怎麼玩

最近,網飛聯手美國玩具巨頭孩之寶推出了全新的“變形金剛”系列動畫——《塞博坦之戰:圍城》,又一撥“變形金剛”熱潮到來了。

《圍城》主要聚焦當年汽車人同霸天虎在塞博坦星球上展開的史詩大戰。無獨有偶,面向好萊塢大銀幕的“變形金剛”真人電影宇宙重啟之作《大黃蜂》也對塞博坦內戰著墨頗多。

當然,遊戲玩家早就身臨其境,體驗過這場浩大的戰爭了。

變形金剛內戰的正確開啟方式

《圍城》是“塞博坦之戰”動畫三部曲系列中首個同觀眾見面的作品

汽車人,變形,出發!

“變形金剛”是孩之寶一手開創的玩具品牌。當年,為了更好地開啟這些玩具的市場,孩之寶花了不少金錢和精力製作了“加長版廣告片”,即後來風靡世界的《變形金剛G1》動畫。

接下來的悠長時光裡,孩之寶不斷為“變形金剛”注入新的血液,我們先後迎來“變形金剛G2”系列、“野獸戰爭”系列、“邪神三部曲”系列等,“變形金剛”因此成為了家喻戶曉的頂級動漫品牌。進入21世紀,真人電影宇宙令“變形金剛”的影響力和知名度進入全新紀元。

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《變形金剛G1》動畫是無數人的童年經典

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“野獸戰爭”系列被國內以“超能勇士”的名義引進

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“賣複製”的“變形金剛”電影儘管口碑褒貶不一,但吸金能力當之無愧

“變形金剛”對應有大量的改編電子遊戲,涉及的遊戲平臺眾多。可惜,絕大多數改編遊戲的品質都只能用“差勁”來形容。

在首部“變形金剛”真人電影上映的前一年,即2006年,孩之寶宣佈同動視達成長期合作,將改編髮行多款“變形金剛”遊戲。接下來的日子裡,數款配合真人電影檔期的改編遊戲陸續推出,而且是全平臺陣容發售。這些電影改編遊戲論綜合素質平平無奇,但藉著真人電影熱潮,成績倒也很不錯,更沒少為孩之寶的電影配套玩具銷量做貢獻。

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FC主機上的“變形金剛”改編遊戲《擎天柱之謎》,公認的爛作

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動視的真人電影改編遊戲

後來,孩之寶針對“變形金剛”公佈了一個雄心勃勃的新計劃“聯合宇宙”(The Aligned Continuity)。按照孩之寶的設想,聯合宇宙將透過動畫、小說、漫畫、遊戲等多管齊下的形式來擴充套件“變形金剛”的人氣。其中,聯合宇宙的動畫以《領袖之證》(Transformers: Prime)為主體;小說則由《征途》(Exodus)、《流亡》(Exiles)連同《懲罰》(Retribution)三部曲共同構成(國內已引進出版);遊戲方面,動視是自然而然的合作者,動視的首款聯合宇宙作品便是《變形金剛:塞博坦之戰》。

《塞博坦之戰》:強勢出擊

看過《變形金剛G1》動畫的朋友想必記得第一集的內容:數百萬年前,因為汽車人與霸天虎的持久內戰,變形金剛的故鄉塞博坦星球徹底陷入能源衰竭,汽車人首領擎天柱只得帶領部下乘坐“方舟”飛船展開太空遠征,豈料霸天虎首領威震天指揮戰艦“報應”號對“方舟”展開追擊……

作為“變形金剛”系列宇宙的經典設定,這段劇情設定在數個“變形金剛”平行宇宙裡(特別是前述的聯合宇宙裡)得到廣泛沿用。

動視的遊戲《塞博坦之戰》直接以塞博坦內戰的末期作為切入點,劇情依次以霸天虎和汽車人的視角展開,其中霸天虎篇章先後涉及到威震天對鐵甲龍軌道空間站的進攻、紅蜘蛛的投誠、威震天在塞博坦核心釋放邪惡暗能量等內容,汽車人篇則緊接著講述擎天柱被塞博坦核心賜予領導模組的經過,還有汽車人同鐵甲龍的戰鬥。遊戲結局以汽車人大敗鐵甲龍,並在方舟的發射場匯聚而告終。

