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輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

簡介加勒爾火焰鳥@弱點保險特性:怒火沖天性格:內斂實數值:166(4)-*-110-167(252)-145-142(252)技構成:怒火中燒、空氣斬、挑釁、詭計aoe技能效能強勁,首發登場壓下對方全隊血線,方便後排閃焰王牌收割的計劃執行起來非

波克基斯是神獸嗎

隊伍作者:カ·エール(@hirosipoke)

雙打S13賽季最終排名:第九位

翻譯:遊蕩木靈

編輯轉載:HyfShadow

原文地址:

https://liberty-note。com/2021/01/04/swsh-double-season13-9th/

歡迎轉載,轉載前告知譯者即可。

轉載時請標註原作者相關資訊,版權歸原作者所有。

首發自微訊號:青鳥的巢,翻譯內容謝絕修改。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

畢竟S13大佬們的隊伍分享也就更新了3個,這個更新速度應該不算鴿吧(S12的坑不算

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

構築經歷

現在環境中很流行空間隊,使用的時候經常出現多邊/夜靈的映象對局,空間的展開並沒有什麼優勢。

然後就有了想要組建一個強大的順風軸隊伍的想法。

在能使用順風的寶可夢中,能先制展開,面對環境熱門雷吉艾勒奇+武道熊師首發也不太吃虧的風妖精,由它作為起點開始了隊伍的構築。

第二名成員採用了對風妖精並不擅長的極巨飛衝有利的象牙豬,而第三名成員則加入了和象牙豬相性很好,能用挑釁防止空間,又可以進行AOE傷害的加勒爾火焰鳥。

關於第四名成員,對於擊掌奇襲+空間的組合,如果只交給風妖精和火焰鳥就太弱了。所以採用了無視擊掌奇襲並且能進行挑釁的靈幽馬。基於自身特性火力很高,能進行極巨化切入戰場也是它加分點之一。

在隊伍的除錯前期,第五位成員選擇了對沙暴陣容優秀,可以和靈幽馬並肩作戰的水武道熊師,第六位選擇了對線另外5位成員都頭疼的鰭鰭或加勒爾火焰鳥時非常優秀的雷吉艾勒奇。

但是現在的隊伍問題非常明顯:

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

①面對環境中非常流行的龜花陣容弱勢的寶可夢太多了

②無法阻止卡噗·猩猩的青草滑梯

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

於是乎,水武道熊師→閃焰王牌

對戰龜花陣容/卡噗·猩猩都很強,水武道熊師的沙暴陣容對策問題也可以透過順風中自由人特性改變屬性進行補正。

另外因為水武道熊師改為了閃焰王牌,對對方土地雲的速度劣勢有所緩減,所以把最後一位成員換成了虛吾伊德。

虛吾伊德對土地雲雖然屬弱勢對局,但自己定位是高火力輸出位,同時繼承了雷吉艾勒奇VS卡噗·鰭鰭/加勒爾火焰鳥的職責,所以也沒太在意這個問題。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

隊伍ID: 0000 0000 X4P6 F5

(這次換短水印又貼出暗號了

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隊伍構成

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

風妖精@逃脫按鈕

特性:惡作劇之心

性格:膽小

實數值:

159(188)-*-106(4)-104(52)-97(12)-

184(252)

技構成:魔法閃耀、幫助、順風、掉包

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

調整

H:16n-1

C:屬性修正後魔法閃耀最低亂數以外確一無耐惡系武道熊師

S:極速

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

隊伍的司令塔,選出時基本上都是首發。風妖精是受到對方重點關注的寶可夢,使用時要多加註意。

作為風妖精最強道具氣勢披帶被象牙豬佔用了,所以使用了次選道具逃脫按鈕。和掉包配合不僅能奪取對方道具,還能透過隊友追刀觸發按鈕阻止對方展開空間。

攻擊技能考慮到能給對面全隊累積傷害,採用了魔法閃耀而不是月亮之力。

因為技能優先度+5,比對方的擊掌奇襲(+3)要早出手,為了防止什麼都沒完成就逃脫,也為了彌補風妖精輸出不足的問題,最後一個技能選擇了幫助。

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輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

