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《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

簡介自從今年 E3 展上公佈了《最終幻想 7 重製版》的實機演示後,粉絲們開始分成兩大陣營:有的人非常喜歡這種全新酷炫的戰鬥模式,另一批人則滿心希望 Square Enix(後文簡稱「SE」)能堅持貫徹原版遊戲的回合制設定

即時回合制是什麼

《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

自從今年 E3 展上公佈了《最終幻想 7 重製版》的實機演示後,粉絲們開始分成兩大陣營:有的人非常喜歡這種全新酷炫的戰鬥模式,另一批人則滿心希望 Square Enix(後文簡稱「SE」)能堅持貫徹原版遊戲的回合制設定。

《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

SE 後續又公佈了一種新的「經典模式」戰鬥,我們姑且可以將其理解為滿足後者的需求。然而,根據官方對「經典模式」的玩法介紹來看,該模式可能更多的是取悅那些原本就期待重製版新玩法的人,而非堅定原版玩法的玩家。

簡而言之,所謂的「經典模式」並非一種基於回合制的戰鬥系統,而是依舊使用了《最終幻想 7 重製版》最新的實時戰鬥模式,只不過經過調整,玩家可以詳細地看到每回合的戰局變化。

在原版的《最終幻想 7》裡,玩家需要等待角色的 ATB 槽填充滿才能選擇行動進行攻擊,而在這期間,他們除了站著不動以外,啥事兒也幹不了。當 ATB 槽滿了之後,玩家就可以操控該角色進行戰鬥,如此往復。而在重製版裡,標準模式下的 ATB 槽是透過角色不斷攻擊敵人實時填充的,也就是說,行動與行動之間並沒有任何「暫停」時間。

《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

「經典模式」則改變了這一點,角色在戰鬥過程中的 ACT 部分(如攻擊、格擋、閃避和移動)將由 AI 來完成,說白了就是,玩家無需做太多操作,角色會自動進行戰鬥,自動填充 ATB 槽。當 ATB 槽滿了,你就可以戰術暫停,開啟命令選單,選擇究竟要使用特殊攻擊、魔法攻擊還是物品道具。

這種改變的確是對原版《最終幻想 7》的誠意致敬,「經典模式」下的戰鬥看起來依舊如標準模式那般具有驚豔的電影效果,但這種行雲流水的交戰背後,其實依賴於玩家的戰術指揮,相當符合原版遊戲的機制設定,也能勾起老玩家內心深處的遊戲情懷,但還談不上是對這一經典戰鬥系統的忠實還原。

所以,「經典模式」並不能滿足《最終幻想 7》那一批最鐵桿、最純粹的粉絲需求,他們中有不少人希望重製版能與原版一樣,做原封不動、一對一的完美復刻,唯一的改變是畫面效果更酷炫、原聲更好聽、打磨更細緻。如果說《最終幻想 7》是他們遊戲人生中如「信條」一般的存在,那麼「經典」二字就意味著一個真正意義上的回合制系統,在該系統中,基本攻擊是選單欄裡的選項之一,角色們也以有序的方式排在敵人眼前。

《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

我非常能夠理解他們對重製版的這種期待。今年夏天,我重玩了原版遊戲,瞬間勾起了曾經最珍貴的回憶。相比起《最終幻想 12》那複雜的戰鬥,即時回合制看起來可能相當小兒科,但這種模式實際上相當耐玩。所以,對於那些堅信 ATB 系統是《最終幻想 7》重要組成部分的老玩家而言,如今的「經典模式」恐怕很難讓他們信服。

這並非單純地把某種戰鬥模式重新改寫為經典戰鬥模式,而是簡單粗暴地將其中一部分操作自動化,使得玩家無法參與其中。這或許能給人一種玩原版遊戲的即視感,但卻少了那份原汁原味,丟失了即時回合制的精髓。

《最終幻想 7 重製版》:經典回合制與新戰鬥模式的交鋒

不過,我還是很高興官方做出了「經典模式」。網評對這一訊息的反應也是相當積極,不少玩家表示,他們聽到這個訊息之後,對《最終幻想 7 重製版》更感興趣了,希望這種「偽回合制」能滿足他們的需求。事實上,這也是 SE 在堅持其新想法的同時所能提供的最佳選擇。遊戲開發是一項艱鉅的任務,一邊重新塑造神羅城,一邊堅持沿用 1997 年的回合制戰鬥,想來其實並不現實。

遊戲發售之後我一定會去玩玩「經典模式」,雖然我個人認為 SE 追求新戰鬥模式是一種明智的做法,但我依舊不會放棄這個懷舊的機會,即使它無法完美復刻那段回憶。

最後,我衷心希望《最終幻想 7 重製版》能為玩家帶來更多新鮮體驗,這也正是 SE 在為之努力的。

編譯:張易

IGN 獨家 作者:Matt Purslow

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