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御天敵的絕唱

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汽車人三人突擊小隊,隨著遊戲流程的推進,其成員還會不斷變化

《塞博坦之戰》由動視麾下的老牌遊戲工作室High Moon Studios製作,2010年發售,同時登陸PC和主機。此外,動視另行為本作推出了自帶獨佔劇情與角色的NDS版,還推出了一款基於Wii平臺的衍生性質遊戲《塞博坦歷險》。

具體玩法上,《塞博坦之戰》融第三人稱射擊和載具模擬駕駛(好歹變形金剛都能變形嘛)為一體,還針對本作特別引入角色特殊技能、專屬職業等機制,算是豐富了一些遊戲的樂趣。

對於玩家,特別是“變形金剛”粉絲而言,《塞博坦之戰》的最搶眼之處是獨到藝術風格:由於劇情設定在塞博坦內戰時期,因此遊戲裡的諸多招牌角色,如擎天柱、威震天、大黃蜂等既有著大夥所熟悉的“變形金剛G1”標誌性特徵(比如擎天柱的口罩和紅藍兩色盔甲、威震天的胳膊大炮、大黃蜂的牛角盔加萌嬌萌蘿莉小身板等),還洋溢著一股炫酷前衛的科幻風。

變形金剛內戰的正確開啟方式

遊戲裡的擎天柱就是Cooool

實際上,根據本作首席概念藝術師吉米·戴利(Jim Daly)的說法,《塞博坦之戰》的藝術風格同時借鑑了“變形金剛G1”以及諸多經典科幻電影的風格,如《電子世界爭霸戰》《銀翼殺手》等。特別是《電子世界爭霸戰》,遊戲裡擎天柱等角色環繞身軀的炫亮光條無疑來自這裡。反觀網飛出品的《塞博坦之戰:圍城》動畫,擎天柱是以地球卡車的形象在塞博坦上縱橫馳騁,讓人大跌眼鏡——當然,我們也知道,製作者這麼做是為了配合孩之寶的相關玩具銷售了……

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電影《電子世界爭霸戰》的藝術風格很大程度上影響了《塞博坦之戰》

High Moon工作室在遊戲裡埋藏了不少面向“變形金剛”粉絲的專屬彩蛋,其中最值得提及的是遊戲結尾播放製作者名單時,對應的配樂是來自知名歌手斯坦·布什(Stan Bush)的《The Touch》。如果你不明白《The Touch》對於“變形金剛”的意義,強烈推薦你去看1986年版《變形金剛大電影》)……再多嘴一句,本作擎天柱的配音者可是官方御用的彼得·卡倫(Peter Cullen)!

《塞博坦之戰》問世後得到了“變形金剛”粉絲的普遍好評,IGN給出9分。但嚴格來講,IGN的評分包含不少情懷分,因為本作的定位更趨於一款粉絲向遊戲,玩法並無特別突出的新意,任務流程也單調重複。《塞博坦之戰》的媒體平均評分僅有7。7分,離精品尚有距離。

無論如何,由於《塞博坦之戰》是聯合宇宙計劃的重要一份子,因此,合作方孩之寶對這款遊戲高度重視,不僅早在遊戲發售前便多次協助宣傳,正式發售後,孩之寶還專門為遊戲推出了對應的官方玩具產品線。