靈幽馬@生命寶珠

性格:膽小

實數值:

179(28)-*-99(148)-183(140)-101(4)-

191(188)

技構成:暗影球、泥巴射擊、破壞光線、挑釁

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

調整

H:10n-1

HB:承受A194奇蹟種子卡噗·猩猩、A182武道熊師突襲耐久

C:剩下的

S:超車速度75種族滿速S+1

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

技能打擊面雖然有點狹窄,但是本身火力很高所以問題不大。作為極巨手的同時可以透過挑釁阻止對方展開空間是他的一個加分點。

攜帶生命寶珠之後使用極巨幽魂對沒有大量投入特耐HD的克雷色利亞/彷徨夜靈基本能萬胖次。而現環境中存在大熱門武道熊師,大部分玩家會優先考慮物理耐久HB,所以一般來說是能擊殺的。

關於技能構成,只是把普通命玉靈幽馬的守住換走了。極巨的時候都是極巨防壁所以沒守住也沒太在意。為了減少被對方的先制技能束手束腳,努力值大力提升物防,和閃焰王牌一起登場的時候想在隊友前先行動,有意識的提高了速度實值。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

加勒爾火焰鳥@弱點保險

特性:怒火沖天

性格:內斂

實數值:

166(4)-*-110-

167(252)

-145-142(252)

技構成:怒火中燒、空氣斬、挑釁、詭計

aoe技能效能強勁,首發登場壓下對方全隊血線,方便後排閃焰王牌收割的計劃執行起來非常容易。

一開始持有道具是連續打出怒火中燒時很強的黑色眼鏡,不過最終還是採用了弱點保險這個和隊友象牙豬一起登場的時候能主動先手觸發,壓制長毛巨魔的靈魂衝擊時很強的強化點。

技能構成裡怒火中燒、空氣斬和能干擾對方戲法空間的挑釁是早早定下來了的,最後一個位置給了詭計。這個隊伍的特性上,單人牽制對方寶可夢,減少對方可選操作的情況有很多,如果攜帶了強化系技能的話,能進一步提升對方的後續壓力。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

象牙豬@氣勢披帶

特性:遲鈍

性格:爽朗

實數值:

186(4)-182(252)-100-*-80-

145(252)

技構成:地震、冰礫、守住、冰柱擊墜

因為本身是風妖精構築,隊伍建立在順風下速度必定佔優的基礎上。無法實行的情況基本上就是風妖精不擅長對方極巨飛衝成員,但是常見的飛衝手幾乎都弱冰,擁有先製冰系技能的象牙豬能很好的克服這個弱點。

雖然象牙豬自身耐久還算可以,但是弱點實在太多了。為了能確實的完全任務,道具選擇上還是比較適合氣勢披帶。

關於這個技能構成其實是可以斟酌的。地震+隊友極巨飛衝是個很強的初動,所以選擇了地震而不是10萬馬力。冰錐如果能保底三發那肯定直接採用,但是三連的機率比冰柱命中要低,所以最終還是選擇了冰柱擊墜。

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輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

閃焰王牌@突擊背心

特性:自由人

性格:爽朗

實數值:

155-168(252)-95-*-96(4)-

188(252)

技構成:彈跳、火焰球、飛膝踢、鐵頭

因為特性的關係,打擊面和威力都非常一流。首發固然強力,藏在後排等待隊友壓下血量收割也很出色。

攜帶了突擊背心後,面對包括水系在內的特攻輸出手,有了留場輸出的資本,打亂對方算盤獲得勝利。

技能上飛/鬥/鋼是確定的,最後一個位置考慮到龜花軸的成員,最終選擇了火焰球。

突襲這個技能也很優秀,不僅能牽制多龍和靈幽馬的行動,極巨的時候還能和隊友虛吾伊德、火焰鳥打配合。考慮到4個技能哪個都不能丟,最終放棄了突襲。

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虛吾伊德@力量香草

特性:異獸提升

性格:膽小

實數值:

185(4)-*-67-179(252)-151-

170(252)

技構成:流星光束、替身、守住、汙泥Z蛋

能漂亮的應對上面5位隊友應付不來的寶可夢。極巨化毋庸置疑的強,不極巨也能打出120威力(特攻提升後180)的超火力巖系技能,是個相當靈活的寶可夢。

技能上雙本守住是確定的,第四個技能可能和常見的有些區別。用替身+守住連打可以拖掉空間,根據實際情況也有可能拖完對方的極巨回合。替身如果可以成功保住,那也能確實的增加自身出手權。

想要用力量寶石的時候,大多數打出汙泥Z蛋也差不多不用太在意。消耗完力量香草之後如果無論如何也想打出巖系技能,那就考慮極巨化吧。

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基本選出

首發:

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+

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or

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or

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後排:

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+看情況選出上面候補

本身是個相當靈活的隊伍,如果要寫基本選出就大概這樣了。首發風妖精+輸出手壓下血線後,再用後排的象牙豬+輸出手進行掃蕩的線路比較多。而極巨化的機會是給首發的輸出還是後排的輸出根據盤面情況決定吧。

順便說一下首發的要點:

對方存在比閃焰王牌還快的寶可夢→風妖精首發確定。

如果沒有→風妖精以外的輸出手5選2。

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VS 龜花多邊

首發:

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+

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後排:

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

+

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首先這個軸首發大機率是妙蛙花+多邊獸II,起手第一次掉包選擇多邊獸II的位置,火焰鳥打出怒火中燒。對面假如使用場地交換,那第二回合再次往多邊獸II的位置雙點掉包+挑釁,先拿走進化奇石。

因為要經常阻止對方開出空間,如果有一方被擊倒就直接放出閃焰王牌,以清場為目標(如果這個時候能一併放出象牙豬,可以考慮使用極巨拳鬥),

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VS 空間(無嘲諷技)

首發:

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or

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+自由選擇

後排:

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以外任意兩名

空間+擊掌奇襲,或者空間手是克雷色利亞、彷徨夜靈的情況下上靈幽馬,除此之外都讓火焰鳥首發。阻止發動空間是基本操作,不過如果有被擊殺風險的話直接切入極巨化輸出會比較強。

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VS 指空間

首發:

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+

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後排:

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輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

中的2體

對方99%首發攻擊吸收+空間手。如果使用者是波克基斯,直接使用流星光束+挑釁空間手。注意對方是否有可能使用場地交換。

除此之外的第一回合可以考慮挑釁空間手位置+虛吾伊德做替身。第二回合以替身流星光束給對方增加換人壓力,另一邊使用怒火中燒壓血,或者打出守住+詭計進行強化,讓對方卡場拖過空間回合。

這些操作都是依賴對方的動作,所以不算穩定。

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VS 指空間(空間手=輸出手,慄如:壘磊石)

首發:

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+

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後排:

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輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

中的2體

第一個回合,怒火中燒+地震輸出,祈求一次CT突破、一次恐懼、或者空間要員極巨化。如果成功打出空間,那這局基本上輸了。輪轉和防守一直進行最佳的先讀對抗的話,才可能有一線生機。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

不擅長的對手

指空間自不必說,除此之外還有:

風妖精:

同速挑釁,猜拳輸了之後和空間是差不多的。

水屬性:

隊伍中3名成員弱水,另一方面又沒有電·草系打點。不過環境中除了鰭鰭,水屬性的寶可夢很少還算能應付。但是雨天隊非常不擅長,而且幾乎沒有能承受刺龍王一擊的,會被刺龍王單騎貫穿。

輿馬風馳 風妖精領域展開!(S13雙打第九位)

最後

謝謝各位讀到了最後。這是一個比較難操作的風妖精軸隊伍,透過加入大量的高火力輸出手來進行構築。

感謝參與構築討論的バルドル桑的各位。

賽季末進入了排名於是留下了這份說明書,請大家使用這個構築時一定要看!

by -カ·エール(@hirosipoke)

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