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我的世界:挑戰“USHC極限永夜不回血生存”,三條規則改變世界

簡介所以這也是為什麼,這條指令可以停止遊戲刻,卻無法停止農作物的生長,怪物的生成

我的世界殭屍血量是多少

我的世界有一種極限遊戲模式叫做UHC,這是一種透過gamerule來更改遊戲內機制並達到更高難度的遊戲模式,在極限生存(hardcore)的基礎上加上禁止自動回血的gamerule就變成了UHC玩法,而USHC則是在這種變態玩法上增加永夜這個設定的超變態玩法!

我的世界:挑戰“USHC極限永夜不回血生存”,三條規則改變世界

所以今天,我們就來挑戰一下“USHC極限永夜不回血生存”,那麼如何用MC現有的規則來建造這樣一個世界呢?

規則一:/gamerule naturalRegeneration false (不回血)

我的世界:挑戰“USHC極限永夜不回血生存”,三條規則改變世界

作用:停止自然恢復生命值;(包括停止食物對生命的恢復)

很多人不理解,極限模式下,生命值不就是無法自然恢復麼?這個指令還有什麼意義?別急,這遠不止你想象的你那麼簡單。

解釋下《我的世界》“自然恢復生命值”的意義:即在飢餓值滿格的情況下,開始自然恢復生命值。

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所以這條指令開啟後,玩家則無法透過傳統的食物,例如麵包、牛肉等這一類透過恢復飢餓值來進一步恢復生命值。換言之,食物將徹底無法恢復玩家的血量。

那如何恢復生命值呢?

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玩家只有透過外部的“治療”才可恢復血量。例如治療藥水、吃下金蘋果帶來的5秒生命恢復II;所以你要備足金礦,大量種植西瓜釀造“治療藥水”。

這條指令能讓《我的世界》更加科學地將“生命值”和“飢餓值”管理區分開來。食物只能填飽肚子,治療才能拯救生命。

這才應該叫做真正的Minecraft生存。

規則二:/gamerule doDaylightCycle false (永夜)

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作用:讓Minecraft的時間停止流逝(僅晝夜時間)

很多人認為這是單純的讓《我的世界》時間停止的指令,但其實它有兩個作用;

一:停止進行日夜交替:及晝夜變化,也就是玩家所謂的“時間”禁止,

二:停止月相變化:在八種月相之中,初入MC的第一個夜晚滿月,是最為危險的!

那麼《我的世界》時間真的停止了麼?

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有一個證據就是,小麥依然可以正常的生長;

實際上在Minecraft大陸,傳統意義上來說擁有三個相互獨立的運作時間。

①遊戲刻;又叫“晝夜更替時間”,它是由一個大的迴圈程式執行,一個週期為一個遊戲刻,在《我的世界》每刻發生在0。05秒,所以24000刻就構成了MC的一天,簡單理解就是晝夜更替和月相的交替。換算一下也就是現實世界的20分鐘。而此條指令,控制的正是這個“遊戲刻”。

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②區塊刻;它控制了區塊內所有事件的發展。區塊刻實際上是在1個遊戲刻中獨立執行的時間;簡單來說,遊戲刻雖然被靜止了,但實際遊戲是保持在1個遊戲刻內的大迴圈。你感覺不到時間流動,但是區塊刻卻在持續運轉著。

例如:雷暴天的落雷,下雪放置雪片,下雨盛滿煉藥鍋,農作物的生長,火焰的傳播等等。

所以這也是為什麼,這條指令可以停止遊戲刻,卻無法停止農作物的生長,怪物的生成。

③紅石刻;依舊是完全獨立的一個時間系統。

規則三:/time set 18000 (永夜)

我的世界:挑戰“USHC極限永夜不回血生存”,三條規則改變世界

很多人會奇怪,為什麼會選擇18000這個遊戲刻?因為這是《我的世界》純正的午夜,月亮高舉於夜空正中的位置,此時相當於現實世界的24:00。

當然,這個時間也是有著極為特殊的意義!

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值得注意的是1。14的殭屍圍城,將會以新村莊“鍾”的位置為中心,開啟生成殭屍。這也就意味著玩家可以控制殭屍的生成地點。

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②滿月之夜:

上面提到,MC的第一夜為滿月,18000的遊戲刻下,是《我的世界》所有時間段中,怪物生成數量最多,撿起裝備的能力最強,生成時附帶裝備的機率更高,裝備中附魔等級亦是如此。蜘蛛甚至會附帶隱身效果,沼澤中會生成鋪天蓋地般的史萊姆!

如果是你,在這樣的“USHC極限永夜不回血生存”變態難度生存挑戰中,你能活幾天呢?

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