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孩之寶推出的配套官方玩具

《塞博坦隕落》:再創傳奇

兩年後,也就是2012年,《塞博坦之戰》迎來了續作《塞博坦隕落》,情懷的IGN這次給了8。5分。

本作的劇情承接前代作品,主線是“方舟”的發射,支線則涉及威震天的死而復生、紅蜘蛛的謀朝篡位、機器恐龍軍團的誕生,以及震盪波的邪惡陰謀等。迥異於《塞博坦之戰》就單人劇情關卡所採用的“霸天虎篇—汽車人篇”的編排,本作引入倒敘、插敘等敘事手法,讓玩家交替扮演擎天柱、猛大帥、合體金剛混天豹、威震天、爵士、鋼索等人物,整體故事的張力與感染力變得極強。

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“方舟”的發射成為遊戲裡的關鍵劇情

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威震天在本作裡玩了一出重生

對比前作,《塞博坦隕落》的玩法有不少改動,如單人關卡不再允許玩家自由選擇參戰角色,玩家僅能使用對應關卡所指定的角色,這樣做的好處就是製作者能充分圍繞特定角色的能力與風格來精心設計關卡,顯著改善了前代流程任務重複單調的問題,還令特定角色的人物形象變得更加飽滿。部分關卡(比如最後一關)還會讓玩家反覆切換不同陣營的不同角色來體驗戰鬥,爽快感非常不錯。

《塞博坦隕落》還引入了一個輕度的角色強化升級系統,玩家可以透過積累遊戲貨幣來購買武器等方面的科技升級,只是,這些科技升級是所有可操作角色共享的,亦即擎天柱累死累活賺取的升級專案,宿敵威震天也可以拿來用……

本作也暗藏有大量致敬《變形金剛G1》動畫的彩蛋,比如,紅蜘蛛給自己舉行加冕典禮並被重生威震天暴揍的過場完全是在“復刻”1986年版《變形金剛大電影》,甚至遊戲裡玩家還能為小紅找到那頂標誌性的王冠……這些細節無疑能讓那些童年有《變形金剛G1》動畫陪伴的玩家感動得無以復加。

當然,對“變形金剛”粉絲而言,《塞博坦隕落》最大的賣點是諸多人氣角色,包括鋼索、猛大帥、合體金剛混天豹等的強勢登場,其中又數機器恐龍軍團的老大鋼索最為吸睛。本作中鋼索沒有遠端武器,主要攻擊方式是劍盾組合,但可以透過殺敵來積累怒氣,蓄滿怒氣後他便可變身為噴吐灼熱火焰的機器霸王龍。

至於鋼索一行人究竟是如何變成機器恐龍的,官方也專門透過前傳漫畫做了交代:震盪波透過太空橋獲得了地球恐龍的DNA,恰巧“雷霆突擊隊”成員不顧擎天柱阻攔,貿然殺入震盪波的鏽海基地,結果被俘,鋼索一行便不幸淪為震盪波的實驗小白鼠……其實早在NDS版《塞博坦之戰》裡鋼索及其小弟飛標便已經作為獨佔劇情角色登場,只是當時他們都是以純正塞博坦人形象而非機器恐龍形態出鏡的。

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遊戲裡的鋼索及設定原畫

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NDS版《塞博坦之戰》裡的鋼索設定原畫

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官方前傳漫畫詳盡交代了鋼索被改造成機器恐龍的經過

《塞博坦隕落》的另一大特色當屬其多人對戰模式。有別於《塞博坦之戰》中玩家只能選用指定的角色,《塞博坦隕落》引入了一個空前強大的角色造型自定義系統,變形金剛的頭部、軀幹還有配色什麼的都可以自由定製,稍後High Moon甚至還以DLC的形式為多人對戰模式引入了機器恐龍。

如同《塞博坦之戰》,孩之寶同樣為本作配套發行了對應的玩具,包括混天豹、擎天柱、鋼索等,但比較遺憾的是款式較少,比如重生威震天就沒有對應的玩具,幸運的是,我們有第三方……

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夭壽啦,大哥叛逃到霸天虎那邊去了……

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官方鋼索玩具,在迷友中頗受好評

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這個版本的擎天柱玩具人氣也挺高

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第三方出品的重生威震天

《塞博坦隕落》正式發售後不久,漫畫公司IDW相繼配合孩之寶推出兩部續集性質的官方漫畫,分別是《機器恐龍的狂怒》(Rage of the Dinobots)和《狩魔之戰》(Beast Hunters),這些漫畫連同小說《流亡》和《懲罰》共同填補了動視的兩款“變形金剛”遊戲同動畫《領袖之證》之間的劇情空白,包括鋼索等人在塞博坦星球的冒險,擎天柱、威震天等人降臨地球前的太空征程等。

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官方漫畫《狩魔之戰》,它讓遊戲《塞博坦隕落》裡慘遭分屍的淤泥重新滿血加入機器恐龍戰隊,同時還較好地銜接上了動畫《領袖之證》劇場版的結局

《暗焰崛起》:“塞博坦之戰”的輓歌

當邁克爾·貝執導的真人電影《變形金剛4:絕跡重生》進入籌拍階段,動視突然萌生出一個堪稱瘋狂的想法,那就是透過一款遊戲將聯合宇宙同真人電影宇宙有機結合,這樣便能同時吸引到更多粉絲,賺更多的票子,豈不美哉?

對應的遊戲就是問世於2014年的《變形金剛:暗焰崛起》。

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《暗焰崛起》主打多重宇宙

遊戲《暗焰崛起》的劇情主要圍繞被稱為“黑暗火種”的神器展開。按照孩之寶的官方設定,傳說中黑暗火種堪比黑暗版的領導模組,不過其神奇威能主要體現在聯通不同的“變形金剛”宇宙。

這個設定令黑暗火種成為本作劇情的引子。實際上,《暗焰崛起》的故事總共涉及3個不同的“變形金剛”宇宙,分別是塞博坦內戰時期的聯合宇宙(具體時間應該是在《塞博坦隕落》的故事開場前),“變形金剛”真人電影宇宙,以及“變形金剛G1”宇宙(遊戲末尾處以純動畫的形式出現)。

本作並非由負責前兩作的High Moon工作室操刀,而是被動視外包給第三方工作室Edge of Reality負責。動視強行要求Edge of Reality必須趕在電影《變形金剛4》的檔期推出成品圈一撥熱錢,因此,《暗焰崛起》畫面、玩法等方面的素質水準只能用一言難盡來形容,很多玩家拒絕承認《暗焰崛起》在動視“塞博坦之戰”三部曲裡的地位。自然,本作的銷量與口碑雙雙暴死,給系列前兩作大方給分的IGN這次怒評4。9分。

不過,動視並未放棄繼續榨取“變形金剛”的價值。2015年,動視聯手白金工作室推出《變形金剛:毀滅》,一款基於“變形金剛G1”宇宙的動作遊戲。

《毀滅》採用最貼近動漫原著的3D卡通渲染畫風,具體玩法則無限逼近《獵天使魔女》,結果就是一眾裝備長槍短炮的變形金剛戰士統統變身“功夫高手”……平心而論,《毀滅》的素質不算差,但看著擎天柱靠著拳腳和冷兵器對霸天虎一通狂虐,再急速切入卡車形態將敵人霸道撞飛,接著再變回人形繼續近戰伺候,這著實讓人感到違和和齣戲。

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《毀滅》的問題不在於遊戲性,而是“不合適”

尾聲

隨著動視同孩之寶之間的授權協議到期,前述幾款由動視出品的“變形金剛”改編遊戲結束了使命,2017年年末,它們已經在各數字遊戲商城下架,動視圍繞聯合宇宙塑造的“塞博坦之戰”三部曲已經成為絕唱。

接下來的歲月裡,雖然持續有新的“變形金剛”遊戲問世,但它們主要都是手遊和網遊,這顯然同孩之寶對待電子遊戲市場的態度轉變密切相關。儘管動視的所作所為不完美,它畢竟還是帶來了幾款不錯的改編遊戲,而如今,身為玩家兼“變形金剛”粉絲,我們也不禁疑惑:下一款真正意義上的“變形金剛”遊戲大作要等到何時才會問世呢?

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